with wiiware going sin
Você sabe, Saki não voltou como troféu de assistência em Smash Ultimate ...
Pecado e Castigo é um dos casos mais estranhos da história do console virtual do Wii. Este projeto da Treasure Co. era um jogo Nintendo 64 exclusivo para o Japão, ambientado no Japão, com a voz de protagonistas japoneses agindo inteiramente em inglês. Foi somente após o advento do WiiWare que ele foi lançado em inglês, completo com menus traduzidos.
melhor software grátis para baixar vídeos do youtube
Mas a distribuição digital é uma faca de dois gumes. Com a morte iminente do WiiWare no horizonte, Pecado e Castigo começou a cair fora de alcance. Ele permanece disponível no eShop do Wii U, mas, como o Switch não tem um Console Virtual à vista nos planos atuais da Nintendo, é apenas uma questão de tempo até que o Wii U eShop sofra o mesmo destino do WiiWare, provavelmente não será. disponível para sempre. O que é uma pena, porque é um dos atiradores ferroviários mais ambiciosos do mundo e o meu jogo favorito é sair do Wii Shop Channel.
Cada nível deste jogo de tiro N64 é dividido em cenas dubladas que desenvolvem a guerra de Saki contra os mutantes Ruffians e os opressivos Voluntários Armados. Minha compreensão de seus companheiros, Airan e Achi, mudou constantemente com novas informações e desenvolvimentos. Por serem tão curtas, essas cenas ocupam cerca de 25% de uma reprodução completa, embora sempre se movam em ritmo acelerado. É basicamente o enredo de um anime de 13 episódios condensado em um jogo de 2 horas. Mais especificamente, o tipo de anime cujo enredo leva muitas voltas estranhas a cada reviravolta importante. Como o tipo de reviravoltas que vou compartilhar abaixo!
Para ser justo, quando Saki lutou com um capitão de voluntariado armado que atacou teletransportando seus próprios soldados e jogando-os como projéteis, eu sabia que estava em apuros. esquisito passeio. Eu não sabia que o referido capitão se transformaria em um Ruffian, o que levou Saki a fazer o mesmo que a batalha contra o chefe que banha Tóquio em um mar com seu próprio sangue (rápido, à parte, é muito ousado e progressivo para um jogo do início dos anos 2000 apresentar um protagonista do kaiju). Um arco depois, todo o enredo é revelado como uma manobra por Achi, que quer treinar Saki como uma arma contra seus verdadeiros inimigos que nunca vemos neste jogo, o que naturalmente a leva a usurpar o papel do principal antagonista. Oh, e o chefe final é uma Terra falsa que você precisa destruir enquanto protege a barra de HP real da Terra. Sim, esse enredo aumenta estupidamente rapidamente. Eu amo isso. Eu mencionei que Saki ganha o controle de sua forma ruffiana graças ao poder do amor? Porque isso acontece também.
Essa história dispara tantas informações que é difícil acompanhar tudo em uma única jogada. Considero que isso faz parte do seu charme, embora isso possa ser devido ao fato de eu ter repetido várias vezes e realmente saber o que está acontecendo em cada cena. De qualquer forma, condensar o enredo para se ajustar ao ritmo do jogo é uma alternativa melhor para prolongar o tempo de reprodução curto com longos despejos de exposição. Dessa forma, as cenas agem como respiradores da jogabilidade de alta octanagem, em vez de triturar a adrenalina.
Pecado e Castigo possui um esquema de controle simples, mas surpreendentemente profundo, para um shmup 3D. Além de mirar, correr e atirar, você pode pular, alternar tipos de mira, desviar-se da rolagem e usar ataques corpo a corpo. Os golpes de espada sensíveis ao contexto de Saki são extremamente intuitivos, pois ocorrerão automaticamente enquanto você dispara rapidamente contra ameaças de curto alcance. No entanto, apesar da simplicidade desse conjunto de movimentos, é difícil dominar, graças à infinidade de chefes criativos que interagem com essas habilidades e seus ambientes.
Cada estágio é cheio de encontros que trazem novos truques e desafios, mas todos eles se baseiam na compreensão da mecânica central de uma maneira fácil de entender (ok, com uma exceção de um idiota que se regenera rapidamente). Um dos primeiros chefes é resiliente a tiros, mas é vulnerável a cair do palco, como sugerido na cena anterior. Outro sai correndo em uma arena circular cheia de obstáculos, exigindo que você seja mais esperto que seus movimentos para alinhar seus tiros. Ainda outro é mais vulnerável a seus próprios projéteis, que você provavelmente aprendeu acidentalmente que pode refletir com sua espada apenas atacando normalmente. Essas lutas são tão intuitivas e diversificadas que parece que você está constantemente aprendendo novos truques, constantemente fazendo a jogabilidade parecer nova.
diferença entre o caso de teste e o cenário de teste
A adição desta curva de aprendizado com várias opções de dificuldade e a liberdade de praticar qualquer estágio único no menu principal Pecado e Castigo um dos meus jogos favoritos de ataque de pontuação de todos os tempos. Há tantas nuances únicas em cada encontro que sempre sinto que há espaço para desenvolver estratégias melhores e, por extensão, espaço para obter pontuações mais altas.
Pecado e Castigo é um dos jogos mais deliciosamente únicos que já joguei. Ele incorpora um nicho de design de jogos mais antigo que era ambicioso o suficiente para angariar um culto a seguir, não muito diferente de outro jogo da Nintendo. A diferença é que este jogo finalmente viu a luz de um lançamento em inglês. E essa luz está desaparecendo.
Os jogos somente digitais podem circular apenas enquanto existirem suas fachadas de lojas. Se essas fachadas de lojas não responderem pela inevitável eliminação gradual de seu hardware, acabarão perdendo a acessibilidade que oferecem. Quando as lojas ficam fechadas, os jogos somente digitais tornam-se instantaneamente impossíveis de jogar sem rastrear um console que já o possui. Isso é muito mais caro e complicado do que encontrar uma única cópia de um jogo antigo.
Eu não me ressinto de a Nintendo lançar um dos meus jogos favoritos apenas através da distribuição digital; caso contrário, eu nunca o teria jogado. Mas estou desapontado que suas políticas de console virtual continuem a acelerar e acelerem as falhas intrínsecas da loja. O fato de eu não poder baixar novamente novamente as versões do Wii U dos mesmos títulos do WiiWare ou vice-versa torna a manutenção da minha coleção desnecessariamente mais cara do que nas lojas com suporte para compra cruzada.
A Nintendo anunciou que não está trazendo o Console Virtual para o Switch, porque eles já têm várias outras maneiras de vender jogos clássicos, mas todos esses métodos carecem de muitos lançamentos anteriores do Console Virtual. O que muitos colecionadores e consumidores querem é uma plataforma única e confiável que hospede todo um catálogo de jogos clássicos da Nintendo, e não um monte de plataformas incompletas. E, comparando os títulos Wii e Wii U Virtual Console, todas as opções clássicas de jogos do Switch combinadas estão incompletas porque faltam muitos jogos que não foram retirados dos outros. Até o Wii U viu apenas um fluxo gradual de versões mais antigas do WiiWare, uma fração delas. Se o Switch continuar em sua trajetória atual, não temos motivos para assumir Pecado e Castigo nunca virá ao Switch, ou mesmo a qualquer um dos lançamentos mais populares da Nintendo, o N64.
A própria loja online tem pouco a dizer sobre quanto tempo seus jogos permanecem disponíveis. Mas pelo menos outros preservam a maior parte de suas bibliotecas por mais tempo do que a vida útil do hardware. E se Pecado e Castigo Se um jogo de PS1 tivesse os mesmos problemas de localização, eu não temeria pelo futuro como agora.
Pecado e Castigo é um bom exemplo de por que a Nintendo deveria adotar melhores políticas de distribuição digital ... ou melhores políticas online em geral, realmente. É irrealista idealista esperar um futuro em que todos os jogos sejam perfeitamente preservados para sempre antes que eles entrem em domínio público no próximo século, mas a Nintendo é ... Nintendo. Eles são conhecidos por produzir e publicar muitos dos jogos mais amados de todos os tempos. Sua história com decisões on-line hostis dos consumidores não os impede de manter os padrões de seus concorrentes, se não mais, graças à presença monolítica na indústria de jogos. Seria uma pena se algo tão grande e único como o lançamento em inglês deste jogo desaparecesse apenas porque a Nintendo não atende aos padrões estabelecidos pela Sony e pela Microsoft.