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O simulador de vida no jardim da Rare ocupa um lugar especial no meu coração
Na semana passada, comecei a pensar em Viva Piñata depois de ver seu nome aparecer em uma lista de jogos que usam o novo recurso FastStart do Xbox One para permitir que você baixe e comece a jogar duas vezes mais rápido do que antes. 'Eu nunca quero não estar jogando Viva Piñata ', Eu disse. 'Vamos pegar outro já'.
Faz uma semana inteira agora. Eu estou ainda pensando no simulador de jardim colecionador de criaturas, um tanto caótico e raro.
Se você me pedisse para nomear um jogo, gostaria que a Microsoft anunciasse no palco na E3 acima de todos os outros, sem hesitação, eu diria Viva Piñata 3 . A Rare esteve e continuará ocupada mantendo Mar dos Ladrões . Claramente, não está nos cartões tão cedo. Mas você não pode culpar um cara por sonhar acordado.

É fácil imaginar como seria um acompanhamento, ou seja, Rare poderia simplificar os menus, nos dar jardins maiores e adicionar mais tipos de animais e biomas - isso seria suficiente para mim.
Viva Piñata A fundação ainda se mantém bem até hoje. (Nota lateral: compatibilidade com versões anteriores é apenas a melhor.) Quero dizer, é irritante finalmente atrair um Eaglair inconstante que tem olhado sua terra apenas para que a criatura cheia de doces atinja seu desaparecimento prematuro quando o Professor Pester e sua turma rolam. Eles são um incômodo. Também é péssimo quando piñatas famintas causam estragos em seu ecossistema de jardim perfeitamente curado.
Mas, novamente, tudo faz parte do ciclo. Se a natureza nunca recuou Viva Piñata , o jogo ficaria obsoleto. Problemas no paraíso lançado há quase uma década, e ainda não estou remotamente entediado.
A série é prática o suficiente para me deixar relaxar, mas também interativa o suficiente para me manter engajado e orientado a objetivos. Raro conseguiu esse equilíbrio. Eu quero que todas as minhas boas criaturas piñata se dêem bem, coexistindo alegremente, mas não fico tão frustrada quando esses planos são desmantelados por um pretztail procurando um lanche tarde da noite. Isso é vida. Estou feliz por exercer uma pequena influência neste mundo encantador.
Juntamente com a revisão Viva Piñata Nesta semana, também dei uma segunda olhada em alguns dos materiais dos bastidores que a Rare publicou para Reprodução Rara . Eles são maravilhosos. Em particular, o designer de jogos Justin Cook compartilhou uma história de origem comovente que me dá uma nova apreciação por Viva Piñata .
'Era um documento de seis páginas que Tim Stamper havia escrito', lembrou. “A história de que sempre me lembro é que ele falou sobre uma traça-de-beija-flor que encontrou em seu jardim. E ele tinha acabado de ver um dia quando estava fora. Era adorável e ensolarado, brilhando em uma flor, e essa criatura realmente estranha pairava acima de uma das flores e ele a identificou, e então olhou para que tipo de coisas ele precisaria para fazer com que mais delas aparecessem em seu jardim. E essa foi a ideia para todo o jogo '.
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Esta anedota ajuda a colocar seu objetivo em Viva Piñata em perspectiva. É um jogo de deuses, mas você não é todo-poderoso - você está aqui simplesmente para projetar um jardim que criaturas atraentes vão querer chamar de lar. As coisas não precisam ser mais complicadas que isso; é um conceito bonito para um videogame.
(Crédito da imagem: Yusuf Akgul)
Em outros lugares do documentário nos bastidores, os desenvolvedores falaram sobre elementos que não acabaram no corte - a saber, peixes, tubarões e outras espécies aquáticas de piñata.
A natureza complexa da Piñata significava que era um campo minado técnico em muitas áreas quando estávamos começando a desenvolvê-lo '', disse o engenheiro James Thomas. “Meu amigo Phil, ele estava entrincheirado no lado da IA, e eu me lembro dos pesadelos horríveis de tentar fazer com que animais de todas as formas e tamanhos trabalhassem juntos. Particularmente, em um ponto, estávamos tentando experimentar se você poderia ter piñatas de tamanhos diferentes, para poder jogar algum tipo de poção ou algum tipo de cromática sobre eles e eles iriam crescer e encolher. Acho que foram as girafas que o fizeram perder o farrapo.
'Toda vez que tentamos adicionar algo novo, você tinha que ter certeza de que ele funcionaria com os mais de 60 animais que já estavam lá', disse ele. Inevitavelmente, não se daria certo. Não se trabalharia de alguma maneira, forma ou forma. Apenas tentar depurar tudo isso foi horrível, mas no final valeu a pena '.
Após a produção terminar no primeiro jogo, a equipe teve uma grande discussão sobre se deveríamos tentar espremer tudo o que queríamos em seis meses e criar um DLC ou tentar criar algum tempo, nos dar 18 meses e criar uma sequência completa ', lembra Thomas. 'Quisemos continuar para fazer o melhor possível. eu acho que Pinata 2 foi praticamente expulso da paixão do desenvolvedor '.
Sinceramente, espero que não demore muito mais para que essa paixão atinja novamente e uma oportunidade para se apresentar. Necessidades raras de retornar ao Viva Piñata . A série é muito especial para terminar aqui.
