a wizards acaba de revelar alguns cards de march of the machine para magic the gathering

Os Phyrexianos estão de volta com uma vingança
Wizards of the Coast ainda está rolando com vários Magia: O Encontro conjuntos a cada ano (tanto para papel Magia e variantes digitais como Magia: Arena ), e o próximo conjunto, Marcha da Máquina , está pronto para estrear em abril.
Há alguns artistas de peso por trás desse set, incluindo a sempre fantástica Magali Villeneuve: que eu consideraria uma das maiores artistas da história do Magia . Você pode dar uma olhada em alguns cartões de spoiler para Marcha da Máquina abaixo, bem como algumas artes completas. A história completa do set pode ser lida aqui .
Marcha da Máquina será lançado em 21 de abril de 2023 na íntegra, com eventos de pré-lançamento começando em 14 de abril e um lançamento digital em 18 de abril.
Todas as mecânicas novas e recorrentes do conjunto March of the Machine
Batalha (novo tipo de carta e nova mecânica) – As batalhas são um novo tipo de carta introduzido em March of the Machine. Representa a invasão do multiverso por Phyrexia e todos os outros jogando um pouco na defesa.
Cada batalha em March of the Machine é uma carta dupla face transformadora:
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Lançando uma batalha
As batalhas podem ser lançadas durante sua fase principal se a pilha estiver vazia, assim como criaturas, feitiços e outros feitiços não instantâneos.
Cada batalha entra no campo de batalha com um número de contadores de defesa igual à sua defesa, encontrados no canto inferior direito da face frontal. Isso informa quanto dano é necessário para derrotar uma batalha. Assim como os planeswalkers, as batalhas podem ser atacadas e danificadas. Mas, ao contrário dos planeswalkers, a ideia geral não é lançá-los, protegê-los e torcer para que fiquem por perto. Você está lutando para eliminá-los.
Protegendo e atacando uma batalha
O subtipo de uma batalha fornece regras de como ela pode ser atacada. Uma vez que todas as batalhas neste conjunto têm o subtipo Siege, todas jogam pelas mesmas regras. Conforme uma batalha Siege entra no campo de batalha, seu controlador escolhe um oponente para ser seu protetor. Todos os jogadores, exceto o protetor de uma batalha, podem atacá-lo.
Apenas o protetor de uma batalha pode bloquear as criaturas que o atacam. Não confunda protetor com controlador. Você vai atacar batalhas que você controla - a primeira vez em Magic que você pode atacar suas próprias permanentes.
As batalhas são suscetíveis a mais do que apenas danos de combate. Alguns feitiços e habilidades podem dizer especificamente que causam dano nas batalhas. Além disso, qualquer feitiço ou habilidade que diga “qualquer alvo” pode ter como alvo uma batalha.
Derrotando uma Batalha
Qualquer dano causado a uma batalha faz com que muitos contadores de defesa sejam removidos dela. Quando o último contador de defesa é removido de uma batalha de Cerco, a batalha é derrotada e uma habilidade desencadeada é ativada.
À medida que essa habilidade é resolvida, o controlador da batalha a exila e, em seguida, lança a face de trás do exílio sem pagar seu custo de mana.
Cópia de segurança – As forças que defendem seus planetas natais não estão fazendo isso sozinhas. Backup é uma nova habilidade desencadeada que permite que as criaturas ajudem um amigo - ou até a si mesmas - em um piscar de olhos.
Toda vez que uma criatura com reforço entrar no campo de batalha, você coloca aquela quantidade de marcadores +1/+1 na criatura alvo. Se você escolher outra criatura como alvo, essa criatura também recebe todas as habilidades da criatura original que estão impressas abaixo do backup até o final do turno.
Incubar – Incubar é uma nova ação de palavra-chave que permite criar tokens de Incubadora.
Um token de Incubadora é um novo tipo de token predefinido, juntando-se a outros como Food e Treasure. É também um token de dupla face transformador.
Uma ficha de Incubadora é uma ficha de artefato incolor com “{2}: Transforme este artefato”. A face traseira é uma criatura artefato phyrexiana incolor 0/0. A instrução para incubar incluirá um número que indica quantos marcadores +1/+1 colocar no token da Incubadora. Esses contadores não fazem muito enquanto o token está com a face frontal para cima, mas eles fazem um ótimo trabalho em manter a criatura artefato phyrexiana viva depois que ela se transforma.
Caos se instala – Planechase é uma característica importante dos decks Commander em March of the Machine. Nas cartas de planos anteriores, as habilidades de caos tinham a condição de ativação, “Sempre que você rolar (CAOS)”. A partir de March of the Machine, essa condição foi substituída por “sempre que o caos acontecer”. Com relação ao dado planar, nada mudou; rolar (CHAOS) ainda fará com que essas habilidades sejam ativadas. No entanto, agora existem maneiras de ativar essas habilidades que não envolvem o dado planar.
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Arte completa do spoiler de March of the Machine









