3d streets rage 2 is return classic brawler action
Voltando às ruas em 23 de julho
Crescendo, um dos meus gêneros favoritos era o beat-em-up de rolagem lateral. A partir de Luta final para Dragão duplo , Eu gostava bastante da ação encontrada em viajar por diferentes estágios e chutar as bundas de membros de gangues e bandidos que haviam me feito mal. Pela perspectiva atual, está começando a parecer uma arte perdida, com apenas alguns títulos de nicho carregando o fogo proverbial. Felizmente, a Sega ainda reconhece a força e o respeito que os jogos clássicos comandam com o próximo retorno a um dos beat -'em-ups mais amados de todos os tempos.
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Seguindo os lançamentos de OutRun e Lâmina do Trovão , o próximo título de clássicos 3D definido para o Ocidente, Ruas da Fúria 2 , continua sendo um título popular entre a biblioteca do Genesis e muitos fãs têm clamado por isso. Pouco antes de seu lançamento, o pessoal da Sega deu ao Destructoid a oportunidade de interpretar o próximo lutador em seu estado remasterizado. Durante nossa conversa com o produtor Yosuke Okunari, aprendemos sobre o desenvolvimento do lançamento em 3D e como ele quase nunca viu a luz do dia.
Lançado em 1992, Ruas da Fúria 2 , chamado Just Knuckle II no Japão, foi um sucesso imediato com os proprietários do Genesis e ainda permanece como favorito entre os fãs de badalados até hoje. Situado um ano após os eventos do primeiro jogo, nossos lutadores de rua precisam retomar o controle depois que o império criminoso, o Sindicato, sequestra um de seus aliados e mergulha a cidade no caos. Juntando-se ao lutador profissional Max, e um jovem lutador de patins nomeia Skate (o irmão de SoR1 de Adam), Axel e Blaze precisam percorrer a cidade enquanto lutam com bandidos cruéis que trabalham para o sempre esquivo Sr. X.
Passei muitas horas com Ruas da Fúria 2 quando eu era criança, e as luzes de neon chamativas e a atmosfera bombástica - junto com a partitura de sintetizador de Yuzo Koshiro - estão impressas nas minhas memórias daqueles dias gloriosos do Gênesis. Surpreendentemente, há um forte foco na trama nesses títulos. Enquanto a maioria dos beat -'em-ups se contentam com o gráfico salvar X de Y e chamam de dia, linha vai um pouco além disso, disputando conspiração do governo e até jogando em alguns ângulos de ficção científica loucos. Embora a narrativa seja parecida com os filmes de ação de nível B, ela ainda ajuda bastante na definição do tom e da atmosfera. Enquanto houve outro acompanhamento com SoR3 , o segundo jogo é o meu favorito e se mantém notavelmente bem.
Felizmente para nós fãs, a Sega concorda e já foi portada para muitas plataformas diferentes, incluindo Xbox Live, PlayStation Network e até iOS. No entanto, com seu próximo lançamento no 3DS, isso marca a primeira vez que você poderá jogar o jogo em 3D.
' Ruas da Fúria 2 foi o mais popular dos três jogos da série, então tivemos 2 indicado como candidato à conversão desde o início ', afirmou o produtor Yosuke Okunari. “No entanto, quando iniciamos o desenvolvimento desses jogos, havia problemas técnicos ao colocar o jogo em 3D, e era uma tarefa impossível, então desistimos. Se você passou algum tempo jogando o jogo, provavelmente percebeu que esses tipos de batidas de rolagem lateral são extremamente adequados para 3D estereoscópico (na verdade, os chamamos de jogos de 'ação de cinto' em japonês porque é como estar em uma correia transportadora). O benefício de poder confirmar visualmente que você está alinhado com seu inimigo e, portanto, evitar o cheiro é enorme '.
Saindo do original, a sequela apresentou uma série de inovações e atualizações que o diferenciaram do seu antecessor. Além da óbvia atualização visual, que apresenta gráficos mais nítidos e ambientes mais detalhados e designs de personagens, a mecânica de combate foi bastante expandida para incluir novos movimentos e super ataques específicos a cada personagem. Embora eu tenha certeza de que muitos perderam o apoio policial do original, o foco na diversidade e crescimento de personagens foi o que fez Ruas da Fúria 2 uma verdadeira atualização. Durante seu trabalho na remasterização em 3D do original, os desenvolvedores superaram os desafios de traduzir o estilo visual único para trazer sua sequência.
'Os gráficos desses jogos não eram como o 3D moderno, então há muitos pseudo-3D (referindo-se aos estágios de rolagem lateral na diagonal), e quando você pega isso e aplica 3D estereoscópico real a ele, obtém visuais conflitantes . Então, na época, pensávamos que não conseguiríamos colocar o jogo em 3D '', explicou Okunari. “Dito isso, porque conseguimos colocar o primeiro jogo da série em 3D, a capacidade e o conhecimento da equipe em relação às conversões em 3D tiveram grandes melhorias, e descobrimos maneiras de contornar esse tipo de situação conflitante e, assim, projetar uma realidade '.
Após várias descobertas com a remasterização em 3D, fiquei impressionado com a qualidade da porta. Posso garantir que as imagens não fazem justiça ao jogo. Os visuais de rolagem lateral realmente aparecem com o 3D ativado, e muitas das animações e seqüências de ação parecem mais pronunciadas. Os visuais no 3DS parecem nítidos e sem desempenho de lentidão ou perda, o que é ótimo para quando as coisas ficam realmente agitadas. Enquanto o jogo é basicamente o que era, a jogabilidade parece tão precisa quanto em seu auge no Genesis. É uma verdadeira prova do design do jogo e parece em casa no computador de mão.
Assim como nos outros lançamentos do 3D Classic, a Sega decidiu fazer um melhor para os fãs com a adição de novos modos de jogo. Dentro 3D SoR2 , os jogadores agora podem experimentar o novo modo chamado Rage Relay, que faz as pessoas jogarem como outros personagens durante a corrida. Após a morte, seu personagem inicial passará para o próximo da lista. Por exemplo, se você começar a jogar com Axel e for levado durante um encontro difícil, passará para Max ao reaparecer. Inicialmente, achei um truque bastante estranho, mas admito que foi útil durante chefes ou inimigos difíceis que exigiam um pouco mais de força bruta. Os desenvolvedores incluíram esse modo opcional como uma maneira de incentivar a experimentação dos outros personagens depois de perceber a frequência com que os jogadores aderiam aos seus favoritos.
A equipe de desenvolvimento original que trabalhou em SoR2 foi fortemente influenciado por Street Fighter II ao criar esse jogo, então, em vez de um jogo normal, eles realmente queriam que cada personagem tivesse seu próprio sentimento, de modo que cada personagem tem um estilo de jogo muito único associado a eles '', disse o produtor. 'No entanto, diferentemente dos jogos de luta competitivos, as pessoas tendem a jogar apenas com o personagem a primeira escolha para derrotas, e não achamos que a maioria das pessoas se afastou dessa escolha inicial. Há quatro personagens aqui, cada um com seu próprio estilo de jogo, então queríamos garantir que todos os personagens tivessem uma chance e torná-lo interessante, dando aos jogadores a chance de experimentar personagens que eles realmente não usavam na era Genesis. Nossa resposta para isso foi o Rage Relay '.
Para dizer que me diverti muito com 3D SoR2 seria um eufemismo. Fiquei muito feliz com o resultado dessa remasterização. Os novos recursos não apenas ajudam a animar a experiência, mas também a jogabilidade principal mostra que uma ação simples de repetição pode ser muito divertida. E com o jogo local disponível, você poderá se juntar a amigos para derrotar o Sr. X.
Com o lançamento se aproximando, posso dizer que muitos fãs de Ruas da Fúria 2 vai se sentir em casa com a remasterização em 3D. Este título não apenas se mantém bem, como também faz um uso impecável do hardware do 3DS. Depois de iniciar o jogo, e a pontuação do sintetizador de Koshiro reverbera através do rastreamento do título de abertura, você ficará viciado. É uma explosão total do passado, e sua adrenalina aumentará rapidamente.