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Seu parceiro de escrita Kenny Meriedeth também se junta a nós
É provável que você já tenha ouvido falar de Vince DiCola.
Se é o seu trabalho sobre o sucesso de 1986 no flop que virou cult Transformadores filme (que foi remasterizado em 4K no mês passado) ou suas recentes contribuições ao mundo dos videogames, ele é uma força reconhecível na música. Devido ao recente lançamento em vinil do Sábado de manhã RPG trilha sonora Eu tive a chance de conversar com Vince e seu parceiro de composição de muitos anos, Kenny Meriedeth, sobre o que significa escrever músicas de videogame, mesmo que você não se identifique necessariamente com elas.
Para ter algum contexto, pedi que descrevessem como tudo começou.
Vince começou com bandas de clubes na Pensilvânia antes de se mudar para Los Angeles e tocar em um restaurante mexicano, onde encontrou Frank Stallone (irmão de Sylvester Stallone). Em um momento real de 'ei, eu gosto do seu som' (pelo menos foi o que eu imaginei), Frank recrutou Vince para sua banda que precisava de um tecladista, e o resto era história. Sylvester os viu se apresentar no estacionamento da MGM, e contou a Vince sobre um filme que ele dirigia chamado Permanecendo vivo , para o qual ele foi convidado a enviar trabalhos. O filme não foi tão bem, mas ajudou a lançar a carreira de Vince, que o catapultou para trabalhos como o filme Transformers e Rocky IV .
Kenny me contou que sua história é 'um pouco mais chata porque não envolve Frank Stallone', mas ele apareceu em Detriot, que sempre teve uma cena musical muito saudável. 'Era um ótimo lugar para se trabalhar como músico', disse ele, e depois de se juntar a outros artistas conhecidos da Motown, ele embarcou em Los Angeles com uma banda punk new wave e encontrou Vince no final dos anos 80. Eles estão trabalhando juntos desde então.
Claro que tive que perguntar a Vince como Transformadores funcionou, e parece uma situação estranha da perspectiva dele. 'Quando eu entrei, eu não sabia nada sobre Transformadores ', ele disse enquanto ria. 'Quando eu fiz o filme, e ele afundou por dentro ... acredito que foi apenas uma semana, rapidamente foi arquivado como uma memória do passado para mim, mesmo que eu sempre tenha orgulho da música. Não ouvi mais até dez anos depois, em 1997, quando um Transformadores O organizador da convenção entrou em contato comigo e me falou sobre o tamanho do sucesso, e eu fui a Rochester, Nova York, para abraçar isso '.
Parece que Vince não consegue escapar desse legado, pois iniciou seu trabalho de compositor de videogame com Angry Birds: Transformers , junto com Kenny. Aparentemente, Rovio entrou em contato com eles pessoalmente e, depois de conversar com os produtores, eles conseguiram basicamente tudo o que enviaram para o jogo sem problemas. 'Nós não tivemos que sair e procurar o trabalho naquele momento, chegou até nós', disseram os dois alegremente, e Kenny parece pensar que o trabalho deles no projeto Turrican Soundtrack Anthology também não doeu. em termos de posição na comunidade de jogos. Desde então, eles trabalharam em jogos como Transformers: Devastation e TMNT: Mutantes em Manhattan , bem como o jogo indie Sábado de manhã RPG , com os quais se envolveram porque o criador, Josh Fairhurst, realmente queria que eles se envolvessem.
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Com o tempo terminando, perguntei qual seria o projeto dos videogames dos seus sonhos e recebi uma resposta bastante surpreendente. 'Aprecio a chance de trabalhar em obras temáticas dos anos 80 e coisas do gênero', pensou Vince, 'mas seria ótimo se pudéssemos entrar mais na era moderna. O jogo que me vem à mente primeiro é Chamada do dever . Eu o vi em ação na casa de um membro da família em uma tela grande, e seria divertido e gratificante fazer um trabalho grande e maciço como esse. Transformers: Devastation estava entrando nessa faixa, mas eu gostaria de ir mais longe '.
Kenny concorda e me disse com entusiasmo que quer entrar em mais 'projetos do tipo temáticos, como filmes'. 'Não quero dizer o estilo de Hollywood', continuou ele, 'mas somos grandes fãs de trilhas sonoras de filmes e aventuras de ação. Nós gostamos de fazer projetos da Activision porque eles são pontuados como um filme, com a intenção de criar drama. Digamos que você estava pedindo a alguém para criar música brega dos anos 60 e essa é basicamente toda a direção que você tomou ... seria frustrante continuar fazendo isso. Às vezes, ocupamos o segundo lugar com o que as pessoas que nos contratam querem '.
Conversar com os dois foi um verdadeiro prazer, e estou ansioso pelo que eles estão trabalhando a seguir.
(Jayson Napolitano, que representa Vince e Kenny na Scarlet Moon Productions, foi anteriormente contratado pela Destructoid. Como sempre, nenhum relacionamento foi considerado nesse artigo.)
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