baby park double dash is easily best mario kart track
Desculpe, todas as outras faixas
Nesta sexta-feira, o maravilhoso título do Wii U Mario Kart 8 está fazendo o salto para o Nintendo Switch com Mario Kart 8 Deluxe . o Deluxe O pacote apresentará todas as faixas do jogo original que mais de 8 milhões de pessoas gostaram, além de todos os copos de DLC. Isso inclui Baby Park, meu favorito Mario Kart acompanhar sempre.
Bem, eu deveria ser mais claro. Parque do bebê em Mario Kart 8 é lindo e um pouco divertido e o Mario Kart DS a iteração é boa, mas o Baby Park em Mario Kart: Traço Duplo não é apenas facilmente a melhor versão da faixa, mas a melhor Mario Kart período da faixa.
À primeira vista, não parece muito. De fato, parece que deve ser uma faixa de tutorial para ensinar os conceitos básicos do jogo. Mas uma vez que a luz verde pisca, seu verniz unidimensional derrete quando você é forçado a sobreviver a oito voltas do inferno absoluto. Cada volta leva cerca de 10 segundos, mas em Double Dash , esses segundos podem ser preenchidos com você esquivando-se de conchas gigantes de Bowser, bananas enormes, ondas de bolas de fogo e o restante dos itens especiais que, por algum motivo, são exclusivos para Double Dash .
É isso que destaca essa faixa. Outros cursos no jogo são muito grandes, amplos e, ocasionalmente, muito longos, por isso é fácil evitar esses obstáculos enormes. Mas aqui, na cúpula do trovão com tema de bebê, você tem sorte de fazer cinco voltas sem ver seu kart cair sobre si mesmo. E quando alguém solta uma concha azul? Fuggedaboutit.
Baby Park não parece uma corrida tradicional, parece o caos louco de Mario Kart O modo de batalha foi isolado e concentrado em uma trilha tradicional aparentemente enganadora. Por isso, é o melhor do grupo e eu desafio qualquer um a provar que estou errado.
Chris Carter
Uau, Baby Park é uma escolha elegante! Mas eu tenho que ir com a Koopa Troopa Beach. Não, espere, SNES da Rainbow Road. Espere, Koopa Troopa Beach. Cara, essa pode ser a pergunta mais difícil de CJ até hoje.
Devo admitir que parte do meu processo de tomada de decisão envolve o fato de eu ter jogado Mario Kart 64 com amigos mais do que qualquer outra entrada até hoje, mas Koopa Beach ainda é uma das melhores pistas de baixa tecnologia em qualquer jogo de corrida. Ele tem tudo, mas é feito tão bem que nunca parece muito enigmático - riscos de caranguejo, um atalho que é satisfatório para realizar até 100 tentativas mais tarde e uma caixa especial de itens com sucos.
Foi tão bom que voltou Mario Kart 7 e, esperamos, muitas outras iterações futuras por vir.
Darren Nakamura
Claro, a Koopa Troopa Beach tem esse atalho embutido na rampa e na cachoeira, mas não Mario Kart atalho supera o provavelmente não pretendido em Mario Kart 64 Estádio Wario. Ele corta cerca de um terço do percurso, portanto, ser capaz de atingi-lo consistentemente significava vitória garantida contra a CPU e significava muito disputas por posição entre jogadores experientes.
O que nunca consegui realizar com segurança é o atalho duplo no Wario Stadium. Pular pela primeira parede era fácil, mas pular de volta sem ficar preso e precisar de Lakitu para me pegar era difícil. Aqueles que conseguiram fazer isso conseguiram recordes mundiais, com corridas completas de três voltas que duravam menos tempo do que uma volta ao redor de Baby Park.
Mesmo se ignorarmos os atalhos impressionantes no Wario Stadium, há outros recursos interessantes para você aproveitar. Uma das minhas coisas favoritas a fazer era pegar um raio, ficar de olho em onde estava o líder e depois dar um tapa nele, enquanto ele passava por cima do grande salto. É um dos usos mais devastadores dos raios, não apenas desacelerar alguém e torná-lo menos resistente, mas deixá-lo cair no percurso abaixo do salto é um enorme revés.
Dado o nome da faixa, eu tenho que imaginar que todo esse desvio está perfeitamente dentro do espírito de Wario.
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Peter Glagowski
Baby Park é definitivamente incrível, mas o truque central é apenas que é minúsculo. Você só vira à direita, a menos que tenha realmente estragado tudo, para que se torne entediante depois de um tempo. Ele fez maravilhas para o Battle Mode em Double Dash (e de alguma forma não apareceu como curso de batalha em Mario Kart 8 ), mas não é a melhor pista de corrida. Não, acho que essa distinção pertence ao Waluigi Pinball.
Mario Kart DS é um dos meus favoritos em toda a série (logo atrás 8 o que seria muito mais alto se houvesse um modo de batalha adequado) e uma dessas razões era a seleção de cursos selvagens. Mansão Luigi, Fortaleza do dirigível, Relógio Tick Tock, Peach Gardens; todos eles eram simplesmente incríveis. Tudo estava centrado em torno de um tema e explorava esse tema com riscos específicos do curso que pareciam divertidos.
Então, a glória que é Waluigi Pinball é apresentada ao jogador e todas as apostas estão fora. Não é totalmente original ter seus drivers encolhidos em tamanho para se ajustar a um tema específico, mas tornar-se um pinball em uma máquina gigante criada após possivelmente o pior personagem de Mario já foi incrível. Quase compensa o quão inútil Waluigi é ... quase.
Eu amo a seção central, onde você pode dar uma passada nos pára-choques ou como a introdução é lançada na pista, como enviar um pinball para a máquina. Ele também tem uma pista cativante e essa seção de curva perversa que requer uma deriva perfeita. Inferno, ele fez um retorno em Mario Kart 7 (mesmo que esse jogo seja péssimo), então isso deve falar com a qualidade de seu design.
ShadeOfLight
Enquanto eu sempre gostei de jogar Mario Kart na casa de um amigo, não foi até Mario Kart 8 que eu finalmente trouxe a série para minha própria casa. Com visuais incríveis, elegantes elementos antigravitacionais e algumas das melhores faixas da série, certamente foi um ótimo momento para entrar.
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A Star Cup hospeda três das minhas faixas favoritas no jogo (assim como a minha menos favorita: foda-se Dolphin Shoals). Sunshine Airport é uma pista bastante simples, com um ambiente legal, e o Electrodrome é uma das faixas mais visualmente interessantes do jogo. No entanto, minha faixa favorita absoluta da série vem pelo Monte Wario.
O Mount Wario se destaca por ser uma das poucas faixas da série que não funciona com voltas. Em vez disso, apresenta um ponto inicial e final definido, do topo da montanha direto ao fundo. Como resultado de um grande trecho como o curso, o Monte Wario consegue amontoar em muito mais variedade do que qualquer um dos outros cursos da série. Você começa em um avião voando acima da montanha, desliza para dentro de uma caverna, passa por uma instalação de algum tipo de barragem, atravessa a floresta e segue uma pista de esqui completa com slaloms e uma enorme rampa. Tudo isso é acompanhado pela melhor música do jogo, que muda sutilmente de acordo com o tempo que você está na corrida.
Quando você distingue a linha de chegada e os fãs que esperavam os pilotos o tempo todo, realmente sente que acabou de participar do maior evento do Reino dos Cogumelos.
Jonathan Holmes
Eu acho que não entendi a pergunta. Desculpe.
Striderhoang
O Monte Wario é definitivamente uma escolha forte do meu amigo holandês. Existe uma expressão maior da habilidade de dirigir do que demonstrá-la em uma montanha? Mas seríamos negligentes se não mencionássemos outra grande pista de condução montanhosa. Enquanto o Monte Wario oferece a emoção de uma corrida completa de mão única em um congestionamento em declive, Double Dash O DK Mountain compensa a faixa singular e única, adicionando aceleração balística à mistura.
Por que percorrer a pista com uma seção subida e chata? Todo mundo sabe que a melhor parte de dirigir em uma montanha é esmagá-la ladeira abaixo. Então a DK Mountain corrige isso, fazendo os pilotos pularem para um dos canhões de cano patenteados do Donkey Kong e atirarem em você até o topo de uma montanha com aparência de raiva. Do seu pico, você começa a descer, enfrentando pedregulhos que caem, penhascos repentinos e declives íngremes que desafiam sua capacidade de simplesmente ficar em linha reta enquanto suas rodas saem do chão com frequência. Jogue no caos de Double Dash itens exclusivos do personagem, como conchas gigantes de Bowser e chomps em cadeia, e você tem um barril de bons tempos. Pessoalmente, minha coisa favorita a fazer é atirar em alguém com uma concha quando atingem o canhão do cano. Sim, eles avançam de qualquer maneira sem grandes problemas, mas eu gosto de imaginar um pobre idiota caindo em um canhão e continuando a cair incontrolavelmente enquanto voam para fora do canhão.
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Rapaz, essas são maneiras estranhas de dizer 'Baby Park é ótimo. Nós concordamos com CJ. Vamos dar-lhe uma medalha por estar tão certo '! Pelo menos, é assim que eu leio a entrada de todos os outros.