review steamworld heist
Contrabandistas com corações de ouro
SteamWorld Dig é um jogo subestimado criminalmente. Embora alguns tenham sido rápidos em julgar seu tamanho curto, é a coisa perfeita para pegar e tocar com um chapéu, e o ritmo é basicamente perfeito.
Roubo é uma experiência completamente diferente, concentrando-se em elementos de RPG e jogabilidade estratégica, que inerentemente aumentam o tempo total de jogo envolvido. Embora não seja tão memorável quanto você , Ainda estou rindo disso uma semana depois e me divertindo.

SteamWorld Heist (3DS (revisado), PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Desenvolvedor: Image & Form
Empresa: Image & Form
MSRP: US $ 19,99 (US $ 16,99 até 31 de dezembro, com um tema 3DS)
Lançado: 10 de dezembro de 2015 (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
alguns erros de software apontam para um problema de conectividade física
Apesar Roubo está confirmado para ocorrer no mesmo universo que você , a única coisa remotamente semelhante é o estilo artístico. Ambientado no futuro após o suposto período fictício do oeste selvagem, o elenco do jogo agora está espacial, completo com armas mais avançadas à sua disposição. A estrela da narrativa é Piper, capitão de um navio contrabandista que se envolve no contínuo conflito com piratas. Ao longo do caminho, você encontrará mais membros do elenco para adicionar ao seu navio, Efeito em massa estilo, todos com habilidades e linhas de status únicas.
A apresentação é tão charmosa quanto você para inicializar, com diálogos sem sentido (fora do locutor), personagens memoráveis e algumas faixas impressionantes de música vocal. Uma coisa que eu não estava muito interessada era a falta de desenvolvimento do personagem, apesar do enredo veloz que dá muitas desculpas para explodir coisas. Embora eu me sentisse muito conectado a você devido à menor escala do seu mundo que me deixou querendo mais, o conflito galáctico de Roubo não foi tão convincente.
Em termos de jogabilidade, o conceito de plataforma de ação se foi, pois as coisas estão agora em um ritmo mais deliberado. Pense em como Valkyria Chronicles funciona - os jogadores recebem uma quantidade limitada de movimento e podem executar uma ação, incluindo uma habilidade ou ataque, antes do final do turno. Você poderá mirar manualmente e mirar qualquer parte do corpo ou objeto que desejar. Você também pode optar por correr mais longe do que o movimento alocado, embora ele termine imediatamente o seu turno. Muitos RPGs de estratégia usaram esse mesmo sistema, mas fiquei surpreso com o quão bem ele funciona. Roubo o espaço 2D.
A ação é relativamente rápida, e há uma tonelada de nuances embutidas no sistema de combate para manter constantemente as coisas interessantes. Por exemplo, o carregamento de armas muda drasticamente a maneira como se aborda uma situação, pois algumas armas têm miras a laser, diferentes taxas de tiro ou novos tipos de munição. Quando você adiciona o fato de que tiros na cabeça aumentam a chance de um acerto crítico e que você pode derrubar chapéus inimigos para adicionar à sua coleção (dos quais existem quase 100), fica ainda mais interessante.
Todo o sistema de equipamentos por si só é bem trabalhado, desde a forma como começa a ser gerenciável e, eventualmente, aumenta, até a utilidade dos itens em geral. Os jogadores terão que escolher dois itens por personagem, mudando suas construções significativamente e essencialmente transformando-os em novos estilos de jogo. Vender itens é tão fácil quanto pressionar um botão, o que torna o gerenciamento de inventário fácil e divertido sem ser muito simplificado para seu próprio bem.
Itens como sapatos de movimento extra, armadura que restringe o movimento e pacotes de cura entram em jogo e podem ser usados de maneira estática ou mais dinamicamente como uma reação a cada cenário. É profundo, sem ser muito avassalador; portanto, os recém-chegados não devem ter nenhum problema em se acostumar com isso - especialmente porque você pode alterar a dificuldade de cada missão.

Ajuda que os mapas também sejam sempre interessantes, fornecendo vários caminhos de entrada ainda mais cedo na experiência. Devido à abertura de cada arena, a colocação do seu grupo é importante, e encontrar cobertura pode ser relativamente difícil quando quase tudo pode ser destruído ou explodido, dependendo da situação. Existem tantas variáveis envolvidas em todos os níveis que as missões nunca pareciam realmente as mesmas, mesmo que eu as estivesse repetindo para pegar um saque que perdi ou para limpar um objetivo que anteriormente falhei.
SteamWorld Heist é um ótimo ponto de entrada para pessoas que normalmente evitam jogos de estratégia e uma boa recomendação para veteranos. Com um sistema de combate profundo e uma escala de dificuldade deslizante, praticamente todos podem encontrar algo de que gostem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
