what is hardest game you have ever played
Vamos ficar difíceis, difíceis
Sentados na minha mesa agora estão cópias fechadas de Bloodborne e Dark Souls 2 . Tendo acabado de adquirir um PlayStation 4, estou jogando com alguns dos jogos que perdi ao longo de sua vida. Eu nunca joguei um Almas escuras jogos. Na verdade, não posso citar um jogo da FromSoftware que joguei de cabeça para baixo. Mas eu sempre quis jogar os produtos que eles fabricam, porque preciso muito de um desafio real.
como executo arquivos swf
Os jogos, por meio do design ou dos meus anos de treinamento, se tornaram uma experiência muito alegre para mim. Jogar contra os outros sempre é bom para um desafio, mas faz anos que a experiência de um jogador me faz querer chorar e desistir. Na verdade, faz mais de 20 anos porque nenhum jogo me fez querer desistir do hobby para sempre mais do que Super Star Wars: O Império Contra-Ataca .
Perdi a conta de quantas vidas perdi jogando este jogo, quantas vezes tive que quebrar o Game Genie para passar de nível. Cada passo que eu dava naquele jogo me colocava mais perto da morte com muitos inimigos na tela para eu lidar. É uma experiência conturbada que passei muitos fins de semana tentando conquistar, mas toda vez que a aluguei descobri que era um total desperdício de dinheiro. Isso me fez querer odiar Guerra das Estrelas anos antes de Jar Jar Binks.
Super Star Wars: O Império Contra-Ataca é minha baleia branca, e é impossível se comparado aos passeios no parque listados abaixo.
Chris Carter
Ser um tanque em um MMO é provavelmente a coisa mais difícil que já fiz em um videogame até hoje.
Não, eu não estou falando muito sobre o conteúdo da invasão (embora dependendo do patch / se você estava indo ou não para o mundo / servidor em primeiro lugar (o último no caso acima), eu poderia), mas o ato de tancagem. Não apenas você tem que fazer seu trabalho na perfeição para proteger o resto do grupo de ser demolido pelo chefe, mas como tanque, você geralmente também será alvo de tiros. Como qualquer bom jogador de tiro em qualquer atividade competitiva, você precisa conhecer cada encontro por dentro e por fora, ligar para o que está por vir, ligar para pessoas que estão fora do lugar e simplesmente dizer às pessoas o que fazer ocasionalmente. Nem todos os tanques são chamados, mas eles dão o tom do ataque. Se eles não posicionam adequadamente um chefe, agarram um suplemento perfeitamente ou gerenciam efetivamente suas recargas, não importa quantas curas o atinjam, o grupo está caindo. Enquanto os curandeiros costumam ser responsabilizados primeiro pelos lenços, a chave baixa dos tanques coloca cada corrida em seus ombros.
Dado que os tanques geralmente são líderes de grupos de guildas / estáticas (cada uma das minhas estáticas desde 2009 teve esse arranjo), eles também têm o trabalho de tempo integral de discutir juntos 8 ( FFXIV ) -25 ( Uau ) pessoal toda semana e garantindo que todos participem de suas aulas. É cansativo, divertido e, acima de tudo, difícil.
(Ed - eu também assumo a Scholar, Pixie, então conheço a dor!)
Wes Russow
Eu realmente nunca me lembro de nada. Sempre. Eu esqueço compromissos importantes, aniversários, senhas - você escolhe, e meu cérebro vai falhar quando chegar a hora. Lembro-me da primeira vez que disse a palavra 'foda-se'. Eu nem tinha ouvido essa palavra naquele momento da minha vida, mas por algum motivo, eu sabia exatamente quando e como usá-la. O pequeno Wes de cinco anos começou sua ilustre carreira amaldiçoando enquanto brincava Tartarugas Ninja para NES.
Eu sei que já escrevi sobre isso antes. Há uma boa razão para isso: este jogo é péssimo. É super chato. O nível de água mais horrível de todos os tempos, esse jogo é punitivo, e não intencionalmente. Das quatro tartarugas, apenas Leo e Donny dão a você a chance de derrotar os inimigos, pois suas armas têm o alcance necessário para evitar danos ao tentar atacar. Inferno, as armas deles até atravessam paredes e tetos, então você pode mitigar parte da ameaça antes que ela se torne um problema. Mas se você perder um deles, ficará intensa e imediatamente fodido. Tipo, Ryan-Gosling-durante-uma-falta-de-energia-em-minha-casa-enquanto-minha-mulher-está-fora-da-cidade níveis de totalmente fodido. Isso é partes iguais do design de jogo de merda que eu não posso jogar como Raph (que é legal, mas meio rude) ou Mikey (cara de festa total!), Porque eles são tão hilariamente inúteis quanto personagens e um total desprezo pelas legiões de crianças como eu jogando este jogo porque eles adoraram o desenho animado. (Agora eu sei que as Tartarugas começaram como uma série de quadrinhos, mas me sinto confortável em dizer que seu apelo generalizado veio do desenho animado, por isso estou falando como um fã deste último.)
O que foi mais difícil do que o jogo em si foi a perda de inocência que você teve que enfrentar em uma idade tão precoce. No desenho animado, as Tartarugas Ninjas eram heróis; eles sempre vencem os bandidos, e sempre se divertiam muito fazendo isso. Jogar este jogo sem saber nada além da vitória e do triunfo dos heróis do programa de desenho animado me fez ver meus ídolos no seu pior, no seu ponto mais baixo. Não apenas eles não puderam ajudar os outros, como também não puderam ajudar a si mesmos. Ver meus heróis serem mortos uma e outra vez por sapos saltadores estranhos, coisas flutuantes de estrelas do mar e bombas subaquáticas e falta de porra de oxigênio colocam essa perspectiva estranha na merda que eu acho que fica comigo até hoje. Não importa o quanto você tente, você vai morrer um dia. É uma pílula difícil de engolir aos cinco anos, cara.
Existem jogos tradicionalmente mais difíceis? Certo. Jogos com mecânicas piores que garantem melhor o seu fracasso final? Absolutamente. Mas isso me quebrou. TMNT certifique-se de que, desde tenra idade, eu sabia que o fracasso era uma inevitabilidade na vida.
Eu gostaria de dizer que cheguei ao topo no final, mas cerca de vinte e cinco anos depois ainda não consegui superar esse maldito nível da água. Ainda bem que aceitei que o mocinho nem sempre vence.
Chris Moses
Fala-se muito de jogos modernos quando se trata de dificuldade, mas a era em que sempre chutou minha bunda foi a idade de ouro do fliperama, projetada para matá-lo repetidamente e consumir todo o seu dinheiro antes que você pudesse gastá-lo em apitos e tortas da lua. Sempre que revisito esses jogos hoje, a maioria deles não consigo enfrentar problemas. Às vezes, são necessários mais créditos do que gostaria de admitir, mas eles geralmente caem em mim com persistência.
Há um monte, no entanto, que eu Nunca espancado e provavelmente nunca será. Dessa seleção de pesadelos arcaicos, eu escolhi a Capcom's Gun.Smoke como representante. Essencialmente, um shmup disfarçado de aventura no oeste selvagem, Gun.Smoke é dolorosamente difícil. O personagem xerife do jogador rolar automaticamente verticalmente através de vários cenários ocidentais antigos em uma busca para reunir um monte de varmints, por 'arredondar' eu, é claro, quero dizer 'abate'.
Você passa por níveis cada vez mais difíceis e brigas de chefes, incapazes de ficar parados, se esconder ou até atirar nas oito direções. Se alguém fica atrás de você, você está basicamente pronto. Nosso herói cai morto com apenas um tiro, antes de ser puxado de volta a um ponto no início do nível. Às vezes, um cavalo aparece para aumentar sua velocidade e até levar uma bala para você, mas você geralmente está cercado, armado e armado por todo o jogo. Suas balas nem viaje por toda a tela , forçando você a enfrentar a maioria dos inimigos. Como o jogo espera que você lide com porra ninjas Eu não sei.
Então, de todos os fliperamas que ainda me dão flashbacks no estilo Nam, eu vou com Gun.Smoke como aquele que eu realmente acho que nunca terminarei antes de terminar em Boot Hill.
Joel Peterson
Então, para constar, foda-se Battletoads . Eu nunca vou vencê-lo, ponto final. Eu aceitei isso. Eu posso chegar perto do fim, mas é insuperável. Ah bem.
Tetris é o jogo mais difícil que já joguei. Principalmente porque eu jogo desde criança e, apesar de ter ficado bom ao longo dos anos, há apenas uma corcunda que não posso superar para entrar nesse escalão mais alto do jogo. Eu competi em um local Tetris torneio e estabeleceu uma das pontuações mais altas, apesar de conseguir consistentemente obter as melhores em casa, devido à pressão. Eu não sou ruim em Tetris . A imagem acima é a minha melhor pontuação na versão Game Boy. Mas se qualificar o suficiente para alcançar o nível mais alto é um desafio insano. Eu tenho o maior respeito pelos jogadores de alto nível. É um jogo brutal e incrível.
é melhor realizar testes de conectividade em um computador conectado a uma rede ativa.
Peter Glagowski
Chamar algo de 'jogo mais difícil' de todos os tempos não faz muito sentido para mim. Existem tantos gêneros diferentes que cada um aborda diferentes facetas do design de jogos que qualquer pessoa pode achar um jogo 'difícil' fácil e um jogo 'simples' difícil. A esse respeito, uma vez pensei que o almas A série foi particularmente difícil até que comecei a entender a filosofia por trás de seu design e me familiarizei adequadamente com seu desafio.
Eu completei vários jogos que as pessoas considerariam difíceis. Eu tendem a ir para jogos mais difíceis só porque jogos fáceis não representam um desafio para mim. O advento do sistema de conquistas no Xbox 360 me fez começar a jogar tudo no 'Hardest', então eu meio que me acostumei a jogos mais fáceis, sendo uma brisa total.
Então, acho que antes que isso acontecesse e me tornei um veterano em jogos, um dos jogos mais difíceis que já havia completado foi Ninja Gaiden no Xbox original. Embora eu nunca tenha superado o modo 'Very Hard' ou 'Master Ninja', terminei o jogo em Normal e Hard e levei semanas literais para chegar ao final. Para fazer isso, eu tive que realmente entender o sistema de combinação, aprender a melhor forma de me esquivar e adquirir muita paciência para quando executar ataques.
Claro, parte do design não é impecável (o controle da câmera é horseshit) e o equilíbrio está fora de controle (o chefe do nível sete é um dos mais difíceis do jogo), mas o jogo oferece amplas ferramentas para descartar seu inimigos com; a única coisa que o impedia era sua própria habilidade. Como tal, todo nível é um teste dessa habilidade e continuamente chuta a merda de você até você enlouquecer.
Eu ainda brinco com a porra do peixe fantasma para o meu amigo, porque meu primeiro encontro com eles terminou comigo rapidamente sendo devorado. Parece que tudo está pronto para te destruir Ninja Gaiden , o que não fica mais fácil quando os ninjas inimigos adquirem kunai explosivas. Inferno, o primeiro chefe é duro e ele deveria ser um tutorial. Deus, este jogo nunca quer que você vá com calma e eu acho que é por isso que eu amo tanto.
DeadMoon
A primeira vez que eu realmente joguei Super Meat Boy foi durante uma tempestade de neve enquanto eu fiquei preso na casa do meu amigo por três dias. Durante esses três dias inteiros, não fizemos nada além de brincar Super Meat Boy e beba quantidades excessivas de álcool. Foi fantástico. Passávamos no controle toda vez que morríamos, e morríamos muito! A onda de emoção que vinha com cada etapa concluída era uma felicidade absoluta. Jogávamos as mãos para o ar enquanto gritamos de prazer, tomamos uma bebida e voltamos ao trabalho na próxima.
A certa altura do terceiro dia, olhei para meu amigo e havia sangue escorrendo pelo rosto dele. Ele ficou tão estressado, durante uma perda particularmente brutal, que teve um sangramento maldito no nariz! Sugeri algo do tipo: 'talvez devêssemos fazer uma pausa?'
'NÃO!', Ele imediatamente rosnou para mim. 'Estamos fazendo isso!', Ele retrucou, enquanto empurrava o controle em minhas mãos. Sorri, virei para a tela e continuei nossa marcha masoquista da morte. Meu amigo limpou o sangue do rosto e continuamos vencendo o jogo naquela mesma noite.
Mestre rico
Nenhum jogo me fez tremer de raiva como Furi . O jogo focado no modo boss rush lançado gratuitamente no PlayStation Plus em dezembro de 2016 e fiquei instantaneamente viciado. Você joga como um espadachim estiloso e enfrenta shoguns, robôs e outros adversários estranhos, todos para escapar de sua prisão.
Fazia anos desde que eu joguei um controle, mas Furi me pegou lá. A pior parte de tudo isso? Nunca pareceu injusto, Furi é simplesmente super desafiador e difícil de dominar. Até hoje eu ainda não consegui passar pelo chefe número quatro. Eu pego de vez em quando, mas provavelmente nunca o fará.
Pixie The Fairy
Quando falei sobre esse tópico no tópico do e-mail, afirmei que jogar curandeiros em MMOs era a coisa mais difícil de fazer em um videogame, o que levou Chris a dizer que fazer tanques / tiros era mais difícil.
Pfft. Tanto faz.
Atualmente, tanking é meu grande foco em Final Fantasy XIV e o objetivo desse trabalho é fazer com que os inimigos o odeiem, para que não atinjam os membros mais magros do grupo.
Então, eu tenho que avaliar a capacidade de um grupo e começar a pegar grupos de monstros com base nas primeiras tentativas. Compartilhar estratégias de chefes com os quais outros membros podem não estar familiarizados, fazer coisas que continuam me atingindo, reduzir a dor dos golpes e ferir inimigos de volta em espécie é o que meu guerreiro faz todos os dias. Essa é a vida de uma das pessoas menos macias do jogo.
Quando interpreto qualquer curandeiro, porém, me torno a pessoa mais magrela do grupo. Eu sou encarregado de manter todos vivos enquanto são atingidos pelas coisas, lançando feitiços de cura e curas de status, enquanto também busca aprimorar suas habilidades e a possibilidade de mitigar os hits recebidos. Se tiver sorte, também magoarei os inimigos.
Os inimigos também são programados para procurar o curandeiro e, se possível, matá-los primeiro, então tenho que colocar toda a minha fé no tanque.
Quando você está agrupado com jogadores inteligentes, você joga como curandeiro no seu potencial máximo. Infelizmente, você nem sempre se agrupa com pessoas inteligentes que aprendem a mecânica de jogo e atualizam seus equipamentos. Em vez disso, você deixa as pessoas burras felizes em ignorá-lo, se você ousar tentar guiá-las para a luz do conhecimento. Os ditos idiotas também se recusam a atualizar suas armaduras e fogem dos feitiços Protect e de outras barreiras de mitigação de danos que um curandeiro pode estabelecer para ajudar o grupo. Isso ocorre porque eles acham que tudo o que faço é empurrar meu MP para a barra HP para mantê-los vivos
Isso pode ser uma pressão real para o curador, pois torna o trabalho uma experiência redutora e não produtiva. Quando o tanque não atualiza seu equipamento em vinte níveis ou um DPS se torna um lobo solitário em um alvo que o tanque não puxou, eles ter reduzi minha experiência a simplesmente esmagar Cure. E meus esforços podem não ser suficientes se um grupo mal preparado tentar morder mais do que pode mastigar, o que significa que sou culpado por suas mortes inevitáveis.
Então você tem os Genjis. Você sabe, os jogadores que gritam com você são curados quando recebem apenas uma pequena lasca de dano e também correm muito além do seu alcance. Eu não vou te perseguir se você não permanecer no objetivo em PvP, assim como minha Misericórdia não ficará se você não estiver perto da carga útil Overwatch .
E depois há o ato de triagem. Quando várias pessoas morrem e grupos aumentam de tamanho, os curandeiros têm a tarefa de manter aqueles que ainda vivem enquanto decidem quem deve ser revivido primeiro. Os tanques são a prioridade número 1, seguidos pelo outro curador e, em seguida, o que o DPS é revivido depende do que eles trazem para a mesa. Hoje em dia Final Fantasy XIV, pode-se reavivar um mago vermelho à frente do outro curandeiro, pois eles podem facilmente criar duas pessoas mortas em rápida sucessão pelas pequenas habilidades de apoio que possuem. Monk, Samurai e Dragoon terão que comer chão até todo mundo voltar a funcionar.
Meu monge nunca leva isso para o lado pessoal.
Curador é um papel muito mais complicado do que a maioria está disposta a admitir. Não apenas requer fé nos outros para realizar seu trabalho adequadamente, mas também mantém essa fé até o fim. Exige que você seja calmo durante a tempestade, mantenha a cabeça quando a merda atingir o ventilador e suportar uma tremenda estupidez.
Qualquer um pode ser um interlocutor. Eu fiz isso como um tanque, suporte de curandeiros e DPS em muitos jogos. Isso só vem com experiência dentro de um jogo e uma vontade de liderar. Não é uma característica exclusiva de uma classe de trabalho específica. Os tanques são apenas estereotipados como líderes.
Nem todo mundo pode ser um tanque ou curador, porque requer fé e confiança nos outros. Às vezes, é o cajado, códice ou globo que parece ser o fardo mais pesado a carregar do que meu machado, espada ou escudo.
Mas eu tenho pessoas em que acredito, então o fardo nem sempre é ruim.
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Eu tenho que entregá-lo à nossa equipe. Um artigo inteiro dedicado a jogos difíceis e não se transformou em uma lista de nada além de shmups.