a comunidade forza mantem uma enorme planilha de cores para fabricantes de automoveis
O que você quer dizer com isso não é British Racing Green?
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Embora as discussões mais atuais sobre o Força franquia em geral geralmente tem algo a ver com os muitos tropeços e tropeços do jogo mais recente , agora é a hora de dar uma olhada em algo diferente. Você sabia que o Força comunidade mantém uma lista enorme de especificações de pintura de carros do mundo real?
Vídeos recomendadosNa verdade, existe uma comunidade pequena, mas extremamente dedicada, de Força jogadores que gastaram centenas, se não milhares de horas recriando meticulosamente amostras de pintura de carros do mundo real para uso virtual. É amplamente aceito que Grande Turismo geralmente oferece um shader de pintura de carro mais agradável e preciso , e o fato é que algumas das tintas padrão do fabricante simplesmente não correspondem à sua inspiração no mundo real. Esses problemas existem desde Forza Horizonte 4 , pelo menos, foi quando esta comunidade de entusiastas da pintura automotiva começou seu projeto duradouro .

A enorme planilha de cores dos fabricantes de automóveis para jogos Forza
Deixando de lado a incrivelmente impressionante recriação de pintura de carro de Gran Turismo 7 , é fato que muitos – se não a maioria – dos jogadores simplesmente não se importarão o suficiente com a diferença entre Ferrari Red e tinta vermelha brilhante genérica . No entanto, a questão de replicar corretamente a complexidade da pintura do carro é um problema para jogos de corrida de alto nível, e a comunidade Forza decidiu que já era o suficiente quando o Forza Horizon 4 foi lançado. O problema, na época, era duplo:
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- Os videogames lutam para replicar com precisão a pintura de carros do mundo real
- Força os jogos, em particular, nem sempre fazem o melhor trabalho ao recriar certas amostras de tinta
Obviamente, não havia nada que os próprios jogadores pudessem fazer em relação à primeira parte do problema. Quanto ao segundo, porém... é aí o incrivelmente impressionante Folha de cores Forza documento entra em cena.
Apresentando um total de 10.902 amostras de tintas exclusivas do mundo real (em 12 de fevereiro de 2024) retiradas de bibliotecas de fabricantes, modders de veículos terceirizados e várias outras empresas, este documento é uma prova da luta de uma comunidade dedicada contra a imprecisão da pintura automotiva. .
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Se, por exemplo, você decidisse que queria um British Racing Green Aston Martin quase perfeito em pixels em Forza Motorsport , e sentiu que a versão oficial dos desenvolvedores estava um pouco errada, basta procurar no documento e seguir as instruções do jogo. Cada pequena informação importante está listada aqui, desde o tipo de cor que você deve aplicar (normal, brilhante, flocado, etc.) até os valores exatos do controle deslizante que você deve inserir. Está tudo lá, mantido são e salvo e, talvez o mais importante, ainda está sendo trabalhado .
É isso mesmo: embora a comunidade que deu início ao projeto tenha iniciado seu trabalho há anos, quando Forza Horizonte 4 estava brincando, Membros do GTPlanet como MadaraxUchiha ainda estão atualizando ativamente a planilha para referência futura. E não se esqueça, já que todos os modernos Força os jogos compartilham o sistema de aplicação de tinta subjacente, a personalização da amostra é essencialmente unificada desde o início.
Obviamente, ainda existem desvantagens no sistema. Por exemplo, não importa o quanto você ajuste os valores da pintura do seu carro, é perfeitamente possível que Força Os respectivos shaders de pintura de carro dos jogos simplesmente não conseguem exibir todas as nuances de uma determinada amostra. Infelizmente, é improvável que isso esteja no desenvolvedor Lista de coisas para consertar na curva 10 Forza Motorsport , mas pelo menos agora você sabe onde procurar se quiser obter seu Força pinturas de carros tão precisas quanto humanamente possível.