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'Pode ser surpreendente ouvir que cada título de Pokémon é feito de uma maneira totalmente diferente'
Espada Pokémon e Escudo foi uma das gerações mais controversas ainda na série. Lembro-me do momento em que foi confirmado na E3 que toda a Pokedex não chegaria, e da calmaria antes da tempestade. Posso recordar vividamente o explosão que aconteceu depois e basicamente não parou. Em um novo blog surpresa no site de recrutamento da Game Freak , a equipe fala Pokémon lutas e triunfos, especificamente como se relaciona com o desenvolvimento de Espada Pokémon e Escudo ( como traduzido por Nintendo Everything ).
O blog foi compartilhado por Shigeru Omori (diretor) e Kazumasa Iwao (diretor de planejamento), que falam sobre várias facetas da criação do jogo. Segundo eles, o trabalho conceitual começou em Espada e Escudo no outono de 2016, estimulado pela ideia do Switch ser um console portátil, com um escopo maior.
Iwao observa que instruir uma geração mais jovem era mais importante com Espada e Escudo , o que levou a algumas lutas com a passagem da tocha. Ele menciona uma falta de conhecimento e experiência que afetaria o desenvolvimento, mas é positivo em geral com a forma como as coisas acabaram no final. Omori reflete sobre como ele teve a mesma chance com Diamante e Pérola aos 25 anos. Omori menciona que o design de roupas do jogo foi inspirado nas escolhas da referida equipe mais jovem e como o processo de lançamento foi mais colaborativo como resultado.
Como alguém que esteve lá perto do lançamento de cada Pokémon jogo, esta citação realmente me chama a atenção: Pode ser surpreendente ouvir que cada Pokémon título é feito de uma maneira totalmente diferente.
Bem, sim e não! Alguns jogos, não chega a ser um choque, no sentido de que alguns deles são tão parecido que eles mal interagem um com o outro, tão desenvolvimentistas Pokémon lutas fazem sentido. Vários outros: sim, parece que havia uma equipe completamente diferente trabalhando nisso. Omori também menciona que a organização geralmente muda a cada título do jogo, o que é outra coisa que torna a Game Freak tão única. Provavelmente é sua maior força e sua maior fraqueza, pois uma série tão grande pode muitas vezes andar na linha da inconsistência.
Assim é o mundo de Pokémon . E, enquanto isso, todos eles venderão mais de 10 milhões de cópias.