baldur s gate 3 patch 1 chegou com mais de 1 000 correcoes de bugs e muito mais
Baldur’s Gate 3 fica ainda melhor com o Patch 1 da Larian Studios.
Salesforce testando perguntas e respostas da entrevista em pdf

Portão de Baldur 3 's primeiro patch, apropriadamente intitulado Patch 1, está oficialmente ao vivo . Isto traz o BG3 número da versão para 4.1.1.3669438, então certifique-se de estar na versão correta na próxima vez que jogar! É importante fazer isso porque o Patch 1 aborda mais de 1.000 bugs, além de introduzir algumas mudanças de equilíbrio e corrigir alguns problemas de fluxo durante o jogo.
De acordo com o Larian Studios, este patch corrige alguns bugs visuais e adiciona mais polimento pós-lançamento. Os inimigos não deverão mais localizar você quando não deveriam, e itens aleatórios não deverão mais desafiar a gravidade e flutuar. Talvez o mais importante seja que o romance com Shadowheart foi corrigido, o que significa que aqueles que não conseguiram chegar à conclusão de namorá-la agora deveriam poder fazê-lo. Obrigado Shar, estou certo?
exemplo de correspondência de c ++ regex
Larian também confirmou que o Patch 2 está chegando e contará com melhorias significativas de desempenho.
Finalmente, conseguimos mais algumas estatísticas divertidas sobre as decisões dos jogadores em Portão de Baldur 3 até aqui. A classe mais jogada é Paladino seguida pelo Feiticeiro, e a menos jogada é Clérigo. Humanos e Elfos são a raça mais escolhida, seguida pelos Meio-Elfos. Por outro lado, Dwarf, Gnome, Githyanki e Halfling são os menos jogados.
Olhando as notas do patch, vejo muito amor sendo dado ao Ato 3, que honestamente é onde ele é mais necessário. É ótimo ver Larian se esforçando para fazer Portão de Baldur 3 ainda melhor quando já é tão incrivelmente bom.

Portão de Baldur 3 Destaques da atualização 1
Larian forneceu alguns destaques das notas do patch 1, que incluímos abaixo, sem os spoilers. Se você quiser ver as notas completas do patch, você pode fazê-lo aqui .
Empecilhos
- Corrigido um bug em que ouvir uma conversa como Jogador 1 e sair prematuramente do diálogo poderia resultar na impossibilidade de interagir com mais nada.
- Corrigido um problema que fazia com que a IU de reação não funcionasse corretamente e potencialmente bloqueasse o progresso do combate se você salvasse o jogo no meio de uma reação.
- Corrigimos saques em cadáveres que às vezes não apareciam no modo multijogador até que um item fosse arrastado para o cadáver.
- Corrigido um bug que fazia com que você recebesse uma tela de Game Over após ajudar os membros do grupo Downed.
- Corrigido o Helm of Arcane Acuity travando o jogo. A condição agora está limitada a 7 pilhas.
- Atacar um NPC durante um diálogo após ser abatido agora fará com que você seja preso, em vez de exibir uma tela de Game Over.
- Corrigido um problema em que os personagens podiam ficar presos em um loop infinito de queda.
- Corrigido um problema com Marcus sendo ressuscitado por jogadores que o acertavam com um ataque de empunhadura dupla – o segundo golpe não o reviveria mais.
Fluxo e lógica da história
- Shadowheart deveria acompanhar mais facilmente seus momentos de romance propostos no Ato III.
- Os caminhos de Jaheira e Minsc estão empatados depois que você salva Minsc, então se você o abandonou, Jaheira deve agora segui-lo.
- Corrigido bug que tornava possível romper com Astarion sem querer.
- O drider agora reconhecerá que você está com ele ao chegar às Moonrise Towers se você começar a segui-lo no meio de sua rota.
- Art Cullagh e Fist J’ehlar não ficam mais com tanto medo de ursos e aranhas a ponto de sua missão ser interrompida.
- Os Zhentarim usarão as minas de forma mais consistente depois que seus aliados estiverem em segurança e não tentarão mais se explodir verificando as minas ativas.
- Minthara não faz mais referência a tópicos irrelevantes ou julga companheiros mais de uma vez.
- Corrigido o fluxo de diálogo ao namorar Minthara.
- Você não pode mais recrutar Halsin e Minthara para acampar na mesma jogada.
- Tornou menos ambíguo o fato de você estar iniciando um romance com Gale ao escolher certas opções de diálogo.
- Durante a cena de ensino de feitiços de Gale, agora você tem a opção de imaginar um futuro com Gale que fica entre beijá-lo e chutá-lo na cabeça.
- Corrigido um problema em que o uso de ataques não letais em Tia Ethel ainda a mataria.
- Agora você pode optar por respeitar novamente a privacidade do bicho-papão e do ogro fora da Vila Arruinada. Não atrapalhe o amor verdadeiro.
- Corrigido um problema de design de nível que permitiria que você usasse um feitiço como Misty Step ou Dimension Door para pular parte da sequência da missão principal no Ato II.
- Corrigido um problema em que a manchete do Baldur’s Mouth sobre um gato fofo poderia ser acidentalmente substituída.
- Se Wyll não for recrutado, ele reconhecerá o Avatar Karlach e iniciará o diálogo.
- Atirar uma única moeda nos mendigos não irá mais danificá-los.
- Se Dolly Dolly Dolly amaldiçoar você com a condição Um Palhaço na Cidade por deixá-la com raiva enquanto estiver dentro da Lanterna da Lua, ela agora pintará seu rosto. Isso vai te ensinar.
- Os Zhentarim no Acampamento Goblin agora devem ser mais tolerantes se você se aproximar deles.
Equilíbrio
- Tornou as recompensas de ouro mais generosas em vários contêineres no jogo.
- Aumento do bônus de HP dos jogadores no Modo Explorador de +50% para +100%.
- Corrigido o poder do girino Freecast para reiniciar corretamente no Long Rest. Estava criando espaços infinitos de feitiços e Pontos de Feitiçaria para feiticeiros.
- Legerdemain da Mão Mágica dos Malandros Arcanos agora não expira até ser destruído e não perde Invisibilidade no Descanso Longo.
- Você não pode mais ter várias Mãos Mágicas ativas ao mesmo tempo.
- A reação Escudo não pode mais ser usada enquanto estiver Silenciado.
- Corrigida a impossibilidade de criar slots de feitiço de 5º nível a partir de Pontos de Feitiçaria.
- Os bardos do College of Lore agora podem escolher quais habilidades adicionais receberão. Bardos que já fazem parte do College of Lore precisam ser respeitados para obter essa escolha.
- Certifique-se de que o DC de feitiço adequado seja aplicado durante a multiclasse.
- Adicionados feitiços ao recurso Segredos Mágicos dos bardos: Banishing Smite, Animate Dead, Crusader's Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter's Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Raio de Fogo, Raio de Gelo, Chama Sagrada.
- A Força do Gigante do Clube da Colina agora aumenta a Força para 19 e não para alguns insignificantes 15.
- Corrigido um bug com inimigos de longo alcance reaplicando a Marca do Caçador constantemente, mesmo quando não era necessário.
- As invocações do Pacto da Corrente dos Warlocks agora podem usar seu Ataque Extra mais de uma vez.
- Corrigidos NPCs que às vezes localizavam você, mesmo que não deveriam ser capazes de fazê-lo.
- Corrigido um problema em que múltiplas jogadas eram acionadas se você caminhasse ao longo da borda de um cone de visão.
- Os ghouls de Danse Macabre não irão mais matá-lo durante o Long Rest.
- Se você fizer um teste de resistência contra um veneno, você ganhará imunidade a esse veneno específico por 2 turnos.
- Meenlocks agora são imunes à maldição das sombras.
- Ajudou Minthara a lembrar como usar suas armas.
- Habilitamos avisos de invasão para quaisquer personagens adicionais que invadam após o primeiro, em vez de desencadear imediatamente o combate.
- Corrigidos NPCs atacando fora de seu turno quando o combate começava durante o modo baseado em turnos forçado.
Usabilidade
- Notificações de diálogo corrigidas, como índices de aprovação e resultados de rolagens, desaparecendo muito cedo.
- O Launcher agora lembrará se você escolheu DX11 ou Vulkan.
- Corrigida a quantidade incorreta de ouro exibida em todos os menus da IU se a quantidade for muito grande.
- Corrigidos feitiços como Hex mudando aleatoriamente em ordem, fazendo com que você clicasse errado se estivesse se movendo e clicando intuitivamente.
- Foi corrigido um problema em que jogadores que estavam apenas ouvindo um diálogo podiam pular falas – somente o locutor agora pode fazer isso.
- Corrigido um problema com os valores do Camp Supply para o segundo jogador local no modo multijogador caso ele entrasse durante um jogo. Infelizmente, Long Rests não custará mais nada.
- Você não poderá mais interagir com o inventário de outro jogador (por exemplo, enviar itens multisselecionados ou usar seus itens) se o inventário dele estiver bloqueado.
- Corrigido o texto de acerto crítico que às vezes não aparecia.
- Melhorado o desempenho do minimapa quando novos marcadores de mapa aparecem ou os antigos desaparecem.
- A armadura tingida agora aparecerá na cor certa na tela de subida de nível.
- A dica de forma selvagem de Halsin agora o chamará corretamente de urso das cavernas.
Visuais
- Corrigido o filtro de modéstia que não funcionava em dragonborns.
- Brincos fixos em modelos femininos de personagens fortes tiefling.
- Adicionada uma opção de estilo de controlador, que permite substituir quais ícones de controlador são exibidos.
- Corrigido um problema que fazia com que a maquiagem de palhaço não apenas não aparecesse no rosto de Lae’zel quando aplicada, mas também removesse suas tatuagens e maquiagem características.
- Invoke Duplicity agora funciona como uma cópia idêntica do seu personagem. E eles não estão nus.
- Corrigido um capacete de couro, um capacete de metal e o Capacete de Smiting flutuando em alguns modelos de personagens.
- A roupa íntima de Lae’zel agora refletirá com mais precisão a cor das tinturas usadas nela.
Cenas Cinematográficas
- Correções nas cenas de beijo com os personagens Origin em todo o jogo, por exemplo, para garantir que o contato físico seja feito corretamente, para compensar corridas mais curtas e para compensar terreno irregular.
- Itens corrigidos como canecas e jornais flutuando no ar durante os diálogos – os personagens que os seguravam estavam corretamente escondidos, mas os itens em si não. Fantasmas se foram!
- Corrigida a posição do Scratch para que você possa tentar tirar a bola da boca dele. Se ele vai deixar você ficar com isso é outra questão.
- Lae’zel não flutua mais para cima e para baixo durante o diálogo em que você discute namoro.
- Corrigidas algumas câmeras que não conseguiam conter a força que é Astarion dialogando com ele à noite no acampamento. Também ajustamos e adicionamos expressões faciais quando necessário.
- Corrigida a posição da câmera quando Karlach abraça você pela primeira vez após receber sua atualização.
- Corrigido o devorador de mentes que não aparecia no diálogo cinematográfico com Dror Ragzlin se você acionasse o diálogo manualmente.
Saque e comércio
- Os comerciantes que estocam corantes agora também estocam removedor de corante.
- Disponibilizou Lady Esther para troca depois de completar suas missões.
- Os vendedores de peixe agora têm mais peixe para vender. Essa nova isca deve estar funcionando!
- Popper, o kobold do circo, agora vende mais curiosidades.
- Lady Jannath agora terá itens artísticos para trocar.
- Os esqueletos ao redor do Posto Avançado de Selûnite não têm mais alimentos frescos em seu inventário.
- O retrato de Lohse agora está acessível, chefe.
Diversos
- Atualizou os créditos e reformatou-os em duas colunas mais organizadas.
- As canções de bardo D:OS2 do DLC Digital Deluxe agora também são concedidas a companheiros, em vez de apenas avatares de jogadores.
- Todas as músicas extras do bardo da Deluxe Edition agora estarão disponíveis mesmo se você usar Lohse’s Lute of the Merryweather Bard da Deluxe Edition.
- As recompensas do DLC não serão mais removidas se você carregar um jogo salvo com esse DLC não instalado. Quaisquer recompensas que foram removidas devido a isso serão restauradas.
- Os sons inativos do Steel Watcher não ocupam mais largura de banda de streaming.
- Você não pode mais escalar o Shambling Mound.
- Otimizou os limites de caminhada do Glut para que ele navegue melhor pelo mundo e pelo campo de batalha.