as melhores armas para sua nave em starfield guia de armas
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Combate espacial em Campo estelar pode ser bastante desafiador à medida que você aumenta a dificuldade. Compreender as nuances das armas dos navios, incluindo quais são as melhores, é muito importante. Os créditos são limitados e você não quer desperdiçar seu dinheiro suado com lixo, não é?
Análise do tipo de arma do navio
A primeira coisa a saber é o que suas armas fazem, porque nem todas distribuem números igualmente.
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- Lasers – causar mais danos aos escudos (LAS)
- Balístico – causar mais danos às estruturas físicas/cascos (BAL)
- Feixe de Partículas – uma arma realmente ótima que causa bons danos tanto às estruturas quanto aos escudos (PAR)
- Mísseis – dano praticamente igual a escudos e carrocerias. Eles travam e não erram, então oferecem um DPS garantido.
- Eletromagnético – armas especializadas projetadas para fritar sistemas. É ideal para tentar cometer alguma pirataria usando o modo de direcionamento de navio .
Estatísticas de armas do navio explicadas

Agora, vamos dar uma olhada nas estatísticas das armas e analisá-las todas.
- Aula – isso limita onde suas armas podem ser aplicadas. Você não pode equipar a Classe C, então as armas da Classe C precisam de um reator Classe C e assim por diante. Você pode, entretanto, aplicar armas de Classe A ou B em um reator de Classe superior.
- Faixa – até onde a arma pode chegar.
- Taxa de incêndio – a rapidez com que ele dispara, pode ser usado para ditar os valores de DPS.
- Dano do casco – quanto dano causa às estruturas/cascos.
- Escudo DMG – quanto dano causa aos escudos.
- Poder maximo – quantos slots de energia do seu reator podem ser colocados na arma.
- casco – tudo o que você coloca no seu navio tem um impacto positivo no valor do casco do navio.
- Capacidade da tripulação – por incrível que pareça, as armas podem aumentar a capacidade da sua tripulação.
Qual é a divisão de arma ideal?

Isso depende do estilo de jogo porque há questões mais complexas em jogo. É improvável que você consiga trazer tudo o que deseja em um navio e é provável que precise de algo especificado como um caça dedicado para trazer três armas diferentes. Você também precisará decidir se deseja controlar suas armas sozinho ou use torres automatizadas . Eu sugeriria principalmente torres automáticas para pilotos menos habilidosos ou para DPS constante nas configurações mais difíceis do jogo, permitindo que você se concentre na pilotagem evasiva.
Se você realmente deseja uma construção equipada para praticamente qualquer coisa, então você vai querer usar feixes de partículas e mísseis para um DPS bom e versátil. Se você conseguir um terceiro slot, então você pode considerar armas eletromagnéticas para pirataria ou apenas se inclinar para uma divisão Laser/Balística e soltar o Feixe de Partículas para realmente maximizar o dano a alvos individuais.
As melhores armas para o seu navio
Isso se resume ao estilo de jogo e ao que você escolhe para suas habilidades. Confira sua árvore de habilidades e você verá que tem a capacidade de aumentar o dano com certos tipos de armas, ou você pode usar companheiros para adicionar bônus se eles fizerem parte de sua tripulação. Veremos algumas de nossas armas favoritas para cada tipo e por que gostamos delas.
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Lasers
- Laser Reza 300 Phz SX – curto alcance de apenas 800, mas causa 63 de dano ao escudo e ataca qualquer coisa que chegue muito perto. (Classe C)
- Torre Laser Dragon 261 SX – uma torre útil que fará o trabalho para você e causará muitos danos ao escudo. (Classe C)
- Laser UV Reza 10 Phz – uma arma posterior que causa danos sólidos, mas você não precisa chegar à Classe C para obtê-la. (Classe B)
Balístico
- Torre de Canhão Ferroviário Marauder 115N – essa coisa é uma espécie de monstro, causando 81 de dano ao casco e 24 de dano ao escudo por acerto. Além disso, como torre, você não precisa fazer nada. Ele faz todo o trabalho sozinho.
- Canhão KE49 – Um sólido canhão Classe B que causa muito DPS ao casco e danos de escudo respeitáveis.
- Canhão automático KE49 – basicamente uma versão melhor da preciosa arma. Você só pode ter acesso a isso no nível 60, mas é destruído.
Mísseis
- Lançador de mísseis Atatl 280C – Este lançador de mísseis Classe C é tremendamente poderoso, causando 264 de dano base aos escudos ou ao casco. Você precisa chegar ao nível 43 e gastar quase 50.000 créditos só para obtê-lo, mas vale a pena.
- Lançador de mísseis Atatl 280B – A versão B do acima. Ele é desbloqueado no nível 38 e causa 141 de dano.
Feixes de Partículas
- Exterminador 95MeV Auto Helion Beam – Esses bad boys fazem 130 DPS no casco e nos escudos, têm um poder máximo de 4 e serão desbloqueados no nível 60. Você pensaria que eles seriam da Classe C, mas na verdade são da Classe B. Fantástico.
- Feixe de prótons automático do vaporizador 35MeV – Procurando uma arma Classe A que possa transformar inimigos em picadinho para seu lutador rápido e ágil? Então é isso.
Eletromagnético
- Supressor EMP-200 – honestamente, isso é tudo que você precisa se decidir executar um desses. Na Classe A, você pode gastar algum dinheiro no nível 60 por um Tatsu, se quiser, pois será garantido que você não explodirá acidentalmente um navio inimigo.
Como conseguir mais armas para seu navio

Para obter mais armas, você precisa visite Técnicos de Navios e peça-lhes para modificar ou atualizar seu navio. As armas reais às quais você pode obter acesso serão um tanto limitadas devido a uma série de fatores.
- Sua habilidade de design de nave estelar – classifique-a para obter acesso a módulos de nave experimentais e muito poderosos. É uma habilidade vital se você planeja se aprofundar em suas construções.
- Seu nível geral de personagem – muitas armas estão trancadas atrás de níveis elevados. Você precisará jogar o jogo e subir de classificação o mais rápido possível para obter itens mais poderosos.
- Alguns componentes terão requisitos de habilidade separados – de tempos em tempos, você pode precisar de níveis específicos de habilidades adicionais para usar determinados módulos e armas.
Se você deseja esperar até chegar ao Rank 60 para começar a experimentar compilações, depende de você. As naves e armas Classe A e Classe B não são de forma alguma ruins, e as construções focadas em combate Classe A podem ser incrivelmente poderosas, mesmo que um pouco delicadas. Sinta-se à vontade para experimentar e fazer o que quiser, pois os créditos eventualmente começam a chegar com bastante facilidade.