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O que diabos é codificação gay?
Como um desses caras que gosta de caras, eu tenho que me sentir muito sortudo pelo ponto da história humana em que me é permitido existir. Como uma criança dos anos 80, uma criança dos anos 90 e um adulto dos anos 80 e além, fui testemunha de alguns dos melhores e piores da história LGBTQ. Minha vida começou no pânico da crise da AIDS e, à medida que cresci, vi a rapidez com que a sociedade evoluiu para ser mais inclusiva com meus peeps, levando-os do alvo da piada para as estrelas do show.
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Eu costumava agradecer às lésbicas por abrirem o caminho para o resto de nós. Minhas memórias do entretenimento do início dos anos 90 são muito pesadas em lésbicas, de Carol em Amigos para Christine em O primeiro clube das esposas para basicamente todos os videoclipes com uma mulher branca com uma guitarra no VH1; as lésbicas estavam muito na moda. Meu processo de pensamento me convenceu de que eles colocaram suas Birkenstocks na porta para criar uma abertura para o resto de nós. À medida que cresci e pesquisei mais sobre minha cultura, aprendi que o caminho para onde estamos hoje começou décadas antes da era em que sair em cafeterias usando suéteres grossos de cores de outono era a coisa mais moderna a se fazer. Isso porque, nos últimos dois anos, tenho aprendido cada vez mais sobre codificação.
Não é codificação útil, como Python ou qualquer coisa, mas codificação gay. A prática onde personagens recebem traços identificáveis a membros da comunidade LGBTQ sem declarar explicitamente que são gays. Isso mesmo, eu só aprendi sobre isso cerca de quatro anos atrás. Pense em todas as décadas de jeans abotoados, iluminação bissexual e mindinhos levantados que perdi ao longo da minha vida. Eu tenho explorado o conceito de codificação no cinema ao longo de muitos meses, pois visitei os filmes clássicos que de alguma forma perdi nos meus anos de faculdade cinéfila. Mais recentemente, tem sido algo que tenho procurado ativamente nos jogos.
Porque eu cresci em uma era em que personagens gays podem ser gays na TV e nos filmes, e onde muitos RPGs me permitiram criar minhas próprias pequenas aventuras homo, comecei a questionar por que precisaria utilizar codificação gay não mais. Quero dizer, se o mundo é tão receptivo quanto se apresenta, precisamos mesmo esconder nossas intenções atrás de referências dissimuladas?
Ambições elevadas
É por isso que deve ser kismet que o desenvolvedor indie Devon Wiersma entrou em contato comigo depois que eu coloquei antenas para uma nova coluna LGBTQ que eu queria começar para o Destructoid desde o início da pandemia. Wiersma está atualmente trabalhando com o canal independente The Beans Team em um projeto não anunciado e já trabalhou no passado com Cococucumber, desenvolvedor de Geração de eco , além de uma passagem pela Ubisoft Toronto. Wiersma também desenvolve projetos solo paralelamente, incluindo Bombardeio !!: Uma caixa de areia Graffiti e o próximo Missão Elevada , um jogo de objetos escondidos com dioramas 3D que originalmente começou como um trabalho de faculdade conhecido como Elevado .
Eu sou um designer de níveis por profissão e sempre gostei de montar pequenos dioramas e cenários com as bonecas de papel da minha irmã e meus homens do exército, explicou Wiersma, então para mim, Elevado foi tão divertido para criar cenas quanto para jogar.
Por Missão Elevada , o sucessor desse projeto universitário, Wiersma tem que ir maior. Mais objetos para encontrar, mais dioramas para explorar e mais maneiras de o jogador se conectar com o jogo. Esse projeto original da faculdade nunca se afastou muito da mente de Wiersma, mas expandir essa ideia inicial exigiria uma desconstrução do que o fez funcionar em primeiro lugar, bem como uma exploração do gênero de objetos ocultos em geral com algumas recomendações de escolha de um fonte confiável.
Meu parceiro é um fã de longa data do Parábolas Sombrias games, disse Wiersma, e ela me ajudou a me apresentar a muito mais jogos digitais tradicionais de objetos escondidos com os quais eu não estava familiarizado. Uma coisa que esse processo me ajudou a perceber foi que muitas vezes o gancho para esses jogos era a história, e Elevado realmente não tinha nada disso. Não havia nenhuma narrativa para falar, e você nunca tinha uma noção de por que estava procurando as coisas que procurava. O jogo inteiro parecia um pouco sem rumo como resultado e era algo que eu queria melhorar. Comecei a planejar um enredo e maneiras mais interessantes de se envolver com este mundo, e logo Missão Elevada nasceu.
Quão gay é isso?
Wiersma estabeleceu uma história de uma protagonista chamada Irmã Jessica trabalhando com um bando de heróis para derrubar um rei corrupto. Normalmente, é no design e nas histórias dos personagens de um jogo que os jogadores seriam mais capazes de reconhecer suas intenções estranhas. É difícil olhar para algo como Entre no carro, perdedor! , Se encontrado… , ou Pai dos Sonhos e não ver imediatamente suas intenções queer logo de cara. Mas Wiersma está adotando uma abordagem diferente e incutindo temas LGBTQ no jogo usando codificação gay.
EUnãocrie o hábito de ligar Missão Elevada um jogo estranho ao falar sobre isso, explicou Wiersma. Istonãolidar ou abordar a estranheza diretamente.Nenhumdos personagens são estabelecidos para estar em relacionamentos.Nenhumdas orientações do personagem ou identidades de gênero são sempre comentadas ou mesmo muito elaboradas. Essas são coisas com as quais trabalhei e estabeleci no desenvolvimento do jogo, mas o jogo nunca as aborda explicitamente, principalmente porque essas facetas dos personagens não são o que o jogo pretende explorar.
Tudo isso dito, eu absolutamente considerar tudo das obras que crio para serem obras queer. Sou uma criativa queer e acredito que tudo o que faço reflete a mim mesma, meus valores e quem sou como pessoa. Narrativamente, Missão Elevada lida abertamente com temas que acho que vão ressoar mais com as pessoas queer – família encontrada, lutando contra falhas sistêmicas, sabendo quem seus aliados realmente são – coisas assim. Acho que meu trabalho tende a 'passar' como mídia digital não-queer, mas eles são queer por baixo da superfície e eu os considero como tal.
Passar por não-queer é a história da minha vida. Ninguém parece ser capaz de dizer que sou uma sitta de mastro de bandeira só de olhar para mim, e a menos que você me pegue dançando Debbie Gibson no chuveiro, meus maneirismos não falam muito sobre quem eu sou. E eu entendo como é andar de skate pela vida sem experimentar nenhum nível perceptível de homofobia do mundo exterior, e é por isso que é fácil para mim relacionar não apenas como Wiersma está escolhendo se apresentar Missão Elevada , mas também os infelizes benefícios de fazê-lo.
Eu estaria mentindo se dissesse que não usei essa habilidade de passar como um jogo padrão como uma rede de segurança para dar uma negação plausível diante de críticas ou assédio também, disse Wiersma. Meu jogo anterior, Bombardeio !!: Uma caixa de areia Graffiti , foi um jogo sandbox criativo onde você pode pintar com spray em qualquer lugar. Eu acho que tem um apelo subtextual para jogadores queer, e isso era algo que eu estava consciente enquanto fazia isso. Eu fui e voltei para adicionar a tag 'LGBTQ+' ao jogo no Steam por umgrandestempo e finalmente decidi contra isso pouco antes do lançamento porque parecia um risco potencial para mim. Acontece que fiz uma boa escolha, pois pouco depois do lançamento alguns usuários do Steam enviaram capturas de tela de arte anti-queer que fizeram no jogo, que obviamente tive que sinalizar para remoção. Esse pessoalmente não foi um momento muito agradável para mim, mas também parecia uma validação de que eu não coloquei um alvo em mim.
A codificação gay remonta bastante
É esse tipo de toxicidade no mundo que pode me fazer entender por que um criador LGBTQ gostaria de usar codificação gay em seus trabalhos, em vez de lidar com o estresse que pode surgir com a apresentação de um jogo abertamente queer que pode acabar na mira do pessoas erradas. Na verdade, é como eu imagino que toda a ideia de codificação gay começou em primeiro lugar. Não tenho certeza de suas origens exatas, mas há uma belo documentário curta disponível na Paramount + agora cobrindo codificação gay na publicidade do século 20.
Centra-se em J.C. Leyendecker, que era um artista na cidade de Nova York na virada do século mais famoso por seu trabalho com The Saturday Evening Post e Arrow Collars. Com este último, ele criou mais ou menos o conceito do homem americano ideal e sofisticado. Suas pinturas apresentavam homens esbeltos e atraentes, alguns dos quais foram modelados por seu parceiro Charles Beach, trocando olhares rebeldes e olhares ansiosos suficientes para contar a história exata que Leyendecker queria contar aos homens abertos e enrustidos da América. o Homem de colar de flechas era alguém que os homens queriam ser, as mulheres queriam estar e os homens gays queriam as duas coisas.
Na verdade, é meio interessante como as coisas eram amigáveis para os gays no início do século 20. Quero dizer, não como eles são hoje, mas certamente mundos melhores do que era após a Grande Depressão. A moral e toda essa bobagem religiosa realmente voltaram à moda então. O oeste selvagem de Hollywood também foi alinhado com o Código Hays, retardando o avanço da comunidade LGBTQ. Mas com código ou sem código, os gays continuariam a migrar para os braços mais acolhedores da indústria das artes e do entretenimento. Ao fazê-lo, esses escritores, diretores, produtores, figurinistas e até atores passaram décadas introduzindo a cultura queer no mainstream.
Das maricas de pulso mole que estavam lá para rir às mulheres butch que podiam lidar com um revólver de seis tiros como ninguém, o público heterossexual pode não ter sido totalmente kosher com representação positiva ou mesmo neutra de personagens gays no cinema, mas as chances são a maioria deles era muito grossa para reconhecê-lo. Quero dizer, pense em quantas mulheres pensaram que Liberace só precisava encontrar a mulher certa ou como milhões de pessoas assistiram Tony Curtis e Laurence Olivier falarem comer ostras e caracóis dentro Spartacus , uma cena tão gay que faz Montanha de Brokeback parece Como ser um jogador do Def Jam .
Tudo isso e muito mais são apenas exemplos clássicos de como personagens queer e cultura queer foram codificados em entretenimento aparentemente direto. Como no Wiersma, quando você tem criadores queer trabalhando em um projeto, é provável que eles injetem parte de sua identidade no que estão criando, mesmo que não seja explicitamente para públicos queer.
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É por isso que chamo meus jogos de 'queer-codificados' e não resolutamente 'queer', disse Wiersma. Em geral não são cerca de sendo queer, mas são feitos com uma lente queer que influencia sua criação a cada passo do caminho. Acho que isso ocorre em parte porque essa abordagem da queeridade é aquela que ressoa comigo – situações e cenários em que a queeridade existe no mundo, mas nunca precisa ser o cartão de visita ou o foco, apenas é ao lado de todo o resto.
Indiscutivelmente, muitos outros desenvolvedores de jogos abordam a representação LGBTQ de maneira semelhante. Embora existam jogos voltados para queer no mercado, não é difícil ver entretenimento com código gay se você souber o que está procurando. Chris Moyse da Indústria e eu estávamos conversando sobre o assunto e ele ligou Hades um jogo descaradamente bissexual. E realmente, Eu não posso discutir com essa avaliação . EarthBound tem um NPC chamado Tony que é o melhor amigo de Jeff e que apenas repete o nome de Jeff quando os jogadores o encontram mais tarde no jogo. Para jogadores LGBTQ, seria fácil ver Tony por quem ele era naquele exato momento. Para todos os outros, EarthBound O Criador Shigesato Itoi confirmado nos anos seguintes ao lançamento do jogo que Tony era de fato uma criança gay. Tony pode não ser o NPC mais dinâmico encontrado em EarthBound , mas sua inclusão foi certamente muito melhor do que a maioria da representação que vimos nos anos 90. A Nintendo é indiscutivelmente o último desenvolvedor do qual você esperaria entretenimento com código gay, mas também torna o Cruzamento entre animais série, que tem sido muito estranha desde sua estréia.
Mas é realmente codificado ou estou apenas com tesão?
Também, que tal Miles Edgeworth ou Cabanela a partir de Truque Fantasma ? Eles parecem bem gays codificados para mim, embora eu me preocupe se estou ou não vendo algo que não está realmente lá, uma situação em que estou imprimindo meus próprios pensamentos e desejos em uma peça de entretenimento onde não realmente existem. Lembro-me da minha aula de inglês do último ano do ensino médio, onde o professor mergulhou no subtexto do relacionamento de Bassânio e Antonio em O mercador de Veneza . Talvez Shakespeare pretendesse que esses dois personagens fossem o Bert e o Ernie de sua época, mas para mim, o texto da peça não levou a essa conclusão.
Por outro lado, dei uma olhada na arte da caixa para Conan no NES e decidi que era uma merda, era gay pra caramba. Eu sei que o cara musculoso sem camisa com uma grande espada e escudo deveria ser uma fantasia de poder masculino, mas eu diria que também é uma fantasia de poder masculino. Às vezes, tudo está nos olhos de quem vê.
Dentro valentão , por exemplo, Jimmy Hopkins é um protagonista bissexual – ele pode beijar garotas ou garotos do mesmo jeito. Nunca é mencionado na trama e nunca é ensinado abertamente na mecânica do jogo que você pode beijar estudantes – é quase como uma mecânica oculta que você precisa descobrir por si mesmo. É super menor e um pouco fora do caminho batido. Durante todo o tempo, o enredo desse jogo dança com temas de autodescoberta, masculinidade tóxica e luta contra sistemas que não querem que você exista. Para a maioria das pessoas valentão passa como um jogo direto (talvez incrivelmente direto), mas para mim, uma pessoa queer, é absolutamente é um jogo queer, mesmo que não acene abertamente essa bandeira.
valentão é um ótimo exemplo de como os desenvolvedores podem tornar seus jogos orientados para o mainstream mais amigáveis para o público LGBTQ sem anunciar explicitamente esses títulos como queer. E como com o que Wiersma está fazendo com Missão Elevada , não precisa ser com algo tão direto quanto beijar outros garotos. Às vezes, podem ser apenas os temas apresentados aos jogadores que os jogadores LGBTQ reconhecerão e associarão facilmente. Ou eles podem simplesmente ir all-in e dar a você a tela preta do prazer sexual gay como Fábula fez há quase 20 anos.
Tenha cuidado para não transformar a codificação em isca
É incrível pensar o quão rápido a representação LGBTQ progrediu desde o casamentos gays de Fallout 2 para a porra da EA se recusando a remover um casal do mesmo sexo da capa do o mais recente Sims expansão . Mesmo antes de os indies lançarem jogos queer de nicho com regularidade, os desenvolvedores de AAA expandiram o tipo de representação explícita que era permitida em seus jogos. No entanto, como aponta Wiersma, essa representação nem sempre é feita com a maior das intenções.
As empresas AAA então muito poder e então muitos recursos à sua disposição; eles estão na melhor posição para impulsionar o progresso fazendo representações informadas e explícitas de pessoas de todas as esferas da vida. Infelizmente, a homossexualidade na esfera AAA tende a parecer uma isca queer por empresas que querem dinheiro do público queer sem fazer o trabalho braçal para tornar a representação significativa na pior das hipóteses, ou na melhor das hipóteses pequenas migalhas de representação por membros da equipe que mal conseguiram esgueirar-se pelo filtro executivo do estúdio de caras brancos heterossexuais.
Para ser claro: se os estúdios AAA quisessem receber 2SLGBTQ jogadores então os estúdios AAA não teriam nenhum problema em serem explícitos em suas representações. Não acredito que desenvolvedores de AAA, de todas as pessoas, estejam em uma posição em que deveriam tenho recorrer ao uso de codificação queer. As empresas AAA muitas vezes preferem codificar coisas queer em vez de serem explícitas, porque isso exigiria que elas mudassem fundamentalmente sua abordagem à representação, o que não é algo que eu acho que muitas delas têm interesse em fazer. Além de gerar um bom PR, seria necessário redirecionar recursos para a contratação de consultores queer, realmente progredindo em direção à equidade salarial de funcionários marginalizados e, geralmente, repensando toda a abordagem de como suas operações são executadas desde o início. Como com qualquer coisa, fazer o bem significa consertar as coisas e gastar dinheiro, e esses são dois riscos que as empresas AAA não têm muito interesse em perseguir.
Seja gay do seu jeito
Com uma história tão longa de luta para que as pessoas LGBTQ sejam vistas no entretenimento popular que teríamos que recorrer a algo tão covarde quanto a codificação gay, será interessante ver como e se a prática continua e evolui no futuro. Os tempos estão mudando e a indústria é muito mais convidativa para pessoas queer, mesmo que muitas vezes pareça que é apenas uma aceitação superficial. Jogos indie amigáveis para LGBTQ prosperam e até a Nintendo está permitindo personagens explicitamente gays em Emblema de fogo . Seria fácil olhar para algo como O Último de Nós Parte II e acho que não há mais razão para os desenvolvedores queer recorrerem à codificação, que eles podem ser barulhentos e orgulhosos como eles querem estar em suas criações enquanto ganham ampla aceitação e elogios.
Mas olhando para as respostas de Wiersma às minhas perguntas, não posso deixar de sentir que a codificação gay ainda é uma ferramenta vitalmente útil para criadores queer que não querem necessariamente se concentrar em identidades queer para seus jogos. Não apenas existem os idiotas por aí, apenas esperando para anunciar ao mundo o quanto eles são idiotas mirando esses jogos, mas honestamente, nem todo jogo com um personagem LGBTQ tem que se concentrar em ser gay ou colocá-los no mesmo -relações sexuais para que as pessoas aceitem e reconheçam sua identidade. Às vezes, uma senhora dinossauro vestindo um terninho rosa, roxo e azul royal é tudo que você precisa para transmitir ao seu público tudo o que você quer que eles saibam.
E só para deixar claro, quando estou dizendo que isso ainda é um lugar para codificação gay nos jogos, é claro que estou falando sobre usos positivos ou neutros da prática. Eu sei que, tradicionalmente, a codificação gay tem sido usada em vilões mais do que no herói, e embora existam alguns grandes vilões com códigos gays que eu amo, também estou muito entediado por esse ser o padrão.
Missão Elevada está atualmente em desenvolvimento para PC e deve ser lançado neste verão.
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