ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Um rápido resumo de futuras correções de bugs e melhorias
Eu me diverti brincando com carros, barcos, aviões e até um hovercraft em The Crew 2 , mas agora estou jogando o jogo em espera. Como você pode ver neste roteiro para 2018, a Ubisoft planeja adicionar dois novos veículos a cada mês e, principalmente, os lobbies de PvP em dezembro. Nesse meio tempo, os desenvolvedores emitirão correções de bugs, melhorias e geralmente começarão seus planos de suporte a longo prazo.
Em uma transmissão ao vivo nesta semana, o desenvolvedor da comunidade James Rees e o desenvolvedor sênior da comunidade Arnaud Fremont falaram sobre The Crew 2 prioridades da equipe e feedback dos jogadores desde o lançamento no mês passado.
No topo da lista, a Ubisoft procura limpar truques e explorações, que atualmente são uma 'prioridade máxima'. Isso inclui a verificação de classificações suspeitas - alguns jogadores são agricultores do AFK.
A equipe diz estar ciente dos problemas de compatibilidade com os periféricos das rodas motrizes, a navegação com waypoints com erros e um problema que impede os jogadores de trocar de veículo 'favorito'. O último bug já foi corrigido no PlayStation 4 e será abordado no próximo patch para PC e Xbox One.
Por fim, os desenvolvedores estão cientes de problemas com o uso da parede. Em certas situações, é mais rápido esbarrar acidentalmente contra uma parede ou um trilho de guarda com seu carro do que fazer uma curva corretamente em uma corrida.
protocolos usados em cada camada do modelo OSI
Em termos de melhorias, o Tripulação 2 A equipe está analisando o reequilíbrio das taxas de pilhagem e a taxa de progressão. Especificamente, eles estão pensando em um ligeiro aumento no loot roxo (épico) para o modo Hard.
Alguns jogadores descobriram que os faróis não iluminam a estrada o suficiente, e eu definitivamente estou no acampamento deles. Devido ao tamanho do mapa e às variáveis em jogo, 'vai demorar um pouco para investigar'. O tópico é 'uma enorme decisão técnica que pode ter impactos (no desempenho').
Outro grande problema para mim é a IA e suas formas flagrantes de elástico. Pode ser uma grande dor, especialmente nos eventos mais longos. 'No momento, sabemos que há uma certa frustração com os eventos do Hypercar, e estamos analisando isso mais especificamente para começar', explicou Rees. 'No entanto, a IA obviamente reage de maneiras diferentes em muitos eventos diferentes, com base nas disciplinas, com base na situação, no terreno. Não é basicamente apenas um ajuste que aplicaremos a toda a IA em todo o jogo, é muito mais complexo do que isso. Isso não é nada perto de uma solução rápida '.
A Ubisoft observa que os ajustes na interface do usuário estão na lista de tarefas (o botão de saída é 'um pouco difícil de encontrar'), além de melhorias para o 'sentimento de gravidade' ao dar saltos e possivelmente remapear o teclado dedicado para carros , aviões e barcos. Antes de encerrar a transmissão, Rees reconheceu o desejo dos fãs de linhas de navegação na estrada à la The Crew 1 , mas ele não fez nenhuma promessa.
'Um dos principais focos para nós com The Crew 2 é garantir que haja algo a fazer para todos os tipos diferentes de jogadores, se você gosta de dirigir em Free Roam, se gosta de se concentrar em vencer essas tabelas de classificação, se está apenas organizando os eventos (e) você quer ser o primeiro Para atingir o nível máximo de ícone, queremos garantir que você tenha o suficiente para se divertir '.