review la mulana
Uau.
Este é sem dúvida o jogo mais difícil que já joguei.
La-Mulana (PC, WiiWare)
Desenvolvedor: Nigoro
Editor : Playismo (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
Lançado: 13 de julho de 2012 (PC) / 20 de setembro de 2012 (WiiWare)
Preço sugerido: US $ 14,99 (PC) / 1000 Wii Points (WiiWare)
De várias maneiras, La-Mulana é como o primeiro primo de Cave Story . Ambos são plataformas de ação e aventura, desenvolvidas ao longo de cinco anos. Eles estavam originalmente disponíveis como freeware no Japão e ganharam reconhecimento mundial após o lançamento dos patches de tradução em inglês. Eventualmente, eles receberam remakes atualizados do WiiWare, que foram transportados de volta para o PC com alguns ajustes extras.
Mas enquanto algumas pessoas podem considerar Cave Story para ser difícil em alguns pontos, é uma brincadeira nos sete níveis da Floresta dos Doces, em comparação com a brutalidade absoluta que é La-Mulana .
Para ser claro, não me importo quando o desafio de um jogo deriva de frustrar inimigos formidáveis ou de dominar perigos de plataforma persnickety. Me dê Contra ou Mega Man e eu vou tomar meus caroços como um homem. La-Mulana Certamente não é desprezível quando se trata de distribuir a morte como se estivesse saindo de moda, embora seu verdadeiro desafio esteja na tentativa de resolver os inúmeros quebra-cabeças das ruínas.
Sua protagonista, Lemeza Kosugi, é uma arqueóloga para explorar as ruínas de La-Mulana, o berço de toda a civilização. Naturalmente, as ruínas estão cheias de armadilhas e enigmas destinados a frustrar quem se atreve a pôr os pés lá dentro. Mas diferente de um jogo como Zelda em que quebra-cabeças não ficam mais complicados do que deslizar blocos, os quebra-cabeças aqui exigem dedução e intuição meticulosas de um Indiana Jones da vida real.
La-Mulana tem tanto em comum com os antigos jogos de aventura para PC quanto com as suas típicas 'Metroidvanias'. Você descobre tesouros durante sua jornada, de bonecas e pautas a livros e amuletos, que podem não servir a um propósito imediato, mas certamente serão necessários mais tarde. Você também aciona interruptores que podem afetar uma mudança ambiental em um campo separado - uma das principais áreas - em relação àquela em que você está atualmente. Há muito baralhamento, muito retorno e muita experimentação.
Ao longo das ruínas existem tábuas de pedra, cada uma com um enigma inscrito que oferece uma pista para resolver um certo quebra-cabeça em outro lugar. Talvez o quebra-cabeça em questão esteja a algumas salas de distância, talvez esteja em um campo completamente separado. E como quase todas as salas têm um quebra-cabeça, e todo quebra-cabeça é uma pista associada, é provável que você não se lembre de todas, a menos que as escreva em um bloco de notas honesto com Deus. Em um determinado ponto do jogo, o laptop que serve como inventário de Lemeza é atualizado com um software que permite gravar 10 pistas ou conversas com NPCs, além de 10 adicionais após outra atualização de software. Acredite, 20 slots ainda não são suficientes.
Se você entrar La-Mulana como qualquer jogo de ação antigo e não preste atenção literalmente tudo , você se encontrará vagando pelos corredores perdidos e confusos por horas. Você não pode tomar nada como garantido - as mais frias gravuras nas paredes podem oferecer alguma dica sobre qual item deve ser usado. Você deve tratar cada palavra, todo artefato, toda estrutura como se fosse a coisa mais significativa do universo. Leia os enigmas com o mesmo foco que você dedicaria à cirurgia de coração aberto.
Isso pressupõe que você pode até resolver os enigmas. Alguns são tão vagos ou obtusos que você pode tentar se convencer de que pode resolver os mistérios das ruínas sem nenhuma dica. É claro que isso seria um erro, pois as chances de tropeçar na solução de uma sala por acaso aumentam e diminuem cada vez mais nas ruínas que você mergulha.
O que há de tão incrível nesses quebra-cabeças é que, apesar de parecer irritantemente impossível, sempre haverá uma pista. Se você não consegue encontrar um, significa apenas que você não está procurando nos lugares certos. O jogo quer você se perder, quer você joga as mãos para o alto em desespero, mas fornece todas as ferramentas necessárias para o sucesso se você apenas dedicar um tempo para localizá-las. Aprender a arte do escrutínio intenso pode ser difícil para jogadores acostumados a formas mais rápidas de jogo.
Lembre-se, essa marca não tradicional de desafio está em Adição ao assassinato nas mãos das armadilhas e guardiões das ruínas.
Lemeza controla como um pouco mais ágil Simon Belmont. Sua arma principal é um chicote atualizável, embora existam outras armas para descobrir, além de sub-armas para complementar seu ataque principal. Quando você pula em um arco, o impulso para a frente o impede de se virar no ar, mas se você pular para cima, terá total liberdade de mobilidade aérea durante a descida.
A chave para a sobrevivência em La-Mulana é 'conservação' - os itens captados são extremamente limitados. As sub-armas exigem munição, mas os inimigos raramente jogam, então a única maneira sensata de manter um suprimento saudável é comprando munição em lojas. Em uma nota relacionada, o dinheiro também é limitado. Além dos baús de moedas de uso único, existem potes de regeneração espalhados que oferecem similarmente um bônus de moedas únicas, após o qual eles concedem trocas de trotes ou nada. Se você precisar comprar uma ferramenta importante e não tiver fundos significativos e estiver gastando frivolamente em munição extra que provavelmente não precisava, prepare-se para começar a cultivar por um período muito longo. (No entanto, há uma fada auxiliar mais tarde no jogo que pode melhorar a taxa de itens e quedas de moedas.)
Muitas portas e fechaduras são abertas colocando um peso em um pequeno estrado marrom. Algumas portas permanecem abertas permanentemente, enquanto outras se fecham depois que você sai da sala. Os pesos podem ser usados apenas uma vez; considere-os como outro item da sua lista de compras. Para preservar seus pesos, você deve considerar se existem caminhos alternativos para áreas bloqueadas por estrados. Não ajuda que alguns estrados realmente acionem armadilhas, como pisos com cravos ou caixas inevitáveis. Neste último caso, sua única opção é sair do recinto ou, caso você tenha esquecido de adquirir o item do Santo Graal que permite o entortamento, reiniciar o jogo.
A conservação também se aplica à sua saúde, pois as oportunidades para restaurar o seu HP são poucas e distantes. Os inimigos às vezes jogam esferas verdes de experiência, e depois que você coletar uma quantidade equivalente ao seu HP máximo atual, sua saúde será reabastecida. À medida que você aumenta seu HP máximo adquirindo Orbes Sagrados, serão necessários mais orbes com experiência, tornando muito menos provável que você possa se curar em um momento oportuno.
A única outra maneira de reabastecer sua saúde é mergulhar em uma das duas fontes termais: a primeira localizada na Superfície perto do acampamento, a segunda localizada em uma caverna de gelo algumas horas depois do jogo. Você precisará adquirir o hábito de voltar à superfície para o tratamento de spa antes de explorar um novo campo ou lutar contra um chefe. No entanto, essa estratégia geralmente apresenta um dilema. Com uma exceção, há apenas um único tablet de distorção (que funciona como um marcador de salvamento) em cada campo. Se você não encontrou o ponto de distorção do campo e precisa urgentemente de reabastecimento, você continua e espera que a distorção esteja na próxima sala, arriscando a morte e a perda de todo o seu progresso desde sua última defesa? Ou você recua, cura e salva seu arquivo, apenas para ter de suportar a longa jornada de volta para onde estava anteriormente?
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Os inimigos padrão são, na pior das hipóteses, pequenos aborrecimentos que não causam muito dano, mas como a saúde é uma mercadoria tão crucial, você não quer agir de forma imprudente. Não quando os chefes guardiões estão mais do que felizes em enviar você em um vôo de primeira classe para os Campos Elísios. Você tem que realmente encontrar os guardiões primeiro, no entanto. Mesmo se você souber em qual sala está localizado, precisará fazer o Ankh aparecer resolvendo outro quebra-cabeça no campo. Depois que o Ankh for revelado, você precisará localizar a Jóia Ankh escondida e levantá-la na frente do Ankh para iniciar a batalha.
Cada um dos guardiões é um imenso muro de dor e que maliciosamente explora o curto alcance de ataque de Lemeza. Você precisa pular e manobrar o mais próximo possível dos pontos fracos deles - normalmente a cabeça - sem roçar acidentalmente seus corpos. Essas batalhas exigem um equilíbrio entre jogar com segurança e correr riscos que você normalmente não consideraria. Por exemplo, você pode achar que a melhor estratégia é mergulhar com o chefe no suicídio e conseguir alguns golpes bem posicionados enquanto se machuca. Outras vezes, você pode sofrer um ataque leve do inimigo e usar os quadros de invencibilidade subsequentes para resistir a um ataque ainda mais letal, como um carnaval de laser cheio de tela.
Inevitavelmente, depois de algumas horas ou mesmo dentro da primeira hora, você encontrará seu ponto de ruptura. Talvez você esteja lutando contra o leviatã Bahamut, morrendo repetidamente porque nunca pode escapar do golpe de seu corpo, e a pressão de todos os quebra-cabeças, todas as armadilhas, todas as delirantes corridas de um lado para o outro finalmente cobrarão seu preço. Você se perguntará por que está sofrendo tanto e ainda tão pouco.
Por quê? Porque apesar de tudo que acabei de dizer, La-Mulana é um jogo maravilhoso.
Eu não teria sofrido tanta tortura se a jornada em si não fosse convincente. É uma aventura tão rica e cativante, repleta de mais coisas para ver e fazer por polegada quadrada do que muitos jogos oferecem em apenas seis horas de duração. La-Mulana pode ter sido originalmente desenvolvido para recuperar o espírito dos jogos retrô (particularmente a era japonesa do software MSX), mas o resultado é uma verdadeira evolução para a ação de rolagem em 2D.
O original La-Mulana imitava as imagens de baixa resolução e baixa resolução do MSX, mas esse remake é baseado no estilo de 32 bits que lembra jogos como Sinfonia da noite . Os pequenos sprites de personagens são adoráveis, enquanto os chefes gigantescos são vigorosos e imponentes. Como a história do jogo descreve La-Mulana como o berço de toda a humanidade, cada campo é adequadamente inspirado pela arquitetura de várias culturas antigas - grega, maia, egípcia, japonesa, olmeca e assim por diante - todas ricas em cores e detalhes, acentuados por efeitos sutis, como nuvens de poeira e neblina de calor.
E a música! Tão fantastico! Cada música é tão complexa e variada quanto uma composição de Michiru Yamane, nunca chata e insatisfatória. Você pode passar horas andando pelo mesmo tamanho de salas, mas a música permanecerá otimista, levando você a perseverar e se elevar acima. Eu diria até que essa é a minha trilha sonora favorita do ano até agora.
Existem quase 20 campos distintos para explorar e uma lista exaustiva de tesouros e itens a descobrir. Com tanto conteúdo, uma única reprodução pode durar aproximadamente 20 horas, e é não incluindo o número igualmente exaustivo de reinicializações devido às frequentes reuniões de Lemeza com o Grim Reaper. Esta é uma aventura para terminar todas as aventuras, que está apenas começando em um ponto em que jogos semelhantes estão prestes a terminar.
É por isso que é frustrante o jogo ser tão difícil. Se o único desafio a enfrentar era o desfile familiar de plataformas de precisão e inimigos implacáveis, eu não me sentiria tão dividido. Chefes dando-lhe tristeza? Tudo que você precisa fazer é praticar, praticar, praticar até dominar os padrões. Mas quando o próprio ato de progressão é um quebra-cabeça, dividido em uma série de quebra-cabeças menores e interconectados, que por sua vez são divididos ainda mais, diminuindo para galhos finos, com pouca assistência sobre qual ramo deve ser tratado primeiro, a mera 'prática' ganha. você faz muito bem.
Eu quero culpar o jogo. Eu quero culpar Nigoro. Ou talvez seja minha culpa por me tornar tão complacente com as tendências modernas de manipulação e orientação excessivas das mãos. Talvez eu tenha sido treinado para esperar um aviso explicativo, para esperar o tempo suficiente até que a solução caia no meu colo. Talvez eu esteja jogando no piloto automático há muito tempo e precise de um jogo como La-Mulana me dar um tapa acordado. É algo a considerar, embora uma revisão não seja um lugar para essa discussão.
Um punhado de jogadores vai pegar La-Mulana e se apaixonar instantaneamente. Será exatamente o tipo de julgamento cruel que eles sempre desejaram, mas nunca puderam experimentar. Para a maioria, o muro de dificuldades simplesmente será muito alto. É criminoso abandonar uma joia tão brilhante, e é por isso que apoio o uso de wikis, mapas e guias. Não há vergonha em obter um pouco de ajuda externa. Na verdade, acho que isso adiciona um meta elemento à campanha. Em um jogo sobre expedição arqueológica, por que você não se refere às notas e instruções dos exploradores anteriores? Enquanto você aproveitar esses materiais com moderação, poderá transformar seu desespero em diversão. O jogo ainda será difícil como bolas, mas parecerá muito mais gerenciável.
Além da barreira aparentemente intransponível de desafios, La-Mulana é um título brilhante que supera quase todas as categorias. Arte, música, variedade de conteúdo, duração do jogo - La-Mulana recebe as notas mais altas. Mas simplesmente não há como negar que a dificuldade, por mais justa que Nigoro pretenda, é um grande impedimento. Se você estiver disposto a sofrer, ficará impressionado. Eu garanto.
( La-Mulana está disponível exclusivamente para compra no Playism.)