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Nuvem negra foi uma ação / RPG interessante que comprei pouco tempo depois de adquirir um PlayStation 2. Sofria de algumas escolhas de design, como quebra permanente de armas, o que tornava absolutamente intolerável jogar às vezes e perdi o interesse rapidamente. Os conceitos por trás desse jogo eram tão convincentes, no entanto, que eu estava disposto a tentar sua sequência.
A viagem no tempo é um elemento essencial no jogo, não apenas por parte dos personagens, mas também por mim. Começando Nuvem escura 2 era essencialmente como viajar no tempo em pedaços de oito a doze horas de cada vez em um piscar de olhos. Com tantas opções de coisas a serem executadas muito, muito bem, se perder neste título é incrivelmente fácil.
Título: Nuvem escura 2
Desenvolvedor: Level 5
Empresa: Sony
Lançado: 2003
Plataforma: PlayStation 2
A história de Nuvem escura 2 gira em torno de três caracteres centrais. Max é um garoto simples de uma cidade simples que tem uma propensão a consertar as coisas e não tem noção de um mundo que exista fora de sua comunidade. Há uma razão para isso: não há muito mais. Devido aos esforços do sinistro imperador Griffon, que vem de dez mil anos no futuro, o passado está sendo sistematicamente alterado para garantir que seu governo seja absoluto. No processo, ele ordenou o assassinato do rei Raybrandt por 100 anos no futuro de Max, estimulando a filha do rei, Monica, a se vingar.
Complicado? Pode apostar. Afinal, este é um jogo sobre viagens no tempo. No entanto, a maneira como o jogo apresenta a história é muito mais fluida do que a minha tentativa acima, e é contada através de cenas absolutamente lindas, repletas de drama, reviravoltas na história e emoção. Às vezes, ainda é um pouco confuso, como nas cenas com dois personagens secundários que não mencionarei, pois são um spoiler, mas a história é contada com habilidade.
E, francamente, a história é apenas uma pequena parte do que faz Nuvem escura 2 um jogo tão bom. Há tanto jogo aqui que é realmente fácil esquecer qualquer coisa sobre o enredo, porque você está tão ocupado se aventurando, criando, pescando e ... jogando golfe ?!
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Essencialmente um rastreador de masmorras, você levará Max (e eventualmente Monica) pelas masmorras de quatro grandes áreas do mundo. A limpeza de um nível requer que você encontre um item-chave que abre a porta para o próximo nível. Todo combate é realizado em tempo real e cada personagem tem quatro meios à sua disposição para derrotá-los. Ataques básicos são a sua escolha, corpo a corpo ou à distância, com cada personagem usando armas específicas para eles. Além disso, itens de uso único estão disponíveis e geralmente causam uma quantidade considerável de dano, desde que você não esteja atacando com um elemento que o monstro seja forte.
As masmorras têm um mapa de todos os níveis existentes, e podem rodar até vinte ou mais níveis. Esses níveis individuais são criados aleatoriamente quando você os inicia, portanto, revisitar um nível em que você já esteve será completamente diferente da última vez que você visitou.Voltar também é importante, pois há um monte de nivelamento que precisa ser feito se você vai sobreviver.
Cada um dos personagens tem uma quarta forma de ataque, essencialmente um modo de transformação. Max tem um veículo enorme, que ele inventa no início do jogo, no qual ele pode entrar e causar estragos. É completamente personalizável com partes diferentes, oferecendo novas habilidades de ataque e movimento. Monica finalmente aprende como se transformar em tipos de monstros, desde que ela possa apaziguar um com um presente, e estes evoluem para tipos novos e mais poderosos à medida que você avança.
Eis como você acaba jogando por horas: tudo sobe de nível independentemente. Todas as armas do jogo acumulam estatísticas a partir da experiência adquirida quando essa arma é usada para matar um monstro. Da mesma forma, as formas de monstro de Monica também ganham níveis (muito, muito lentamente). E à medida que as armas se tornam mais potentes, elas podem ser sintetizadas em um cristal que pode ser usado na construção de armas novas e ainda mais poderosas. A árvore de crescimento do item é surpreendente.
De fato, o item elaborado em geral é esmagador. Quase todos os itens do jogo podem ser criados por Max, desde que ele tenha os materiais certos à mão e a inspiração necessária para fazê-lo. O primeiro vem de quedas de itens ou pode ser comprado em lojas, mas o último exige maior ação por parte do jogador. A qualquer momento, enquanto controla Max, você pode mudar para a câmera e tirar uma foto do ambiente (a la Pokémon Snap ) e tirar fotos de certas coisas lhe dará uma idéia de como fazer alguma coisa.
Não apenas os itens são criados, mas Max cria o próprio mundo também. Os habitantes e estruturas do mundo fora de sua cidade natal foram selados em Geostones e trancados nas masmorras. Quase todos os níveis de masmorra têm um e você terá que encontrá-los todos para reconstruir o mundo como deveria ser antes da interferência do imperador Griffon. Toda vez que você obtém um geostone, obtém acesso a um novo prédio, árvore ou pessoa que deveria existir no mundo acima.
Fora das masmorras, você deve pegar esses elementos e recriá-los usando dicas fornecidas pelas Geostones sobre onde as estruturas e as pessoas pertencem. Depois de reparar o dano, esse local ficará disponível para você no futuro e você poderá viajar até lá para ter acesso a novos itens, idéias e atividades de invenção, além de progredir na história.
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Isso ainda está apenas arranhando a superfície da jogabilidade disponível. As missões secundárias de pesca são populares nos RPGs, mas Nuvem escura 2 O jogo de pesca permite que você faça várias coisas com os frutos do seu trabalho. Em vez de apenas inseri-los nas muitas competições de pesca que ocorrem em momentos aparentemente aleatórios, você pode optar por colocá-los em um tanque e treiná-los para competir. corridas de peixe . E há toneladas de lugares no mundo onde você pode pescar. Tudo o que você realmente precisa fazer é soltar sua vara em um corpo de água, mas é melhor ter certeza de que tem o tipo certo de isca ou ficará vazia.
Cada nível de masmorra no jogo tem vários objetivos que você pode tentar completar também. Objetivos como limpar um nível de monstros sob um determinado limite de tempo, usar apenas armas específicas ou terminar um nível sem cura uma vez podem ser completados para medalhas. Essas medalhas podem ser trocadas com vários personagens do NPC para ganhar recompensas valiosas.
Eu mencionei que há golfe? Depois de progredir no meio do jogo, você aprende sobre Spheda, um esporte que nasceu fora do tempo, perturbando as más ações do Imperador Griffon. Depois que quase todos os níveis de masmorra são eliminados de monstros, você pode retirar o seu clube Spheda e jogar uma rodada nesse nível. A bola e o buraco têm polaridade para eles, mas a polaridade da bola muda de vermelho para azul e volta toda vez que colide com uma superfície. Para ter sucesso, você deve colocar a bola no buraco quando a bola tiver a cor oposta ao buraco.
Honestamente, muitas vezes eu apenas carrego Nuvem escura 2 jogar algumas rodadas de Spheda porque, por mais estranho que seja ter golfe como subquest em um rastreador de masmorra, é incrivelmente divertido de jogar. Todas as subquests e aspectos de Nuvem escura 2 são criados com carinho e o título carece da maioria das coisas irritantes sobre seu antecessor, o que o tornava irritante para jogar (FTL com arma quebrando).
E, embora todos esses elementos parecessem esmagadores se simplesmente jogados no jogador, o jogo faz um trabalho fantástico de facilitar os jogadores para eles. Parece uma progressão natural ao concluir um objetivo maior, desbloqueando um aspecto totalmente novo do jogo que você nem sabia que existia antes, e todos acabam sendo altamente viciantes e divertidos, mas ainda assim fáceis de entender.
> Ataque: Se você gosta que seus RPGs tenham uma quantidade quase ilimitada de tempo de jogo, aproveite a criação e a moagem e deseja algo que possa ser jogado casualmente por um longo período de tempo sem se perder
> Desviar: se você precisa que seus RPGs tenham uma história profunda, séria ou exigente ou não se importe com uma quantidade excessiva de conteúdo ao lado.