valve the top tf2 item creators are making six figures
Nunca é tarde para escolher a modelagem 3D
Embora não seja segredo que os mais bem-sucedidos Team Fortress 2 designers de itens estão ganhando muito dinheiro, esse é um daqueles tópicos que nunca deixa de me fascinar. O PC Gamer nos deu uma boa leitura de fim de semana na forma de um perfil de alguns desses criadores, bem como uma entrevista de acompanhamento com Robin Walker da Valve, que é o que eu vou focar aqui.
o que eu faço com um arquivo torrent
Apesar do fato de os colaboradores receberem 25% das vendas de seus itens, de acordo com Walker, 'os dez principais criadores estão todos nesse grupo (' seis números '). Ele acha que isso é 'incrivelmente legal e pessoalmente recompensador para um nível que desafia a lógica. Ficamos muito mais empolgados com a equipe, olhando quanto dinheiro contribuem para ganhar do que sobre como TF2 próprio está realizando. Muitos de nós são de origens modestas, portanto, frequentemente nos encontramos conversando sobre como estamos construindo sistemas aos quais desejamos ter acesso quando começamos '.
Claramente, a Valve está interessada em aumentar o número de participantes, sejam eles criadores ou consumidores. 'Para ajudar mais pessoas a se envolverem', diz Walker, 'precisamos resolver os dois maiores problemas que temos atualmente. O primeiro é o que eu falei acima, que simplesmente não conseguimos acompanhar a quantidade de conteúdo que a comunidade está criando. A segunda é que existem tipos de valor que a comunidade está criando e que não construímos sistemas para lidar.
Sem um sistema, a distribuição do valor que eles estão criando não existe, e isso significa que é difícil para outros jogadores encontrar sua criação e se divertir. Mesmo quando os jogadores o encontram e se divertem, não há como pagar o criador da comunidade '. Citação TF2 Como exemplo, ele continua: 'Sem esse ciclo, os criadores não estão recebendo o feedback de que precisam para melhorar, nem a recompensa financeira de que precisam para poder gastar tanto tempo criando como gostariam. gostar'.
Contos do Steam Workshop: conversamos com modelistas que fazem somas de seis dígitos (PC Gamer)
Robin Walker da Valve sobre vendas de itens de seis dígitos e o futuro do modding (PC Gamer)