vamos falar sobre algumas das sequencias mais decepcionantes dos jogos

Você terá dificuldade em encontrar uma sequência de filme que não seja nada em comparação com o original. Às vezes, é difícil inventar uma história que supere aquela que todos nós já amamos. Os jogos não têm esse problema, pois criar um jogo melhor geralmente exige que os desenvolvedores apenas leiam o feedback dos jogadores e melhorem as deficiências de jogabilidade do original. Esse, no entanto, não é o caso em todas as sequências de videogame. Há um número surpreendentemente alto de sequências outrora promissoras que se atrapalham de maneira hilariante em lugares onde o original triunfou.

Efeito de massa Andrômeda
A campanha publicitária: No entanto Efeito em massa 3 rochas a nível técnico, revelou-se um passo abaixo Efeito de massa 2 em termos de escrita e história geral. Sim, o final terrível foi apenas o culminar de muitos outros problemas semeados pelo terceiro jogo. Mas essa foi uma trilogia mais próxima. De jeito nenhum um novo começo traria de volta alguns dos velhos problemas e até acrescentaria mais problemas, certo?
O desastre do trem: Quão ruim é Mass Effect Andrômeda? Bem, você poderia facilmente apresentar uma teoria de fã confiável explicando que isso ocorre inteiramente no pesadelo final induzido pelo pânico de Shepard, enquanto ele morre lentamente por falta de oxigênio enquanto está à deriva no espaço no início de Efeito de massa 2.
Eu penso Andrômeda merece nossa admiração coletiva porque não parece um produto fracassado. Parece um produto cujo objetivo era falhar e ter sucesso em todas as frentes. Todo mundo odiou no lançamento, pois falhas fizeram com que ele passasse de muito estranho de se ver a totalmente impossível de jogar. Ironicamente, acredito que ficou ainda pior quando a BioWare finalmente o colocou em um estado jogável. Por que? Porque acontece que, escondido sob todas as falhas de animação inesquecíveis, estava um jogo estereotipado e memorável que está muito abaixo dos padrões da BioWare. Trazer Andrômeda Clássico voltar!

Diabo pode chorar 2
A campanha publicitária: O primeiro trailer de DMC2 parecia legal . Tudo o que tornou o primeiro excelente estava aparentemente lá e em um escopo muito maior. Além disso, você tem que correr nas paredes. De jeito nenhum este poderia falhar.
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O desastre do trem: Diabo pode chorar 2 parece uma sequência feita por pessoas que ouviram apenas detalhes vagos sobre o original. Os variados tipos de inimigos, os níveis requintados e até mesmo o sempre brincalhão Dante desapareceram. Em vez disso, temos corredores aparentemente intermináveis, um protagonista quase sempre mudo e inimigos que nem parecem saber se querem matar você.
DMC2 é o resultado de uma produção extremamente apressada, decidida a tentar ganhar dinheiro com o sucesso de seu antecessor, e nada poderia tornar isso mais evidente do que o hilário jogo. Trajes de amarração Diesel.

Tomb Raider: O Anjo das Trevas
A campanha publicitária: Eu sei disso dizendo Tomb Raider no PS2 provavelmente não fará muito para a maioria dos leitores hoje em dia, mas isso era tudo que você precisava ouvir naquela época. O original Tomb Raider mudou o mundo dos jogos da noite para o dia quando foi lançado para o PlayStation original em 96. Suas sequências, embora excelentes, nunca conseguiram trazer inovação correspondente para a mesa. A Tomb Raider A sequência chegando a um console de poder sem precedentes provavelmente poderia fornecer aos desenvolvedores da Core Design toda a liberdade necessária para revolucionar os jogos novamente. Nós pensamos.
O desastre do trem: Shigeru Miyamoto disse a famosa frase que um jogo atrasado acaba sendo bom, e um jogo apressado é sempre ruim. Bem, eu adoraria ouvir a opinião dele sobre O anjo das trevas, um jogo que foi atrasado e apressado. Apesar de apresentar o período de desenvolvimento mais longo da história da série, decisões erradas, como um sistema de controle novo - e quebrado - e elementos idiotas de RPG combinados com as dificuldades de adaptação ao hardware PS2 resultaram em um jogo quase impossível de jogar. É uma pena, já que muitos fãs realmente gostaram da nova trama.
Felizmente, existem patches feitos por fãs que tornam essa maneira mais fácil de jogar. Além disso, esse erro fez com que a editora Eidos repensasse tudo, entregasse a franquia para a Crystal Dynamics e voltasse com Tomb Raider: Lenda , uma das melhores entradas da série.

Espaço morto 3
A campanha publicitária: O original Espaço morto é um dos melhores jogos de terror de todos os tempos. Espaço Morto 2 é ainda melhor. As pessoas ficaram naturalmente muito entusiasmadas com o lançamento de Espaço morto 3.
O desastre do trem: O que tornou os dois jogos anteriores da série excelentes, em termos de jogabilidade, foi o equilíbrio perfeito entre ação e terror que eles conseguiram alcançar. Espaço morto 3 entrou com muita força no território de ação e ninguém ficou feliz com isso. O que antes era essencialmente um jogo sobre sobreviver a monstros agora era um jogo sobre pobres zumbis tentando sobreviver a um monstro dominado – nós. Espaço morto 3 também sofreu com a presença de alguns falhas hilariantes . Não é um jogo terrível – simplesmente não é o jogo que alguém queria.
Curiosamente, John Carpenter, o lendário diretor de cinema, jogador e provável influenciador da série, afirma que embora não goste deste tanto quanto dos outros dois, ele ainda gosta Espaço morto 3 , então é isso.

Resident evil 6
A campanha publicitária: Residente Mal 5 não atingiu as mesmas alturas que 4, mas proporcionou uma base muito sólida RÉ experiência – especialmente para pessoas que jogam no modo cooperativo. Resident evil 6 parecia querer fazer tudo ao apresentar não apenas todos os personagens da história da franquia, mas até mesmo várias campanhas diferentes. Este seria o maior Resident Evil de todos os tempos.
O desastre do trem: Acabou se tornando apenas o mais Mal erro de todos os tempos. A falta de uma campanha focada resultou em um jogo que não era especialmente bom em nada e péssimo na maioria das coisas. Ele também apresentava vários bugs inexplicáveis após o lançamento e é provavelmente o principal motivo pelo qual os fãs começaram a se referir à Capcom como “Crapcom” durante quase uma década. Esta é a única linha principal Resident Evil jogo que você deve passar direto. Talvez assista a um dos desenhos animados Resident Evil filmes em vez disso. Eles também são ruins, mas pelo menos são divertidos.

Ninja Gaiden 3
A campanha publicitária: Antes Almas escuras saiu , Ninja Gaiden foi a série preferida para jogadores que procuram uma campanha desafiadora. Ninja Gaiden Preto para o Xbox original é um jogo quase perfeito, e Ninja Gaiden 2 para o Xbox 360 ainda era ótimo. Embora Tomonobu Itagaki, o rockstar responsável pela criação da série, tenha deixado o Team Ninja antes de começarem a trabalhar no NG3 , a empresa ainda tinha as pessoas que fizeram o incrível Ninja Gaiden Sigma jogos. Não havia razão para acreditar Ninja Gaiden 3 não conseguiria pelo menos fornecer um desafio divertido.
O desastre do trem: Você acredita que os desenvolvedores deste jogo escolheram 2012, apenas um ano depois Almas escuras vendeu a ideia de jogos difíceis para a maior parte da comunidade de jogos, para lançar um Ninja Gaiden jogo que foi fácil ? Sim, em vez de se concentrar em criar os melhores combos e estratégias para se livrar de seus oponentes fortes e inteligentes, Gaiden 3 combos encadeados automaticamente para jogadores.
Também eliminou os níveis expansivos da série, substituindo-os pelo mesmo tipo de áreas insípidas e vazias que também atormentavam o mencionado. DMC2. Que ótima maneira de criar um jogo que não agrada a absolutamente ninguém.

Duque Nukem para sempre
A campanha publicitária: Duque Nukem para sempre já teve a duvidosa honra de ter o período de desenvolvimento mais longo da história dos jogos. O desenvolvimento começou em 97, e foi apenas em 2011 que o próprio Duke apareceu em um trailer dizendo que o jogo era bom, sim, “mas depois de 12 malditos anos deveria ser”. Que tipo de pessoa não confiaria imediatamente em um homem que nem sabe que o jogo está em desenvolvimento há 14 malditos anos?
O desastre do trem: Acontece que não foi bom. Isso porque o Duke Nukem Para sempre acabamos tocando sem ser aperfeiçoado por 14 anos. Na verdade, foi um produto apressado que eles criaram o mais rápido que puderam.
Nunca houve apenas um Duque Nukem para sempre , mas sim, várias iterações do jogo que acabaram canceladas e dando lugar a mais um projeto fracassado. O resultado foi um dos jogos de tiro mais caóticos e ainda pouco divertidos de todos os tempos. Esta é uma masterclass sobre como não fazer um jogo.

Street Fighter V
A campanha publicitária: Lutador de rua IV é o ponto mais alto da série para muitos fãs. Ninguém tinha motivos para acreditar Street Fighter V não continuaria a usar a coroa de lutador com graça.
O desastre do trem: Acontece que manter aquela coroa toda brilhante custa muito, e é provavelmente por isso que a Capcom preencheu cada centímetro do jogo com as microtransações mais macabras que se possa imaginar. Isso é horrível, sim, mas entendemos que algumas empresas, em algum momento, abandonarão a máscara e revelarão que seu objetivo é apenas ganhar dinheiro.
O que ainda não temos explicação, porém, é por que eles tornaram o jogo mais lento e destruíram completamente o código de rede superior que usavam. SFIV. Este é provavelmente o único jogo de luta da história que foi ridicularizado pelos profissionais durante torneios destinados a promovê-lo.

Cidade Sim
A campanha publicitária: Cidade Sim (2013) saiu uma década após o lançamento do sucesso Sim City 4. Que avanços maravilhosos no design de jogabilidade os magos da Maxis fizeram em tão longo período de tempo?
O desastre do trem: Cidade Sim sofreu com uma infinidade de problemas, como uma área urbana muito menor e uma IA pior do que a que obtivemos nos jogos anteriores da série. Ainda assim, esse não foi o problema mais flagrante. O maior pecado do jogo foi o casamento profano entre o requisito de estar sempre online e servidores que simplesmente não funcionavam bem. No papel, Cidade Sim não era nem melhor que seu antecessor de 10 anos, muito menos na prática.
Com toda a justiça, temos que dar isso a Cidade Sim . Não porque seja bom, não, mas porque é engraçado ver um jogo que supostamente pretende construir uma série totalmente arrasadora.

Zero Escuro Perfeito
A campanha publicitária: Muitos afirmam Escuro Perfeito para o N64 é ainda melhor que Olho Dourado 007. Na verdade, foi tão bom que a Microsoft comprou a Rare e a encarregou de fazer o carro-chefe do jogo de tiro em primeira pessoa do Xbox 360. De jeito nenhum isso poderia - ok, você sabe muito bem para onde isso vai.
O desastre do trem: Há uma coisa que temos que dar Zero Escuro Perfeito , e é que parecia bom. Isso é uma coisa que ninguém poderia reclamar quando foi lançado. Infelizmente, ele apresentava os gráficos da 7ª geração do console. Você sabe, aqueles realmente emborrachados e brilhantes dos quais todos nós nos cansamos muito rapidamente. O jogo original basicamente não tem mais nada a oferecer.
Quanto ao ruim Em algumas partes, os desenvolvedores colocaram muita ênfase no multijogador online, o que deixou a história, a campanha e os personagens muito sem brilho. Além disso, o multiplayer em si não era tão bom porque o jogo sofria de uma infinidade de problemas de servidor e também de suas próprias falhas. Por que se preocupar em lidar com tudo isso quando Chamada do dever 2 , que também foi lançado com o 360, estava aí? Zero empalideceu em comparação com o original Escuro Perfeito, um jogo que tinha cinco anos, então tente imaginar o quão ruim ele parecia quando comparado a Olá 2.