10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, isso é
Veni, olhe, grite.
Júlio César imortalizou essa frase após uma importante vitória militar, mas não posso deixar de sentir como se minha inscrição fosse inteiramente mais impressionante. Veja bem, eu recentemente obtive a conquista 'Eu sou um Deus de ouro' em Super Meat Boy por obter 100% no jogo, obtendo classificações 'A +' em cada nível e coletando todos os curativos - um feito que estou convencido de que César não teria sucesso se o tivesse realizado. Para começar, só morri 10.834 vezes mais do que César.
Serei o primeiro a admitir que estou excepcionalmente atrasado para a festa com Super Meat Boy . Quando ele foi lançado em outubro de 2010, eu não o vi como nada além de outro jogo de plataformas retrô que se orgulhava de infligir dor e frustração ao jogador. De certa forma, eu estava certa. Mas eu também estava completamente errado.
Não foi até eu assistir Jogo Indie: O Filme que eu decidi dar Super Meat Boy uma boa chance. O documentário transmitiu efetivamente as lutas que um desenvolvedor independente sofre para perseguir seu sonho. Quero dizer, pelo menos acho que sim. Eu nunca tentei fazer um videogame. Independentemente disso, senti uma espécie de conexão com o Team Meat. Eu respeitei a paixão deles. Eu admirava a dedicação deles. Acima de tudo, depois de ver a emoção que eles colocam em fazer Super Meat Boy , Senti que devia a eles jogar seu jogo.
Essa foi uma das melhores decisões de jogo que já tomei.
Não demorou muito para eu perceber por que Super Meat Boy é tão universalmente reverenciado como é. Existem centenas de críticas por aí que elogiam os controles surpreendentemente rígidos do jogo, o design de nível magistral e os gráficos indutores de nostalgia. O Team Meat fez quase tudo certo neste jogo, e essa é uma opinião bem estabelecida e comum até agora. Isso não me pegou de surpresa. O que me surpreendeu é como é viciante.
Na melhor das hipóteses, a própria estrutura de Super Meat Boy pode ser creditado pela experiência de escravização. A maioria dos níveis do jogo não leva mais de 20 segundos para ser concluída. Os últimos estágios têm alguns cursos com tempos parciais superiores a 60 segundos, mas, na maioria dos casos, são notavelmente curtos. Isso cria uma mentalidade de 'apenas mais um' que pode ser ridiculamente difícil de quebrar. A alta eufórica que é alcançada ao superar um nível particularmente implacável é quase sempre associada a uma ambição de eliminar imediatamente o próximo nível. Foi essa sensação intensa que me pegou de gancho, linha e chumbada, uma e outra vez.
Depois do pouco tempo que me levou a me apaixonar pelo jogo, estabeleci meus objetivos para a expedição sádica. Em primeiro lugar, sou completista e, aos meus olhos, a referência para a conclusão nos jogos do Xbox 360 é um Gamerscore completo. Portanto, 200/200 Gamerscore foi o objetivo principal. A partir daí, aspirava à corrida mais pura possível, então queria vencer todos os níveis ao mesmo tempo com o personagem Meat Boy - nenhum dos personagens desbloqueáveis cujas habilidades poderiam teoricamente facilitar certos níveis.
Em pouco tempo, encontrei uma dinâmica interessante entre os níveis do jogo. Os que me deram ataques e levaram muito tempo para vencer, eu não queria mais nada com eles. No entanto, nos níveis em que passei surpreendentemente rápido, procurei o tempo dos meus amigos e dei vários tiros no topo de todos eles. Dado que Super Meat Boy está ausente há dois anos, é improvável que algum de meus amigos conheça essa rivalidade tácita. No entanto, não tenho certeza se estou totalmente à vontade com o jogo, invocando esse estranho senso de espírito passivo e pseudo-competitivo que nunca será retribuído.
Por todos os níveis muito difíceis do jogo (e há muitos), tenho orgulho do louvável trabalho que fiz de manter a compostura durante os frustrantemente difíceis. Havia uma exceção, no entanto: The Kid's Warp Zone. A zona de distorção do Kid me mastigou e me cuspiu. Isso me levou a ataques espontâneos de palavrões incompreensíveis. É a única vez Super Meat Boy me fez raiva desistir. E, eu posso ter gritado 'VictoryBaby.jpg' ao finalmente vencê-lo, porque não sou legal com nenhuma definição da palavra.
A coisa mais interessante que notei durante meu empreendimento através Super Meat Boy foi a maneira pela qual o fracasso pesou na minha psique. Por exemplo, as superfícies que o Meat Boy toca ficam permanentemente manchadas de vermelho e certas armadilhas que o matam ficam salpicadas com seus restos mortais até que você finalmente passe do nível. Até então, essas marcas são um lembrete contínuo de suas falhas passadas - quão perto você chegou de outros tempos, e quão longe você ainda está. Aquelas manchas vermelhas simplesmente me enfureceram. Eu fervi de raiva ao vê-los. Entendo que é completamente irracional, mas atesto que isso aconteceu várias vezes.
Apesar de todas as opiniões favoráveis de praticamente todas as facetas da Super Meat Boy , Joguei a maior parte do jogo sem um componente crítico - a música. Acredito firmemente que a música complementa perfeitamente a ação na tela e geralmente é fenomenal. No entanto, a ação na tela acima mencionada tem uma tendência a ser estressante, e a música adiciona outra camada de tensão, cuja agregação eu achei esmagadora demais para ser agradável e produtiva. Em vez disso, eu joguei a maioria dos Super Meat Boy enquanto ouço música no meu laptop, poupando graciosamente meus nervos de estresse indevido.
Uma noite, chegou o momento glorioso e tão esperado. Finalmente desbloquei a conquista 'Eu sou um Deus de ouro'. Mais importante, finalmente senti que havia feito justiça ao jogo depois de ter tido uma idéia do processo de desenvolvimento do Team Meat. Minha jornada pessoal tinha visto vários altos e baixos, e havia sofrido apenas 10.835 mortes e a perda de um controlador muito nobre. Foi desgastante, mas gratificante. Sempre terá um lugar no meu coração entre as minhas realizações de jogos mais queridas. Eu vim, vi, conquistei e amei cada segundo disso.
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