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A ficção começa a afetar a realidade

Após um capítulo de Alan Wake, você será enviado de volta a Bright Falls, onde poderá continuar a história de Saga. Você não ficará aqui por muito tempo, pois seu próximo objetivo é Watery.
Este guia irá guiá-lo por tudo que você precisa para sobreviver ao Coffee World, que é igualmente assustador e perigoso. Existem alguns quebra-cabeças que também serão explicados.

Concluindo suas atividades em Bright Falls
Vá para Saga’s Mind Room para concluir todos os arquivos de caso que ainda estão abertos e concluir o perfil. Quando terminar, fale com Alan e você descobrirá mais sobre a história do escritor. No início, ele será reservado, mas depois de concluir o perfil, você poderá convencer Alan a divulgar todas as informações que ele conhece.
Você aprenderá como a história de Alan está afetando a realidade e o plano de Scratch para trazer um final ruim para a história de terror. Você também aprenderá mais sobre o Clicker, que pode ser a chave para resolver todos os problemas.
Você pode ir para Watery agora, mas há alguns itens colecionáveis para pegar primeiro. Visite a pousada onde você poderá assistir a um anúncio dos irmãos Koskela. Antes de finalmente sair, você também encontrará um manuscrito na frente do carro intitulado “The Cult Finds the Clicker”.
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Em Watery, você encontrará um anúncio de campanha fora do Suomi Hall. Visite o salão e você encontrará Ahti cantando. Sua tarefa é saber mais sobre os trailers, mas no corredor todos estão mais interessados em Ahti. Ainda vale a pena visitar o salão porque você encontra o mapa na entrada. Você também encontrará uma cabeça de veado na sala de descanso.
Em seguida, desça a rua e fale com o homem parado ao lado de uma van. Ele agirá como se conhecesse você, o que é um sinal de que a influência da história está começando. Continue andando pela estrada e você encontrará os irmãos Koskela bloqueando o caminho. Fale com eles e eles lhe dirão que suas chaves estão no Coffee World.

Completando os quebra-cabeças do Coffee World
É um caminho muito longo até o Coffee World e, embora haja itens colecionáveis ao longo do caminho, a área ainda está inundada, então sugiro que você vá caçar itens colecionáveis um pouco mais tarde, quando a enchente passar. A única exceção que você deve fazer é pegue a besta que é uma arma poderosa .
Usando seu mapa para guiá-lo, faça uma viagem assustadora pela floresta para chegar ao parque de diversões. Ao longo do caminho, você encontrará alguns Possuídos, então certifique-se de que suas armas estejam prontas. Quando finalmente encontrar o Coffee World (você saberá pela música assustadora ao fundo), você passará por uma pequena cabana que pode usar como sala de descanso para descansar.
Em seguida, entre no Coffee World e a primeira coisa que você encontrará é a loja de presentes de que você precisa para suas chaves. Infelizmente, você precisará de uma chave de fenda para entrar. Este guia cobre a melhor maneira de adquiri-lo . Com a chave de fenda em sua posse, você pode voltar para a loja de presentes, mas um grupo de Possuídos irá atacá-lo no caminho até lá. Você sabe o que fazer.
Depois de entrar na cafeteria, há um cofre que você precisa abrir para finalmente recuperar suas chaves. Já temos um guia bacana para isso . Agora que você tem as chaves, pode ir para a casa do trailer, que pode ser acessada usando o mapa.

Estacionamento de trailers
Na entrada do trailer, você encontrará outro anúncio da campanha Mayor Setter. Entre no estacionamento de trailers e você encontrará Odin e Tor, que revelam que são parentes de Saga. Vá para o seu trailer e você encontrará um monte de coisas para interagir.
Você verá muitas pistas de que ela sempre morou em Watery. Você também descobrirá um recorte de jornal afirmando que Logan morreu por afogamento. Ela fica chocada com a forma como a ficção está alterando a realidade, mas ela pode impedir isso se adquirir o Clicker.
Você precisará ir ao workshop dos Cavaleiros Kavela para descobrir onde está o Clicker. Ao sair do trailer, você encontrará um cultista que o levará até lá. Dentro da oficina, há uma porta trancada pela qual você precisa entrar. Você pode descobrir como seguir este guia .
Do outro lado da porta há uma sala de descanso onde você deve guardar. Há também um lance de escadas e, se você descer, encontrará uma sala com o Clicker, mas os cultistas irão subir antes de Saga.
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Você deve voltar para cima e salvar novamente. Ainda falta um pouco mais antes de terminar este longo capítulo, que termina com uma batalha contra um chefe que testará seu cérebro e suas habilidades com armas. Não há alterações no rascunho final .