warhammer age of sigmar realms of ruin traz o universo warhammer para rts de uma forma divertida
Os Discípulos de Tzeentch entraram na batalha!

Recentemente tive a oportunidade de colocar as mãos em Warhammer Age of Sigmar: Reinos da Ruína e experimente o modo Conquest do título Real Time Strategy. No modo Conquest, os jogadores progridem em um mapa participando de escaramuças 1v1 contra as quatro facções em Reinos da Ruína . Cada batalha envolverá modificadores únicos que podem aumentar ou diminuir a forma como a batalha é conduzida naquele conflito. Por exemplo, numa batalha as minhas unidades tinham visão reduzida, o que significa que não conseguiam ver tão longe ao atravessar o mapa. Em outra batalha, todas as unidades se moviam mais rápido, o que tornava a jogabilidade mais rápida.
Reinos da Ruína participou no recente Steam Fest que acabou de terminar, apresentando uma demo jogável. Na demo, os jogadores podiam entrar em algumas das primeiras missões da campanha para ter uma ideia da jogabilidade. As demos são sempre ótimas para se ter uma ideia de como um jogo será jogado. Mas para mim, essas duas primeiras missões não refletiam exatamente a jogabilidade RTS divertida e única que experimentei quando joguei Reinos da Ruína .

A Era de Sigmar
Sou um grande fã de RTS, cresci jogando StarCraft , GuerraCraft 3, e Era dos impérios . Mas Reinos da Ruína é diferente. Em vez de construir estruturas e enviar trabalhadores para coletar recursos, você assumirá o controle de pontos de controle – chamados de Conduítes Arcanos – e os converterá em estruturas de sua escolha. Você tem dois recursos, Command e Realmstones.
O comando é gasto principalmente para gerar mais unidades em sua base principal, enquanto as Realmstones são usadas principalmente para pesquisar atualizações. As atualizações podem ser bastante básicas, como aumento de dano ou armadura para uma determinada unidade, ou mais complexas, como alterar o estilo de jogo de uma unidade específica. As Realmstones também são usadas para ativar habilidades específicas em suas unidades, então você deve manter um equilíbrio entre atualização tecnológica e economia de recursos para a batalha. Ambos os recursos podem ser usados para atualizar seus Conduítes Arcanos para dar-lhes um propósito específico, como gerar mais Pedras de Comando ou Reino, ou até mesmo atuar como uma estrutura defensiva ou posto avançado para curar.
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Micro não é uma coisa em Reinos da Ruína . Quando as unidades entram em combate no campo de batalha, o jogador perde o controle da unidade enquanto luta automaticamente contra o inimigo. É claro que você pode influenciar a batalha usando habilidades. Cada unidade tem suas próprias habilidades únicas, então, depois de se acostumar com as nuances de todas as suas unidades, você pode realmente minimizar as coisas, mesmo sem a capacidade de micro. Além disso, cada unidade tem a capacidade de recuar em troca de gastar algum Comando. Quando você aperta o botão para recuar, a unidade se tornará instantaneamente “Imparável”, o que significa que eles não podem ser retardados ou controlados pela multidão. Eles então irão direto para sua base principal em uma velocidade mais rápida, onde poderão se curar. É um belo elemento adicional de jogabilidade estratégica, já que você nunca quer perder uma unidade!

Muitas ferramentas para entusiastas de mesa
Para os fãs do tampo de mesa Warhammer, ou mesmo apenas de customização, Reinos da Ruína também revelou alguns recursos e ferramentas que irão aprimorar ainda mais a experiência do Age of Sigmar.
Em primeiro lugar, há uma libré do exército. Aqui os jogadores podem personalizar e pintar cada uma de suas unidades, bem como criar uma paleta para toda a facção. Consegui mexer no Army Livery por alguns minutos antes de entrar no modo Conquest, e foi como observar um punhado de figuras pintadas do jogo Tabletop.
Um editor de mapas também está sendo lançado com Reinos da Ruína e estará acessível nas versões para PC e console. Os jogadores podem desenvolver seus próprios mapas multiplataforma, bem como compartilhá-los com a comunidade. Não experimentei o editor, mas uma breve visão geral em vídeo que vi mostrou a capacidade de manipular biomas, pintar terreno, ajustar elevações e posicionar objetos.
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Talvez o recurso mais legal para os fãs de Warhammer seja o Scene Editor. Usando as mesmas ferramentas do Map Editor, os jogadores podem criar cenas imersivas no universo Warhammer, posicionando e posicionando unidades exatamente onde desejam, ao mesmo tempo que escolhem o quadro de animação. Eu também não consegui brincar com essa ferramenta, mas pude ver algumas das paisagens de batalha épicas criadas com ela e, caramba, elas eram legais! Super detalhado e adequado ao nome Age of Sigmar.
Tema os Discípulos de Tzeentch
Como parte do evento, também tivemos a revelação da quarta e última facção: os Discípulos de Tzeentch. Os brutais mestres das artes místicas e guerreiros sobrenaturais têm algumas unidades únicas. De acordo com Frontier, a facção desempenha um papel pequeno, mas significativo na campanha, mas é totalmente jogável no modo Conquest e no multijogador.
Os Discípulos de Tzeentch se juntam às outras três facções: Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz e Nighthaunt. Todas as facções em Reinos da Ruína são inspirados em sua contraparte de mesa. Cada facção tem cerca de dez unidades únicas com suas próprias habilidades, bem como pontos fortes e fracos. Há muita profundidade aqui. E embora eu tenha conseguido aprender rapidamente como jogar Reinos da Ruína , posso definitivamente ver que será necessário algum esforço real para dominar.
Eu me diverti muito com Warhammer Age of Sigmar: Reinos da Ruína . Acho que o toque único que eles deram ao gênero RTS acabou sendo uma experiência nova. A falta de micro realmente me atrai, pois sempre fui um fã de macro. Mas também gosto que você ainda possa influenciar as batalhas com base na seleção de unidades e em como você usa as habilidades na batalha.
Warhammer Age of Sigmar: Reinos da Ruína será lançado em 17 de novembro para PC via Vapor e a Loja de jogos épicos , PlayStation®5 e Xbox Série X|S .