bethesda willlook intoadding push talk fallout 76
Não prenda a respiração
Haverá uma sessão final de jogo para o Fallout 76 beta, mas depois de amanhã, a Bethesda vai arrumar tudo até o jogo ser lançado corretamente em 14 de novembro. Dada a mudança drástica para um design centrado em vários jogadores, os desenvolvedores têm bastante feedback para levar em consideração.
Em uma nota agradecendo aos jogadores por participarem da versão beta, a Bethesda respondeu a algumas das preocupações comuns em torno Fallout 76 . O item mais caro, pelo menos para mim, é a falta de um recurso Push-to-Talk. Eu não conseguia nem passar pelo criador do personagem sem ouvir alguém tossir um pulmão.
A Bethesda recuou um pouco, explicando que seu 'objetivo com o bate-papo por voz é o padrão de destacar que o mundo está vivo com pessoas reais, outros jogadores como você'. Não há Push-to-Talk em uma tentativa equivocada de incentivar a 'interação do jogador', mas os desenvolvedores 'tentarão adicionar isso no futuro'.
A equipe também falou sobre outro grande ponto de discussão: Fallout 76 controle deslizante de FOV bloqueado. “Não suportamos controles deslizantes de FOV em nossos jogos anteriores, pois é conhecido por quebrar muitas animações e causar muitos recortes na tela. Você tem a opção de diminuir o zoom em terceira pessoa no PC, mantendo pressionado o botão View e movendo o botão do mouse, mas não poderemos tê-lo para visualização em primeira pessoa '.
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Quanto a outros problemas pendentes, a Bethesda prometeu suporte ultra-amplo 21: 9 após o lançamento, correções para 'muitas explorações' em uma atualização futura e um eventual aumento no limite de peso de 400 para esconderijos de jogadores. Também há planos para esmagar um bug que causa fome sem fim e pôr fim a tiros aleatórios e 'sons altos ao redor de Appalachia'. Tudo isso acontece algum tempo após o lançamento.
BETA. Obrigado e endereçando seus comentários (reddit)