after full year destiny 2 will allow bulk shader deletion
Por favor, olhe para a frente
o Destino o ciclo começou de novo. Observe que não estou necessariamente qualificando essa afirmação com 'Destiny 2', pois toda a saga começou e foi concluída com a primeira Destino - o jogo inicia, grandes mudanças levam o dobro do tempo na maior parte da indústria (ou mais) e as pessoas ficam empolgadas com o lançamento de uma nova expansão que 'consertará tudo'.
Essa expansão é Abandonado , programado para chegar em 4 de setembro, mas antes disso algumas mudanças de qualidade de vida necessárias serão implementadas apenas alguns dias antes de um ano inteiro da existência do jogo. Em 28 de agosto, o Patch 2.0.0 chegará de graça, anunciando o Abandonado expansão com alterações nos slots de armas, mais 200 slots de cofre (até 500), missões heróicas de história, atualizações para desafios e diretor (leia-se: UI principal) e exclusão de shader em massa.
Essa última parte parece tão inócua, mas é realmente importante. Destiny 2 O sistema atual de sombreamento (corante / cor) é um problema total, exigindo que os jogadores excluam sombreadores individualmente, mesmo que tenham uma pilha de, digamos, 20 ou mais. É muito diferente do mecânico completo do shader de Destiny 1 onde você simplesmente adquiriu configurações de cores e as teve para sempre, mas considerando Destiny 2 é um grande pivô para microtransações que não parecem ser uma realidade tão cedo.
Roteiro de Desenvolvimento (Bungie.net)
como criar um novo projeto java no eclipse