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De volta ao inferno depois de cinco meses no limbo
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Agonia era (verifica no thesaurus.com sinónimos de 'agonia') pura miséria, tormento e desânimo. Comecei a revisá-lo e depois parei no meio. Eu respeito muito meu próprio tempo para continuar odiando cada segundo frustrante que passo neste jogo. Embora, aparentemente, toda a minha introdução à pseudo-revisão tenha sido simplesmente ' Agonia é uma merda'. Eu mantenho isso de todo o coração.
Pelo menos eu consegui esse vídeo:
Hoje, cinco meses após seu lançamento infernal, Agonia tenta novamente. O desenvolvedor Madmind Studio lançou Agonia Sem classificação - uma nova versão do jogo que supostamente não compromete o original. Aqui está a lista de mudanças de Madmind:
- Qualidade aprimorada de modelos e texturas de personagens
- Novos tipos de ameaças - armadilhas
- Novos tipos de ameaças ambientais
- Novos tipos de oponentes estáticos
- Um novo, mais extenso e útil sistema de desenvolvimento de personagem
- Iluminação volumétrica
- Modo Normal e Modo Difícil com mais oponentes e quebra-cabeças
- Tipo de ambiente completamente novo - o Forest, adicionado ao modo de agonia gerado processualmente, que agora também inclui armadilhas adicionais e brigas de chefes
- 8 finais diferentes no modo História
- Possibilidade de seguir o modo história como um Sukkub
- O Modo Sukkub e o Modo Agonia são desbloqueados no primeiro início do jogo
- Muitas cenas novas e sem censura
- Filtro de imagem em preto e vermelho, inspirado no Agonia trechos de um filme
- Mapa-múndi e minimapa
- A possibilidade de incendiar e matar alguns oponentes como mártir
- Altares sacrificiais
- Caminhos novos e modificados para o player
- Inúmeras melhorias técnicas na versão básica do jogo e muito mais
Existem alguns pontos positivos definidos aqui. Os mapas certamente ajudarão a manter Agonia de ser tão desorientador e confuso. As 'melhorias técnicas' significam que, esperançosamente, não é um acidente de trem instável. Mas Agonia é um jogo ruim, não para uma série de questões menores, mas complexas, mas para falhas que compõem sua base. Essa confusão de quebra-cabeças de sobrevivência furtiva é mal projetada em quase todos os aspectos. Não espere que qualquer quantidade de retrabalho o salve definitivamente.
Madmind colocou a culpa por Agonia péssima recepção aos pés de um membro confiável da equipe. Destructoid recebeu uma dica anônima um tempo atrás de um leitor polonês sobre a declaração pública de Madmind para sua editora e investidores. O desenvolvedor diz que seguiu as sugestões dos designers mais experientes sobre a direção do jogo, ignorando completamente os comentários dos testadores. Isso é, supostamente, como Agonia acabou tão longe do que os financiadores de crowdfunding originalmente pensavam que seria.
Aqui estão partes relevantes dessa explicação, executadas no Google Tradutor:
Agonia nas premissas iniciais era uma produção pequena, programada para cerca de 5 horas de jogo. Para combinar melhor com o player do console, estendemos o modo história de 5 para 10 horas. Isso resultou na extensão artificial do jogo, na forma de quebra-cabeças adicionais, tarefas difíceis e mecânica de jogo mal explicada. Um fator adicional acabou sendo a atribuição de design de jogos, a pessoa mais experiente da equipe Madmind Studio e sua total confiança - da qual lamentamos hoje.
o que é um arquivo mkv e como faço para reproduzi-lo?O Madmind Studio, como uma equipe pequena, teve problemas para concluir um jogo tão grande, um conteúdo apropriado e interessante que surpreenderia os jogadores a cada passo.
Sugerindo as opiniões dos jogadores sobre a demonstração do Kickstarter e comentários sobre os vídeos de jogabilidade publicados por nós (cerca de 45 minutos de jogo), acreditamos que a direção que estávamos seguindo era correta, ignorando o feedback das equipes de teste, para as quais teve acesso através da PlayWay SA, que adicionalmente nos sinalizou claramente que deveríamos fazer alterações no jogo e pensar na data de lançamento do jogo. No entanto, o Madmind Studio decidiu não carregar a data de lançamento, acreditando que o jogo será bem recebido pelo grupo-alvo de jogadores. A pessoa responsável pela Agonia o design do jogo não é mais um membro da equipe Madmind.
Portanto, a melhor tentativa de correção de curso de Madmind foi lançada hoje no Steam. Proprietários anteriores são atualizados para Agonia Sem classificação sem nenhum custo. O desenvolvedor também reduziu pela metade o preço original e lançou esta nova versão por US $ 15.
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Aparentemente, a versão para PC está livre de censura porque é um título totalmente diferente, e não uma atualização direta. Isso significa que possui todas as cenas desagradáveis e censuráveis que foram forçadas a sair Agonia . (A exclusão dessas cenas não faria uma lista dos dez principais itens que Agonia fodido.)
Esse não é o caso das versões do console. PlayStation e Xbox não vão permitir que esse conteúdo seja corrigido Agonia . No entanto, Madmind menciona que há a possibilidade de lançar uma versão física de edição limitada do Agonia Sem classificação que tenha uma classificação 'Somente para adultos' e terá essas cenas.
Por fim, em uma verdadeira reviravolta, Madmind também anuncia uma porta Switch para Agonia que está programado para ser lançado antes do final do ano. Mesmo com títulos como Doom e Wolfenstein II e Vinculação de Isaac no Switch, é difícil ainda não ter uma noção da ressaca das gerações anteriores de que a Nintendo é a plataforma ideal para a família. Se essa imagem ainda não tiver sido apagada, Agonia vai quebrá-lo. Como bônus, deve ser divertido ver como o Switch funciona Agonia - especialmente considerando que era uma bagunça em PCs capazes quando foi lançado.