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Perder o sono para tecer o legado de gerações
Wildermyth pode ser um jogo difícil de descrever. Tem vários sistemas, todos interligados e afetando uns aos outros em vários graus. Ele tem familiaridade suficiente com sua meta-camada de combate tático e estratégia que pode ser mais fácil voltar ao X por meio do método Y de descrição do jogo.
É um RPG, em sua essência. É preciso alguma inspiração clara dos jogos de RPG de mesa, exceto - pelo menos no modo de jogador único - você joga a festa inteira. Assim como outros jogos os usaram para criar suas próprias narrativas, Wildermyth utiliza sistemas procedurais para contar sua história, gerando diferentes caminhos a partir dos ganchos que seus personagens possuem, seja por escolha ou por randomização. Você começa com um grupo idealista de aventureiros, esperando deixar sua marca no mundo e talvez salvá-lo no processo.
E então os membros do grupo viajam, se unem e constroem. Eles falham, caem em batalha e os anos cobram seu preço. Gerações sobem e descem. O tempo precisa ser administrado, e as batalhas acontecem em um campo familiar para quem já passou algum tempo com ele. XCOM , apenas com armas de fantasia e monstros. A história alimenta as batalhas, e essas batalhas retroalimentam a história, de uma forma que me prendeu e me manteve jogando até eu declarar em voz alta (no Twitter ) oh merda, são 3 da manhã (sic)
Pode ser mais fácil para mim explicar o apelo de Wildermyth através de uma anedota. Em minha primeira campanha, meu bando de alegres aventureiros rastreou a fonte de uma infestação de Górgonas, liderada por uma Górgona genuína, de carne azul. Nós nos enfrentamos em um celeiro, em uma cidade que ficou em silêncio pelo olhar de pedra da Górgona, e derrubamos a fera ao lado de seus muitos lacaios.
Então, no último segundo, ele agarrou um dos meus guerreiros, Baladvia. Ela era uma nova adição à empresa: de olhos brilhantes, ambiciosa e ansiosa para provar a si mesma. Ela era a contraparte obstinada do meu outro guerreiro, Anwell, e os dois desenvolveram uma química como o quente e frio, espada e escudo da minha linha de frente através de várias batalhas.
Então, quando Baladvia foi puxada pela Górgona, para ser usada como porta-voz de alguma vaga ameaça de uma destruição iminente para a raça humana antes de ter metade de seu rosto transformado em pedra, entrei em pânico. Ela era nova na festa, e não tão querida para mim quanto Anwell, meu meio-lobo Hunter Junythien, ou meu elemental Místico Ullis, mas ela era parte da minha empresa, A Ordem dos Cisnes. Ela pode morrer no meu turno.
Baladvia se recuperou fisicamente, enquanto o resto do esquadrão entrou em ação para salvá-la. Mas em seu coração, havia agora uma sede profunda de vingança. Ela tinha visto o perigo que se aproximava e estava sujeita a ele. Enquanto os outros se acomodavam em passatempos relaxantes e novos empreendimentos melancólicos nos anos de paz que a morte da Górgona nos rendeu, Baladvia sabia que havia mais no horizonte.
Wildermyth é uma verdadeira fábrica para este tipo de histórias. Eu tenho dezenas, rabisquei no meu caderno e gravei em screenshots, nas poucas horas que passei com ele até agora. É um RPG de um pequeno estúdio, Worldwalker Games, que está trabalhando no Early Access há alguns anos. Mas com seu lançamento este ano, Wildermyth tem várias campanhas pré-instaladas, muitos recursos interessantes e compreensivelmente vários críticos elogiando .
Ainda sou o que chamaria muito cedo; Joguei a campanha para iniciantes, Age of Ulstryx, que tem três capítulos e narra a batalha contra as forças de Gorgon. Agora, estou trabalhando na metade final de The Enduring War, uma das quatro campanhas mais longas incluídas no Wildermyth .
Já estou começando a ver o sorteio a longo prazo. As histórias são fantásticas e são geradas de uma maneira que parece mais natural. (Eu tive um evento fazendo uma aparição repetida entre as campanhas até agora.) A maneira como os personagens podem ser personalizados e modificados para serem eles mesmos é um pouco surpreendente; com certeza, você pode descobrir um pouco disso se investigar um pouco as engrenagens, mas há ganchos e variáveis suficientes presentes para continuar apresentando histórias novas e interessantes.
Eu esperava que Rumcus fosse um guerreiro cabeça-dura, mas em vez disso ele se tornou o líder carismático do meu grupo. Eeve começou impetuoso e ousado, com uma propensão para instigar o caos sem considerar as consequências; isso foi transferido para ela pulando em batalhas, literalmente, e eventualmente sofrendo uma lesão que levou seus anos de aventura a um fim precoce. Ela orientou o filho de outro membro do grupo, e esse Hunter cresceu e se tornou a jovem estrela do meu esquadrão com o passar dos anos.
Em combate, isso é evidenciado pela maneira como os estilos de jogo dos meus personagens mudam ao longo do tempo. Místicos, Wildermyth magos, encantam o cenário e o rasgam em pedaços como combustível para seus feitiços. Mas uma das minhas místicas prefere uma abordagem direta, usando magia para aprimorar suas habilidades e fornecer cobertura enquanto ela atira de longe. Um guerreiro pode se tornar um hábil portador de arco também, e um caçador pode se tornar um combatente corpo a corpo resistente.
Quando os personagens caem Wildermyth , eles ganham personalidade, permitindo que você escape da morte e ganhe uma cicatriz. Às vezes, os personagens podem descobrir que descendem de uma linhagem de lobos, conhecer os segredos divinos do universo ou aprender a manejar o fogo. Talvez eles apenas encontrem um novo companheiro legal para se juntar a eles, como um pequeno animal de estimação.
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Tudo em Wildermyth é uma história. Tudo se interliga de uma maneira que o tornou, francamente, muito difícil de largar. Tem a sensação de mais uma curva para baixo e, além disso, conta as histórias que normalmente imagino na minha cabeça enquanto jogo um RPG tático de longa duração semelhante, como XCOM . Não é apenas a vida ou a morte aqui, mas gerações de guerreiros e magos, lutando contra calamidades crescentes, sempre com pouco tempo e uma volta ruim da destruição.
Estou interessado em ver se ele pode manter seu ritmo em todas as campanhas e se mais repetições começarão a aparecer com o tempo. Mas como uma base com algum potencial no suporte futuro do Steam Workshop, Wildermyth está alimentando minhas necessidades metanarrativas e tecendo contos que me prenderam nos próximos dias. Tenho pelo menos mais algumas noites pela frente, e só tenho Wildermyth culpar.