videogame tropes i am officially over
A indústria de videogames é conhecida como um dos meios de arte mais inovadores e criativos da memória recente, por isso é bastante irônico que os fãs de videogame hardcore lamentem consistentemente a falta de inovação e criatividade encontrada nos jogos mais populares. Eu sempre digo que, se um jogo é bom, não importa se não há inovação, e isso é algo em que ainda acredito.
Dito isto, há vários cenários e configurações superutilizados que estão ficando incrivelmente chatos. Embora não sejam elementos de jogabilidade, esses tropos apareceram em tantos títulos recentemente que eu oficialmente os superei. Vários deles eram legais ou engraçados, para começar, mas à medida que mais e mais videogames optavam por explorá-los, fiquei cada vez mais cansado ao ponto em que sua inclusão em um videogame não provoca mais uma reação.
Personagens, inimigos, cenários e pontos da trama que precisam ser colocados no pasto. Esse é o foco do artigo de hoje, uma discussão sobre os rumos dos videogames sobre os quais eu oficialmente superei.
Zumbis
Como visto em: Dead Rising
Envelhecido: 2009
Fora de Resident Evil , demorou muito tempo para os jogos decentes de zumbis começarem a aparecer. Durante a última geração, eu me perguntei ativamente por que não havia mais jogos de zumbis no mercado, mas no ano passado demonstrou por que devemos ter cuidado com o que desejamos. Dead Rising , Deixou 4 mortos , Plantas versus zumbis , Queimar queimadura de zumbi , Onechanbara , The Last Guy . Estes são apenas alguns dos jogos com zumbis que aparecerão nos últimos anos.
Também não são apenas os jogos que lidam especificamente com zumbis. Call of Duty: Mundo em Guerra e Saints Row 2 ambos têm modos especiais que envolvem o massacre imprudente dos mortos-vivos. Por mais divertido que seja matar zumbis, ele realmente ficou velho agora. A ironia da cultura pop diminuiu graças ao uso contínuo, e está chegando ao ponto em que os zumbis não fazem mais um bom jogo. Eles estão muito, muito cansados.
Não vai acabar, no entanto. No horizonte: Cavaleiros mortos-vivos , Massacre de zumbis , Posse e sequelas de Dead Rising e Deixou 4 mortos estão todos programados para o próximo ano e você sabe que há mais a caminho. Realmente, entendemos, zumbis são legais. Os videogames os tornam menos legais a cada novo título.
Veteranos Grisalhos
Como visto em: Engrenagens da guerra
Envelhecido: 2008
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O que seria de um atirador de ficção científica sem uma marinha espacial grisalha, cínica e com voz de cascalho que seja careca ou usando algum tipo de boné? Todos nós já o vimos. O mesmo bruto imbecil que não consegue cumprir três frases sem dizer 'foda-se' e que aparentemente devemos reverenciar e idolatrar - mesmo que ele mostre o tipo de desprezo insensível à vida sensível, geralmente encontrado apenas no psicopata clinicamente.
A verdade é que é difícil 'superar' um tropeço que eu não gostei, mas qualquer encanto em potencial que esses personagens possam ter é destruído pelo fato de que tantos jogos hoje em dia precisam que seus personagens sejam idênticos , e é difícil se apegar a alguém que você já viu centenas de vezes antes. Cobra Sólida de Metal Gear Solid é uma exceção, porque Konami realmente trabalhou na criação do personagem para criar alguém mais profundo, alguém que não confiava em dizer 'dez merdas' para transmitir suas emoções.
Desejo que os desenvolvedores de jogos se esforcem para criar personagens mais originais e complexos, em vez dos fuzileiros navais habituais. Este é um arquétipo que eu definitivamente poderia suportar ver menos.
Ninjas
Como visto em: Ninja Gaiden
Envelhecido: 2003
Muito parecido com zumbis, os assassinos mais enigmáticos do Japão carregam consigo uma certa dose de charme irônico da cultura pop. Mais uma vez, como os zumbis, esse charme foi reduzido drasticamente graças à ordenha constante do estereótipo. Ninjas estrelaram ou apareceram em inúmeros jogos ao longo dos anos, com notáveis jogos ninjas Ninja Gaiden , Shinobi , Tenchu , Ninja Blade , Mini Ninjas e claro, Ninjabread man .
Uma quantidade ridícula de videogame precisa de pelo menos algum tipo de participação ninja. Metal Gear Solid tinha um, Fantasia final e Suikoden tê-los, e todos os tipos de jogos de luta como Tekken e Mortal Kombat parecem jogar o ninja obrigatório (ou cinco). Eles atingiram seu pico no início do século, quando ninjas e, em menor grau, samurais pareciam ser jogados em tudo. Em 2003, eu estava ficando muito entediado deles. Hoje em dia, resta muito pouco na ideia de ser um ninja. Eu acho que esse úbere em particular foi ordenhado com tanta força que apenas poeira branca está saindo do teto rachado, seco e vermelho-cru.
Ninjas são frequentemente vistos de mãos dadas com piratas, um tropo que foi extraído em menor grau. Embora eu originalmente incluísse piratas, tenho a sensação de que ainda resta vida nesse tema em particular, ajudado pelo fato de que jogos de piratas realmente ótimos são poucos e distantes entre si.
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Ninjas brigando piratas, no entanto, foi feito para a morte sangrenta. Chega disso, por favor.
Heróis andróginos de 16 anos
Como visto em: quase todos os RPGs de todos os tempos
Envelhecido: Anos e anos atrás
Eu odeio isso. Eu realmente ódio estes. Acho que é uma coisa cultural, já que os japoneses amam a juventude e são literalmente obcecados por histórias de amadurecimento em dois anos. O garoto andrógino de 16 anos é o personagem principal em quase todos os outros RPGs já lançados, e aparece em vários outros jogos japoneses. Ele é tipicamente chorão, com cabelos impossivelmente flexíveis e um momento clichê no jogo em que ele realiza seu destino e aprende o valor da amizade.
Muitas vezes, ele se envolve em um triângulo amoroso, onde permanece completamente alheio às afeições das duas mulheres em guerra, mesmo que elas estejam além do óbvio. Se ele não permanecer alheio, ele começará a babar sobre o estúpido sacanagem com grandes mamas, enquanto a garota menor e mais infantil que ele é na realidade ficar com ciúmes no final do jogo fica com ciúmes, o que é culpa dela porque ela estava sendo uma vadia com ele de qualquer maneira. Sempre acontece exatamente da mesma maneira, e eu não sei como o público japonês ainda é cativado por uma história que eles já viram uma dúzia de vezes naquele dia.
Os RPGs realmente se tornaram uma massa de tropos e algo realmente precisa ser feito para abalá-los. Ou realmente ... apenas ... pare ... de fazer ... o ... clichê ... merda. Realmente não é tão difícil ver algo que está sendo feito e depois fazer outra coisa. Existem centenas de configurações e personagens com os quais você pode girar um RPG. Por que eles usam apenas a mesma rotina cansada?
Segunda Guerra Mundial
Como visto em: Chamada do dever
Envelhecido: 2007
Não me importo com os jogos da Segunda Guerra Mundial, se eles têm algo diferente a dizer ou interessante a fazer. No entanto, acho que invadimos as praias da Normandia vezes suficientes para entender. Adoro fotografar nazistas tanto quanto o próximo, mas há tantas vezes que você pode ouvir a palavra 'schnell' antes de ficar entediado. Quando o Infinity Ward decidiu mudar corajosamente o Chamada do dever franquia com Guerra Moderna , foi quase patético ver a Treyarch acompanhar mais um jogo da Segunda Guerra Mundial em Mundo em guerra . Claro, jogar no conflito do Pacífico era uma boa maneira de agir como se partes dele fossem diferentes, mas ainda parecia o mesmo jogo da Segunda Guerra Mundial e não tinha absolutamente nada de novo a dizer sobre a situação.
Ainda acho que a Segunda Guerra Mundial tem potencial se as pessoas fazem coisas interessantes com ela, mas raramente alguém quer. É muito mais fácil colocar um rifle na mão e dizer 'NAZIS SÃO MUITO RUIM NÃO SÃO'? Sim eles estamos muito ruim. Estabelecemos isso há cerca de trinta jogos, não é?
Realismo corajoso
Como visto em: Zona de morte
Envelhecido: 2008
Se um desenvolvedor usa as palavras 'corajoso' ou 'sombrio' para descrever seu jogo e ele não está sendo irônico, fico instantaneamente cínico. O realismo arenoso tornou-se um argumento tão usado que as palavras associadas a ele são quase uma paródia neste estágio. Não me interpretem mal, acho que há uma certa beleza na desolação, e às vezes um jogo que é cinza e miserável pode parecer bastante impressionante. No entanto, sinto que os jogos mais bonitos desta geração são os de cores vivas - Viva Piñata , Jogo 3D Dot Heroes , Desconhecido e até jogos de Wii como Super Mario Galaxy parecem infinitamente mais bonitos do que a maioria desses jogos chamados 'realistas' e, quando a tecnologia avança e os visuais antigos são obsoletos, serão os jogos artisticamente superiores que resistem ao teste do tempo, não os graficamente superiores.
O realismo sombrio parece o mesmo, e eu já o vi com pessoas tentando reivindicar deles jogo realista corajoso é o melhor. Acabei de ficar impressionado com os gráficos chamados 'realistas' e, embora reconheça sempre que um jogo parece bom, não sei se posso me impressionar com outro. Engrenagens da guerra ou Zona de morte . Definitivamente, estou impressionado com a distopia marrom, cinza e devastada pela guerra.
Esses são os tropos de videogame que eu superei oficialmente, mas e você? A quais temas e arquétipos você foi exposto a tanto que agora acabou de se impressionar com eles? Indique sua causa e saiba que existem alguns cavalos mortos que precisam ser enterrados.
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