we played an hour borderlands 3
O Culto do Cofre chegou até nós
A julgar pelo aplauso quase constante, Borderlands 3 O tema central de Ironicamente foi perdido na maioria das pessoas na multidão. Existem dois tipos de participantes neste evento: Mídia e Influenciador - pelo menos é assim que os crachás distinguem todos - e parece que o último supera os primeiros cinco por um. Engraçado, considerando que Borderlands 3 A história toda gira em torno de como as serpentinas nos enviarão para o inferno em uma cesta de mão. Ou, mais apropriadamente, para o inferno com uma granada de mão.
'Goste, siga e obedeça', diz o slogan dos gêmeos Calypso - Borderlands 3 principais vilões e líderes do culto Children of the Vault. O produtor sênior Anthony Nicholson vai direto ao ponto: '(Os Calypso Twins são) mais parecidos com o que sabemos no momento atual da indústria de jogos. Eles são mais influenciadores e transmitem ao vivo. Eles estão usando muito os alto-falantes, tentando recrutar pessoas. Você vê TVs em todo o mundo que estão transmitindo, tentando fazer com que as pessoas, seus fãs, gostem, sigam e obedeçam '.
Os gêmeos, Troy e Tyreen, são todos arrogantes e burros. Eles são formidáveis substitutos espirituais para Handsome Jack, assumindo o manto como alguém que você ama odiar. Então, por que essa sala cheia de serpentinas e influenciadores aprova em voz alta um jogo que zomba e difama seu estilo de vida? Talvez seja ingenuidade. Mas é provavelmente porque Borderlands 3 parece tão bom.
o que é modelo em cascata com exemplo
Borderlands 3 , de várias maneiras, é definido pelo excesso - e isso é mais significativo do que todas as 'Mais armas'! marketing que está liderando o caminho. Nicholson nos diz que a Gearbox realmente se destacou no coração de Borderlands enquanto desenvolvia seu terceiro jogo da série. 'Nós aprendemos o que fez Borderlands ótimo em primeiro lugar ', disse ele. 'Queremos expandir essas coisas. É por isso que você viu muita variedade. Você viu mais armas, ambientes diferentes, mais personagens e cada um deles tem três árvores de habilidades diferentes. Trata-se de construir sobre uma base que sabemos funcionar do que fizemos antes '.
Por essa razão, Borderlands 3 é instantaneamente familiar. Há muito mais disso. Sim, existem mais armas, mas há novos usos de maneiras que não são apenas inflacionadoras de números. Mais notavelmente, muitas armas têm um modo de disparo alternativo agora. Por exemplo, em nossa demonstração prática, tivemos um rifle de assalto que mudou para um lançador de granadas. Provou ser uma maneira eficaz de derrubar os escudos do inimigo antes de acabar com eles com vantagem regular.
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No entanto, são as múltiplas habilidades de ação de cada personagem que podem fazer mais para ajudar Borderlands 3 ficar de fora. Cada Hunter Vault possui três árvores de habilidades e três habilidades de ação únicas que podem mudar completamente seu estilo. Combinando as coisas, as habilidades de ação podem ter aprimoramentos e modificadores, tornando-as ainda mais personalizadas e únicas. Em uma apresentação, a Gearbox diz que, se dois jogadores escolherem o mesmo personagem, suas habilidades de ação tornam muito provável que joguem de maneira bem diferente. Jogamos como Zane, e ele pode equipar uma segunda habilidade de ação, em vez de poder lançar granadas. Ter acesso frequente a um drone sentinela e a um clone de chamariz parecia uma boa troca.
Outra área de refinamento diz respeito à locomoção. Borderlands 3 parece que tirou uma página de Apex Legends 'playbook - ou, voltando ainda mais, Bulletstorm 's. Agora, os Caçadores de Cofre podem deslizar pelo chão, manobrar bordas e chutar barris elementares contra os inimigos. É elegante e flui livremente de todas as maneiras certas. Parece que a Gearbox quer desencorajar os jogadores que estão escondidos, empurrando-os para a ação. Faz sentido da perspectiva do design; o mecânico Fight for Your Life / Second Wind é emocionante, tenso e único, e entra em jogo com muito mais frequência quando você está realmente perto dos inimigos. E, se tudo mais falhar, os NPCs podem reviver você agora.
Todo esse combate, naturalmente, culmina nas lutas contra chefes. A caixa de engrenagens promete mais batalhas contra chefes do que nunca. Os poucos que vimos foram legais. Hands-off, nos foi mostrada uma luta contra uma engrenagem de propaganda chamada Mouthpiece: Há um componente de alto-falante / áudio para refletir sua personalidade. Durante nosso tempo de prática, assumimos um cérebro de IA em um frasco chamado Gigamind. Outro pequeno toque agradável: chefes derrotados jogam suas próprias armas como pilhagem, levando a muito mais oportunidades para tiros únicos.
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Pode não haver um lugar em todos Borderlands 3 com mais 'Ah, sim'! momentos do que a bordo do Santuário III. Como este jogo é sobre viagens interplanetárias, o Santuário III é a nave espacial que serve como uma área central. Evoca memórias de Efeito em massa na Normandia, a maneira como ela se divide em um milhão de áreas diferentes, todas com seu próprio objetivo. Existem tantos rostos familiares a bordo também. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus - isso apenas arranha a superfície. É óbvio que a Gearbox quer trazer o maior número possível de personagens antigos para o passeio.
Durante uma das missões de abertura, Claptrap exclama 'On Pandora, é realmente super estranho se algo não está explodindo'. Ele tem razão. Desde a hora em que tocamos Borderlands 3 , é claro que a Gearbox se esforçou bastante para garantir que este jogo explodisse cada vez melhor. Tudo é aumentado - desde a violência até os locais, os personagens e as habilidades. Talvez o excesso nem sempre seja uma melhoria, e talvez nem sempre seja positivo; é neste caso, porém. Caixa de engrenagens que amplifica o que fez Borderlands especial há uma década parece ter moldado Borderlands 3 em um jogo que valerá a pena jogar todos esses anos depois. Nos chame de crentes no Culto do Cofre.
(Aviso: Viagem e hospedagem para este Borderlands 3 evento de visualização foram fornecidos pela 2K Games.)