castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Unchained
Em 2010, a Konami aproveitou o obscuro estúdio de desenvolvimento espanhol MercurySteam para criar uma reinicialização para uma das séries de jogos mais adoradas e citadas de todos os tempos. Enquanto Castlevania: Senhores das Sombras tornou-se um vendedor popular e era admirado por suas histórias e ações, também era uma entrada polarizadora entre os fãs da série.
Agora, os desenvolvedores estão de volta com seu próximo e último título no Castlevania: Senhores das Sombras série - e eles pretendem deixar sua marca na franquia. Castlevania: Senhores da Sombra 2 é ousado, mostra a influência que os desenvolvedores ganharam com o passeio anterior e também marca a primeira vez que jogaremos como o infame Drácula.
Destructoid foi convidado a jogar nas primeiras horas do jogo, onde também tivemos tempo para conversar com o produtor Dave Cox. Vimos em primeira mão o que era necessário para dar vida a esse personagem icônico e como os desenvolvedores do MercurySteam planejam tornar a série relevante novamente.
o que é ciclo de vida de desenvolvimento de software?
Castlevania: Senhores da Sombra 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (pré-visualização))
Desenvolvedor: MercurySteam
Editor: Konami
Lançamento: 25 de fevereiro de 2014
Senhores da Sombra 2 faz bem em tentar facilitar os jogadores de volta à ação. No nível de abertura do jogo, que ocorre no passado durante o auge de Drácula, seu castelo está sendo invadido por humanos que procuram vencê-lo em nome de Deus. Esta área épica e bastante ambiciosa serve como tutorial, onde os jogadores aprendem os meandros da jogabilidade de combate e travessia. Os controles são praticamente intocados, mas parecem muito mais rígidos e responsivos que o jogo anterior.
Eventualmente, o Prince of Darkness consegue acabar com o exército de Paladins e seu titã feito pelo homem, mas não antes de ser surpreendido pela aparência de seu filho, Alucard. Isso prepara o cenário para o que se segue em uma história que transcende os laços da família e o próprio tempo.
Imediatamente após o final da torção de senhores da Sombra , encontramos Gabriel Belmont, agora conhecido como Drácula, em um estado enfraquecido. Após sua ressurreição de sua derrota em Castlevania: Senhores das Sombras - Espelho do Destino pelas mãos de seus parentes Simon Belmont e Alucard, ele se aventura no mundo moderno em busca de respostas. Com a promessa de libertá-lo de sua imortalidade por Zobek, um vilão central do jogo anterior, Drácula deve recuperar seus poderes e forças para derrotar o exército de Satanás e impedir seu retorno ao mundo moderno.
É claro que tudo em Senhores da Sombra 2 está indo para um tom muito mais sombrio, e uma história muito mais pessoal. No final da história de Belmont, a MercurySteam planeja contar uma história sombria e sinistra de redenção. E quando escurece, realmente escurece. Isso inclui colocar jogadores em posições que perturbariam e incomodariam muitos. Quando Zobek percebe que Drácula não vai durar muito em seu estado de cansaço, ele coloca o Príncipe das Trevas em uma sala segura, junto com uma família assustada e desamparada de três.
A partir daqui, os jogadores entram em uma visão em primeira pessoa e precisam massacrar e se alimentar de cada um deles para reabastecer os poderes do Príncipe das Trevas. Como você pode imaginar, essa cena é muito difícil de aguentar, e muito menos jogar - e o jogo não dá nenhum soco, pois matar um membro da família fará com que os outros entrem em pânico e fiquem paralisados pelo medo. Foi doentio, doloroso e comovente testemunhar; no entanto, essa cena é incrivelmente eficaz para ilustrar que Drácula NÃO é o mocinho dessa história.
Eu já posso dizer que essa sequência será controversa, e pode fazer com que alguns se sintam em conflito com o personagem principal, mas isso foi algo que a Konami e a MercurySteam tinham certeza de transmitir em sua história.
'Essa cena causou muitas discussões entre nós e o pessoal de marketing, pois eles acreditavam que fomos longe demais', disse o produtor Dave Cox enquanto discutia a cena da alimentação. 'Mas nós pensamos que isso não seria um Crepúsculo ou Sangue verdadeiro vampiro, isso está voltando ao que os vampiros costumavam ser. Assustador, mal. É um personagem que tem sentimentos e emoções, mas é um cara que não tem medo de fazer coisas horríveis '.
Não muito tempo depois de restaurar seus poderes, recuperamos o controle de Drácula e precisamos explorar o mundo moderno. À medida que progredimos na nossa jogada, as coisas começam a se abrir. Foram-se as quebras de capítulo estranhas e estridentes dos jogos anteriores, substituídas por um fluxo mais orgânico e natural. Cada vez mais, a progressão linear desapareceu e fomos apresentados a escolha e espaço para exploração. Este título não é uma simples melhoria em relação ao original, é uma evolução de anos de trabalho de design e refinamento que tenta criar um mundo vivo e sem limites.
Como muitos fãs sabem, o original senhores da Sombra afastou-se do famoso estilo Metroidvania e fluiu em uma progressão linear mais tradicional e concentrou-se fortemente nos momentos decisivos espalhados pelos vários níveis; é claro que essa foi a primeira coisa que o MercurySteam quis eliminar.
'Queríamos apresentar tudo perfeitamente', disse Dave Cox enquanto discutia o design mundial. “No começo, é uma experiência muito linear, mas à medida que você progride e explora o mundo, ele se torna cada vez mais aberto. Fizemos muitas pesquisas com a base de fãs, envolvemos os fãs e pedimos suas opiniões sobre o que eles queriam ver na sequência. Quase todas as pessoas disseram que queriam explorar mais e retornar às áreas anteriores para obter novos conteúdos '.
Castlevania: Senhores da Sombra 2 vê um retorno à abordagem aberta na veia dos títulos de séries, seguindo a fórmula de design da Metroidvania. Embora os desenvolvedores desejassem se afastar desse rótulo, eles procuravam evocar o mesmo nível de progressão e exploração gradual do mundo aberto, visto em títulos como A lenda de Zelda e Batman asilo Arkham . Senhores da Sombra 2 leva as coisas muito mais longe, incluindo a conexão entre dois mundos abertos únicos.
Sim, existem duas configurações de mundo aberto a serem exploradas, cada uma com uma configuração única e conteúdo como missões secundárias, personagens de NPCs para interagir e diários de histórias para coletar. Embora os fãs possam antecipar retornos de chamada para o castelo invertido de Sinfonia da noite , os dois mundos apresentados são totalmente únicos e independentes um do outro.
Como o Castelo de Drácula se passa aparentemente no passado, você encontrará inimigos e aliados a partir desse período. Os inimigos variam de humanos, a mortos-vivos, que usam espadas e magia tradicionais para combater Drácula. Além disso, o layout do castelo representa um estilo gótico clássico, de acordo com a estética da série. No entanto, as coisas mudam quando Drácula está dentro do mundo aberto da cidade.
Nos dias modernos, o exército de Satanás tomou as ruas abandonadas e abandonadas da cidade, utilizando meios mais avançados para combater Drácula. Isso inclui robôs gigantes, armas de fogo, explosivos e armaduras de poder para os lacaios mais fracos.
Durante o período de 10 minutos, nossa sessão viu Drácula lutando contra ondas de Paladins enquanto explorava e completava objetivos colaterais em seu castelo e depois se transportava de volta aos dias modernos, onde lutava contra Lycans e Acolytes de Satanás controlando os trajes mecânicos completos com lançadores de mísseis. Foi alucinante, para dizer o mínimo. Você pensaria que algo tão diferente estilisticamente não poderia funcionar, mas funciona.
De muitas maneiras, os desenvolvedores do MercurySteam procuraram fazer uma sequência que resolvesse todos os problemas e críticas do original. Como foram prejudicados pelas limitações técnicas do primeiro jogo, eles passaram os primeiros nove meses de desenvolvimento criando um novo mecanismo para lidar com o escopo e a visão de sua história épica. Um dos benefícios do novo mecanismo permitiu a inclusão de uma câmera totalmente controlável.
Um desses problemas que felizmente foi corrigido foram os graves problemas de taxa de quadros do original, que eram muitas vezes inferiores a 20FPS durante o jogo. Com o desempenho do novo mecanismo, o jogo agora roda a 30FPS sólidos sem problemas visuais que dificultam a experiência. Com a sólida taxa de quadros, os jogadores podem se maravilhar com a impressionante direção de arte que evoca o passado da série, ao mesmo tempo em que mostra uma nova versão do estilo clássico.
Embora muitos dos novos recursos presentes no jogo possam afastar alguns fãs, em sua essência, Senhores da Sombra 2 é funcionalmente o mesmo que seu antecessor - mas inclui muito mais profundidade e conteúdo. Em particular, o talento da MercurySteam queria incluir um foco maior na habilidade e variedade de experiências. Uma dessas áreas que se beneficia é o combate, que é mais refinado e mais apertado do que nunca.
Embora os poderes de Drácula sejam vastos, ele ainda precisará utilizar esquiva, bloqueios e outras estratégias para acabar com seus inimigos. O sistema de foco do jogo anterior retorna, onde o desempenho eficiente em combate pode ganhar poder mágico para preencher os medidores de luz e escuridão.
'É um truque de homem pensante', explicou Cox. 'É assim que eu sempre descrevi'. Um elemento-chave que o MercurySteam queria incluir em combate é um maior nível de variedade e foco nas táticas. Drácula agora está armado com três armas centrais, incluindo seu chicote icônico. A Espada do Vazio com foco em magia leve pode congelar os inimigos e curar as feridas do Príncipe das Trevas, e as Manoplas do Caos, movidas a magia negra, podem quebrar as defesas inimigas com ataques de chamas.
Como o jogo original, o uso de magia clara e escura desempenha um papel fundamental no combate. Com ambas as formas de mágica, Drácula pode se curar e aumentar o poder de ataque de seus movimentos. Como a espada e as manoplas exigem energia clara e escura para funcionar, há um incentivo maior para os jogadores utilizarem as habilidades ofensivas e defensivas de Drácula para explorar os benefícios do sistema de foco.
O Príncipe das Trevas também possui um arsenal de relíquias para ajudá-lo em sua luta contra os acólitos de Satanás e o clã Belmont. Como uma versão mais avançada do sistema de sub-armas, as relíquias funcionam em um sistema de recarga e são alimentadas pela energia do sangue de Drácula.
Os punhais retornam na forma dos punhais das sombras, mas uma nova relíquia chamada Stola's Clock permite que Drácula manipule o tempo. Durante o combate, ele pode criar um círculo temporário no chão, onde o tempo é mais lento, além de qualquer outra coisa nele. Isso permite algumas chances interessantes de combos e controle de multidões.
declarar uma matriz de string em java
É muito fácil ficar impressionado, infelizmente não pelas razões certas. Embora você tenha várias opções durante o combate, a ação pode ficar agitada e visualmente ocupada em pontos, o que pode se tornar uma distração. Felizmente, os desenvolvedores podem diminuir um pouco antes do lançamento.
Não é sempre que você está jogando como Drácula - a vampiro na ficção - e os desenvolvedores queriam realmente fazer os jogadores sentirem como se você estivesse controlando uma criatura suprema da noite.
'Queríamos contar a história de Drácula, queríamos apresentar um personagem que tivesse profundidade e representação e não fosse apenas outra representação de Bela Lugosi', disse Dave Cox. 'Do anterior Castlevania títulos ele era um personagem unidimensional. Queríamos apresentar um personagem que tivesse tons de cinza '.
Além de suas proezas em combate, ele possui muitas habilidades únicas e interessantes que tiram vantagem de seu status vampírico. A forma Mist favorita dos fãs retorna e permite que os jogadores entrem em áreas especiais e evitem ondas de inimigos enquanto atravessam o espaço mundial. Outra habilidade é Possessão, que permite aos jogadores controlar as mentes e os corpos dos inimigos para seu próprio benefício.
Surpreendentemente, a furtividade pode ser uma opção muito melhor ao percorrer novos locais. Como alguns inimigos possuem habilidades e itens que podem ser fatais para o Prince of Darkness, é melhor dar um pulo neles sempre que possível. Durante um segmento inicial da nossa sessão, Drácula entrou em uma enorme fábrica farmacêutica controlada pelo exército de Satanás e encontrou um inimigo especial utilizando armas modernas. Usando seus poderes, Drácula possui um pequeno rato e foge desse inimigo para usar uma queda furtiva especial para entrar em seu corpo e se aventurar ainda mais disfarçado.
É claro que, quando as coisas ficam muito difíceis em uma luta, Drácula pode invocar seus poderes para se transformar em um dragão e desencadear um ataque maciço a todos os inimigos próximos. Infelizmente, enquanto você não controla esse animal, você assiste a uma cena curta, mas satisfatória, dele se transformando em um animal enorme e desencadeando sua fúria.
Quando você visualiza os dois jogos lado a lado, fica claro que ambos contêm diferentes filosofias e idéias de design. Embora um jogo tenha sido limitado pela tecnologia e pelo tempo, os desenvolvedores não encontraram restrições para a sequência e foram deixados sem problemas pelo passado. De muitas maneiras, e se eu puder ser tão ousado, Castlevania: Senhores da Sombra 2 representa o Sinfonia da noite do senhores da Sombra Series. Em termos de pura expansão e elementos que mudam o jogo. É como noite e dia. Por assim dizer.
Em um ano com tantos rebatedores pesados, é melhor não subestimar a nova e final entrada do MercurySteam no senhores da Sombra Series. Com uma campanha de mais de 20 horas, design mundial aprimorado e uma forte reverência pelo material de origem que ainda não tem medo de contar sua própria história; Castlevania: Senhores da Sombra 2 é um título a ser observado.
Mesmo nas primeiras horas, suas ambições não podiam ser contidas pelos segmentos tutorial e abertura. Konami e MercurySteam certamente têm um vencedor em suas mãos, e este jogo está prestes a se tornar uma das maiores surpresas de 2014. Como esta é a conclusão do senhores da Sombra história, eles têm toda a intenção de garantir que não saia silenciosamente durante a noite.