3d realms is back with ion maiden
Caos pixelizada
Se você é tão velho quanto eu, ouvir o nome 3D Realms provavelmente funciona como uma harpa no filme, ativando uma sequência de flashback que retorna aos dias de sua juventude na frente de uma tela de computador, tocando uma das pérolas mais parentais segurando jogos de todos os tempos: Duke Nukem 3D . Talvez você se lembre deles por Guerreiro das sombras ou ainda mais cedo do que isso, quando eles, como Apogee, acenderam o fogo imparável que é o gênero FPS em 1992, publicando Wolfenstein 3D . Sempre associei 3D Realms a jogos que sei que minha mãe não gostaria que eu jogasse, mas faria de qualquer maneira.
Apesar de criar o jogo dos anos 90 mais imaginável em Duke Nukem 3D , 3D Realms desperdiçou sua boa vontade e rapidamente caiu de proeminência na virada do milênio. A maioria dos títulos conhecidos é co-desenvolvida e publicada por outras empresas. Eventualmente, ele parou de criar jogos com títulos há muito em desenvolvimento, como Presa e Duke Nukem Forever encontrar lançamentos nas mãos de outros desenvolvedores e editores. Em 2010, o 3D Realms estava praticamente morto.
Mas quando seu coração parou de bater, um DEA foi aplicado com a chegada da Interceptor Entertainment, agora chamada Slipgate Studios. Primeiro, o desenvolvedor produziu Ascensão da Tríade , um remake do original Apogee 1995 de que gostamos. Então, em 2016, o estúdio desenvolveu Bombshell , que ninguém gostou. Falando como fã, um atirador de cima para baixo não é o que as pessoas querem quando jogam um jogo 3D Realms. Eles querem aquela ação distintiva dos anos 90, em ritmo acelerado, de Duke Nukem 3D um título tão monumental. E é exatamente isso que eles vão conseguir Ion Maiden .
Tive a chance de jogar o jogo em São Francisco com o vice-presidente da 3D Realms, Frederik Schreiber. Em um pequeno quarto de hotel, em um MacBook não maior que o meu, fui transportado de volta à minha juventude e aos dias de shareware no momento em que meus dedos tocaram as teclas.
'Nossa filosofia principal sempre foi em um jogo como esse, não queremos fazer um jogo de tiro retro apenas pelo fato de fazê-lo parecer retrô', explicou Schreiber. “Queremos trazer de volta o estilo clássico, antigo, grande e aberto de design de níveis que está faltando nos atiradores em primeira pessoa há décadas. Não necessariamente como labirintos, eles ainda precisam ser bonitos e abertos, mas o mais importante para nós é que sempre houve vários caminhos para o mesmo objetivo no jogo. '
Vários caminhos, de fato. Durante toda a campanha de pré-visualização, experimentei o retro-chic absolutamente exuberante. Mas, ao contrário de outros atiradores de retrocesso, vemos surgindo no Steam, Ion Maiden é verdadeiramente velha escola. Ele foi totalmente construído no mecanismo Build, o mesmo mecanismo que alimentou Duke Nukem , Guerreiro das sombras e Sangue . Não há polígonos a serem encontrados. Tudo aqui é original, pixel art feito à mão.
“Sentimos muito a falta do uso extremamente satisfatório de armas, sangue e sangue, o que é difícil de fazer tão satisfatório (em 3D) quanto nos jogos da velha escola, porque você pode animar manualmente como os inimigos simplesmente explodem. É por isso que um jogo como Brutal Doom é muito mais gratificante atirar nos inimigos do que nos jogos modernos. Adoramos os gráficos da época e acreditamos que é uma forma de arte que exige tanto talento quanto as pessoas que criam modelos 3D altamente detalhados. Aqui você tem uma boa arte da velha escola. Não estamos apenas tirando uma foto e fazendo-a em baixa resolução. Dentro Ion Maiden , estamos colocando manualmente cada pixel em cores diferentes e desenhando-o do zero. Isso é arte pixel real, outra coisa que queremos trazer aqui.
O jogo parece incrível em ação e o design de pixel sob medida realmente impressiona a parte do meu cérebro que argumenta que os jogos não precisam de todos esses gráficos sofisticados, porque quando eu era criança, yadda-yadda-yadda. Mas essa escolha de ir tão retrô, dessa maneira, não deixa de ter dificuldades, mesmo ao tentar criar algo tão simples quanto um banheiro lavável.
'Coisas assim são loucas. Quando você conhece os limites da tecnologia para algo assim, é uma loucura. Como você não pode formar objetos 3D no mecanismo Build - não é um mecanismo 3D real -, são todas essas planícies e sprites e eles são montados e movidos quando você os move. É muito, muito complexo, fazer com que algo pareça um banheiro ou uma porta de abrir. Mas esses detalhes significam muito porque fazem o jogo parecer muito mais interessante. '
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Ion Maiden está chegando ao PC, Linux e Mac em apenas alguns meses, e vou receber o crédito pelo último SO, porque não estava nos cartões quando falei com Schreiber. Ele está sendo desenvolvido pela 3D Realms e Voidpoint e ocorre no Bombshell universo trabalhando como um prequel para o jogo de 2016. Os jogadores mais uma vez - ou mais provavelmente pela primeira vez - assumirão o controle de Shelly 'Bombshell' Harrison, enquanto ela se transforma em grandes mapas exploráveis que remontam à infância do gênero. Estamos falando de cyborgs explosivos, cartões-chave coloridos, pacotes de saúde, vários caminhos, efeitos sonoros legais, Jon St. John, música midi e muitos segredos.
'Toda vez que você joga, há coisas novas e interessantes para encontrar. Existem segredos espalhados por toda parte. Nós meio que tentamos adotar a mesma abordagem que Super Mario Odyssey com as luas, onde você pode tocar de novo e de novo e sempre há coisas novas que você pode encontrar. Então, toda vez que você vê algo e pensa: 'Oh, isso parece interessante', e você quer saber como chegar até lá, se conseguir encontrar um caminho lá em cima, provavelmente será recompensado com um segredo.
Pode ter suas raízes nos anos 90, mas Schreiber promete que o jogo contará com melhorias nas últimas duas décadas dos atiradores em primeira pessoa. Existem headshots, física, imagem widescreen, suporte a controladores, salvamentos automáticos e quase tudo no jogo tem um nível de interatividade. O mecanismo Build também realizou alguns trabalhos, permitindo mais cores e estágios maiores que podem mudar no meio do caminho. E tudo fica a 60fps amanteigado ou melhor, se o seu computador aguenta.
Por ser uma equipe tão pequena trabalhando no jogo, Ion Maiden será lançado apenas com uma campanha para um jogador. No entanto, há planos para mais modos e opções a serem adicionados a ela na linha.
Neste momento, o jogo é apenas para um jogador, mas também estamos planejando um modo multiplayer após o lançamento. O mesmo acontece com o suporte completo às ferramentas de modificação e tudo o que você espera dos jogos clássicos de 3D Realms. Estamos esperando no modo multiplayer, porque queremos ter certeza de que não estamos apenas 'aqui está o deathmatch, vá se divertir'. Você tem deathmatch em vários jogos por aí e está meio que envelhecendo - é claro com essas armas e gráficos que você precisa ter deathmatch - mas ainda assim envelhece bem rápido. Você precisa de algo novo. No momento, o sabor do mês é o battle royale, quem sabe o que será quando for lançado. Então, nós estamos tentando descobrir, em vez de pular no movimento, estamos tentando descobrir o que faz Ion Maiden exclusivo e crie um novo modo multiplayer adaptado a isso. Adoramos o multiplayer, mas queremos fazer o que é certo. '
Essa não é uma posição ruim a ser tomada ao tentar lançar um novo FPS nesse mercado lotado. O mais recente Doom O título surgiu várias vezes em nossa discussão - Schreiber não tinha nada além de elogios por ele - e embora esse jogo tenha uma campanha que todos adoram, também possui um modo multiplayer que falha em se destacar ou superar a competição. Se o 3D Realms puder encontrar uma nova maneira de jogar que não seja o mesmo velho deathmatch ou capture a bandeira, talvez possa começar a próxima grande tendência no multiplayer online.
fase de design do ciclo de vida de desenvolvimento de software
Ion Maiden será lançado no terceiro trimestre deste ano por US $ 19,99, com suporte disponível para inglês, francês, italiano, alemão, espanhol e russo. Você pode encontrá-lo hoje no Steam via Acesso Antecipado. Compre agora e você terá uma campanha de pré-visualização exclusiva, a que reproduzi durante nossa entrevista, projetada para dar aos jogadores uma ideia do produto final. Ah, e sem promessas, mas eles possuem um kit de desenvolvimento Switch e fazem a prototipagem do jogo.