review where is my heart
Apenas o termo 'PlayStation Mini' parece ser uma piada entre algumas pessoas, já que os jogos sob o guarda-chuva do Mini parecem ser vistos, de maneira abrangente, com escárnio desconcertante ou indiferença. Isso nunca fez sentido para mim, especialmente no clima de hoje repleto de jogos baratos para iOS e Android, mas, reconhecidamente, eu nunca havia comprado um jogo com o nome de Mini.
Depois de jogar Onde está meu coração? , Estou ainda mais confuso. Ou as pessoas - inclusive eu - estão perdendo muitos jogos incríveis por ignorar Minis de forma irreverente, ou esse jogo é realmente muito, muito bom e uma exceção à regra.
Onde está meu coração? (PlayStation Minis)
Desenvolvedor: The Good Factory
Editora: The Good Factory
Lançado: 22 de novembro de 2011
Preço: US $ 6,99
Onde está meu coração? é uma espécie de alegoria para a estressante experiência de infância do designer de Die Gute Fabrik, Bernhard Schulenburg, de se perder na floresta com seus pais durante uma caminhada. É uma reflexão pessoal e pungente sobre o relacionamento da família, representado no jogo por três personagens diferentes, uma família de monstros que precisam trabalhar em conjunto para encontrar o caminho de casa. Onde está meu coração? é original em seu catalisador e similarmente original em sua jogabilidade, mas qualquer um que zombe da ideia de outro jogo de casa de arte pretensioso e com arte em pixel está fazendo um desserviço, já que a jogabilidade tem precedência no que é um dos mais surpreendentemente deliciosos experiências que tive este ano.
O principal desvio no design da plataforma 2D tradicional é complexo. O jogo é separado em capítulos, cada um dos quais consiste em um 'estágio' que existe em apenas uma tela; isto é, não há rolagem da tela para expor mais do ambiente. Embora o alcance restrito possa sugerir simplicidade, os estágios são complicados ao serem fragmentados em painéis de vários tamanhos, que não são orientados de maneira congruente.
O resultado desse design exclusivo é um jogo que é apropriadamente desorientador, que serve de maneira inteligente a um duplo objetivo na criação de uma jogabilidade desafiadora e interessante, além de aprimorar os tons narrativos. A sensação de estar perdido surge comovente no jogo, pois é frequentemente difícil se orientar e lembrar onde você está. Os pedaços de palco díspares, aparentemente arbitrariamente organizados, são um excelente exemplo de como um mecânico com design inteligente pode ser parte integrante de todas as partes de um jogo, o que é absolutamente refrescante de se ver em meio aos sucessos de bilheteria e espetáculos desta temporada.
Navegar em um conjunto confuso de painéis não é o único desafio Onde está meu coração? produz, no entanto. Como mencionado, seu objetivo em cada estágio é guiar com sucesso todos os três monstros para a segurança, muitas vezes tornando o jogo mais intrigante do que plataformas, mais peças Portal do que Mario . Os monstros podem ficar em cima das cabeças uns dos outros para alcançar partes inacessíveis do palco às vezes, mas isso só os leva tão longe. Para aumentar a complexidade, cada monstro tem uma forma alternativa em que pode se transformar, permanecendo em certos blocos.
O monstro marrom muda para o Antler Ancestor, que evita a realidade atual e entra em uma versão alternativa de estágios chamada 'a Terra dos vaga-lumes'. Embora sozinho, ele é capaz de pular duas vezes, e representações dos monstros cinza e laranja pairam ao seu redor (como vagalumes). Quando ele volta a Brown, Gray e Orange acabam onde quer que seus avatares de vaga-lume estejam naquele mundo alternativo. O monstro cinza muda para o Bat King, quando novas plataformas ou caminhos aparecem e ficam disponíveis para ele usar.
Talvez a transformação mais interessante do grupo, o monstro laranja se transforma no Rainbow Spirit (de True Sorrow), que é capaz de girar a massa inteira de painéis 90 graus por vez. Embora isso não seja útil por si só, como alterar a orientação não muda a relação entre os painéis, o Rainbow Spirit pode pular e trocar de painel enquanto permanece no mesmo local, permitindo efetivamente o deslocamento entre painéis desconectados.
Às vezes, o jogo pode ser um arranhador definitivo, à medida que você descobre como gerenciar e usar efetivamente todos os seus monstros e encontra maneiras de levá-los até o final do estágio - e a natureza desorientadora dos estágios não acontece. não faça nenhum favor à sua mente.
Isso meio que me lembra uma versão mais complexa dos enigmas em que você tem que atravessar um rio com ovelhas, repolho e lobo (ou alguma variação de), mas só pode atravessar um de cada vez, então você precisa descobrir como fazê-lo sem nenhuma das coisas comendo a outra. Obviamente, muitos estágios podem finalmente ser resolvidos com muitas tentativas e erros, pois às vezes você pode se desviar de maneira aleatória e esperar terminar onde precisa. Isso na verdade faz um pouco de sentido, no entanto, como parte de se perder na realidade depende de um pouco de sorte e um pouco de vagar sem rumo até encontrar algo para dizer que você está no caminho certo.
Os níveis também têm corações espalhados ao redor deles, o que aumenta a contagem geral ao longo do jogo. Se um personagem morrer a qualquer momento, embora a vida seja ilimitada, essa morte lhe dará um coração negro, que cancelará um coração rosa colecionável. Felizmente, isso nunca entra em pontos negativos, porque eu morri um número absurdo de vezes em alguns estágios, a ponto de eu ter acabado com uma pontuação negativa geral. Não sei se coletar todos os corações cor-de-rosa leva ou não a algo especial, mas, se nada mais, acrescenta algum valor de repetição a quem quiser testar suas habilidades de plataforma e tentar concluir o jogo sem morrer.
Como falo sobre o design de jogos único, complexo e multifacetado, ainda não mencionei que o jogo é absolutamente adorável , que você sem dúvida reuniu pelas capturas de tela até o momento. Além do design bonito dos personagens, eu amo os pastéis insaturados, que, embora ainda coloridos, ajudam a definir o clima do jogo. Da mesma forma, o design do som, embora minimalista e mais ambiental, é audivelmente consistente e adequado ao tom.
A única coisa negativa real que tenho a dizer sobre Onde está meu coração? é que as telas de carregamento que pontuam os capítulos passam um pouco rápido demais. Sim. As cargas são muito curtas. Eu sei que é ridículo, mas cada tela que apresenta um novo capítulo tem alguns trechos interessantes de texto e outras coisas, e na verdade eu não conseguia entender nada por causa da rapidez com que foi para o próximo estágio.
Onde está meu coração? é enganosamente fofo, porque por trás de sua adorável fachada há um jogo complexo. É bem desenhado, que você sabe porque não consegue ver as costuras; no entanto, dadas todas as peças de trabalho, você sabe que cada peça do jogo faz parte de um intrincado e equilibrado relacionamento. Além do mais, a experiência que a jogabilidade cria sutil e inexplicavelmente facilita os bits narrativos minimalistas e esparsos.