whos corrin a great smash bros
Não, mas sério, quem é Corrin?
Tenho certeza de que muitos de vocês compartilharam minha reação ao anúncio inicial de que Corrin, o próximo personagem jogador de Destino do Emblema de Fogo , estaria em Super Smash Bros.
Quem? Outro Emblema de fogo personagem? Ah ...
Mas, assim que alguns dos movimentos foram mostrados, ficou claro que isso não era 'apenas mais um espadachim de anime' além da lista. Tudo considerado, Corrin é facilmente meu favorito Emblema de fogo personagem para jogar como.
(Nota: Corrin pode ser jogado como homem ou mulher, mas usarei o pronome 'ele' neste artigo)
O que separa Corrin do resto dos guerreiros em espada é sua capacidade de transformar seu corpo em um dragão. Alguns movimentos, como suas inclinações, utilizam sua espada (que é parte de uma serra elétrica, por sinal), mas a maioria de seus ataques faz com que ele transforme parte de seu corpo em uma gigantesca espiga de dragão. O resultado é que surpreendentemente poucos de seus movimentos realmente usam sua espada.
Dito isto, o espaçamento (mantendo uma quantidade perfeita de espaço entre você e seu oponente) é tão importante quanto jogar Corrin. Seu braço pode se transformar em um espigão gigante, e bater com a ponta causa mais danos, semelhante a Marth. Tanto o golpe frontal quanto o lado especial utilizam o braço pontudo, por isso é sempre importante visualizar onde ele chegará para capitalizar a produção de dano.
O lado especial de Corrin parece estar recebendo mais uso e atenção. Quando usado do chão, ele executa um pequeno salto. Quando o jogador pressiona B novamente, o braço pontudo sai e prende Corrin em uma posição estacionária se atingir o chão. A partir dessa posição estacionária, pressionar o botão novamente fará com que Corrin avance com um chute, o que causa bons danos e repulsão. Se usado no ar, não há salto, mas tudo funciona da mesma maneira.
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Este movimento é super interessante. Apunhalar um oponente e travar no chão garante que o chute se conecte, pois congela o inimigo no lugar. Aderir ao chão é inesperadamente útil e oferece algumas opções a Corrin. Não fazer nada jogará Corrin de volta ao chão após cerca de três segundos. Pressionar esquerda ou direita executará o chute nessa direção. Isso pode ser usado como uma abordagem ou uma fuga e pode pegar alguém desprevenido se não estiver sendo cuidadoso.
Falando em pegar as pessoas desprevenidas, o neutro B de Corrin me deixa toda maldita vez. É uma jogada em duas partes: um projétil e um chomp corpo a corpo, que podem ser carregados. O problema é que você pode cobrar um e não o outro! Pressionar B lançará um grande projétil que atordoará após cerca de dois segundos. Continuar segurando B liberará um grande chomp corpo a corpo após outros dois.
No entanto, tocando em B e então segurá-lo imediatamente depois lançará um minúsculo projétil imediatamente, seguido de um chomp carregado. Ou você pode começar segurando B e liberá-lo imediatamente para um grande projétil e um pequeno chomp! Esse movimento tem muito mais profundidade do que eu havia notado originalmente e possui inúmeras aplicações.
No alcance corpo a corpo, um projétil não carregado atordoará o oponente por tempo suficiente para que o chomp totalmente carregado se conecte, resultando em um dano colossal de 24%! Tendo ambos os resultados totalmente carregados em 33%, não há uma troca muito grande, considerando a diferença de praticidade. O que sempre pareço esquecer é o chomp. Vou fugir do projétil pensando 'Ha! Uma chance de punir '! e, em seguida, prontamente ser destruído por um chomp totalmente carregado.
O especial descendente de Corrin é um marcador que atinge os dois lados, mas nada mais se destaca. Seu especial se abre asas e voa em um ângulo, mas o ângulo pode ser ajustado. Basta tocar no botão para enviá-lo em um ângulo de 70 graus para cima. No entanto, manter uma direção irá influenciá-la. Manter-se à frente lhe dá mais verticalidade, enquanto manter-se faz o oposto. Apenas algo a ter em mente durante a recuperação.
Em termos de normais, seu ataque direto é facilmente o mais interessante. Como mencionado anteriormente, ele possui um caminhão basculante, mas também possui mais uma propriedade exclusiva. Enquanto carrega o golpe, Corrin segura sua espada de serra elétrica, o que causará dano a qualquer um que a tocar. Isso os mantém no lugar, permitindo que Corrin envie seu braço pontudo para um golpe garantido. Concedido, isso causa menos dano do que um caminhão basculante totalmente carregado, mas ainda vale a pena notar.
Realmente, Corrin parece ter tudo. Se Marth não recebesse apenas buffs no patch mais recente, acho que todos os jogadores de Marth se mudariam para Corrin em um piscar de olhos. Seu ar avançado é ótimo, ele pode manter as pessoas afastadas e atacar à distância (com um caminhão basculante), ele tem um projétil muito sólido e sua recuperação média não é fácil de se ver. Corrin é um personagem versátil que provavelmente verá muitas jogadas competitivas nos próximos anos.