uncharted 4 trailer analysis
Menos galerias de tiro baseadas em ondas, mais encontros orgânicos?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Nathan Drake.
Como Chris mencionou quando o trailer estreou no PlayStation Experience, Uncharted 4 olha, 'muito Desconhecido ' Existem gracejos de Nolan North em tudo que você vê. A caverna escura e sombria dá lugar a uma vista cinematográfica, banhada pelo sol, com três pássaros voando à direita enquanto seus olhos se ajustam ao sol.
A escalada também parece a mesma de sempre, exceto pela adição de uma adaga de séculos de idade, aparentemente indestrutível, para escalar rochas moles. E um gancho, que foi usado pelo menos uma vez.
Mas enquanto a mecânica básica é familiar, o layout, pelo menos como aparece neste trailer, é diferente, e é por isso que estou um pouco mais empolgado por Fim de um ladrão depois de ficar menos impressionado com Uncharted 3 .
Pule para cerca de sete minutos no trailer acima para passar por todo o Desconhecido conjunto de vestir.
Uncharted 3 A maior falha é que você pode ver suas costuras. Você pode dizer que está envolvido em segmentos de tiros com base em ondas ou que está em um segmento furtivo. O primeiro assumiu grande parte do jogo, transformando-o em uma galeria de tiro baseada em capas que não incentiva nenhum movimento e locomoção obviamente reservados para segmentos delineados de plataformas.
Cortar muita gente do alto, atrás de uma parede, é muito menos divertido do que correr neles, atirar nos quadris e acabar com eles com um soco na cara.
Portanto, a marca de sete minutos nos coloca em um segmento 'inimigo' em comparação com a sensação anterior de segurança, mas sem iniciar imediatamente o combate e sem sacrificar o movimento. Drake ainda está escondido, inimigos abundam. E pegar uma arma em oito minutos não significa 'hora do fogo do inferno' até que você seja visto. Depois, há tiros familiares, o Naughty Dog mostrando sua física da água em Wet Drake e tudo isso.
Pule para as 10:30. Discrição orgânica. Sem capa ou elemento da interface explicando. O inimigo simplesmente não vê você no mato. O mesmo acontece após o banho de lama às 11h40. Existe abertura suficiente para que você desapareça naturalmente enquanto observa os inimigos correndo em sua busca.
E depois? 13:30? Você pode sair sem matar todo mundo. Está muito longe do moedor de carne que era Uncharted 3 . É aberto, com inimigos por toda parte, para que você esteja sempre em risco (de ser visto despercebido, de estar sob fogo enquanto estiver envolvido), mas eles não ficam presos em ondas pela dúzia enquanto você espera para eliminá-los. Avançar parece mais com o objetivo do que matar, mesmo que haja muito assassinato.
Esta é uma peça de jogo bem cuidada e direcionada, mas não é muito cortada ou editada e implica que esse estilo, se a reprodução for possível. Parece mais natural do que Uncharted 3 , que foi obviamente construído com peças costuradas. Este ainda poderia ser também, é claro. Ainda assim, se você gosta das belas piadas de Drake e da aventura de ficção pulp, o que eu faço principalmente, este trailer sugere um momento muito melhor do que eu fiz com Uncharted 3.
papel de analista de negócios em ágil scrum