desenvolvedores expressam frustracao com a compatibilidade obrigatoria do xbox series s

Impedimento à produção de jogos, afirmam desenvolvedores
Um desenvolvedor de jogos expressou sua frustração com a declaração obrigatória do Xbox de que todos os jogos do Xbox Series X também devem ser executados em seu amigo menos potente, Xbox Series S - Observando que o requisito pode ser, e frequentemente é, um obstáculo para a progressão dos jogos de última geração.
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Conforme relatado pelo VGC, esses comentários foram feitos pelo desenvolvedor de efeitos visuais da Bossa Studios, Ian McClure, falando em uma conversa no Twitter com o fundador da Giant Bomb, Jeff Gerstmann. Gerstmann havia comentado anteriormente que a “compatibilidade forçada” do Xbox Series X/S provavelmente não impediria o avanço do desenvolvimento dentro da indústria – este último sendo um ponto de discussão comumente referenciado por muitas comunidades de jogos, independentemente da plataforma de escolha.
No entanto, McClure ofereceu um ponto de vista alternativo, sugerindo que o modelo barato do Xbox Series foi forçando limitações estranhas em vários estúdios e seus respectivos desenvolvedores de jogos.
“Pode parecer quebrado, mas a razão pela qual você está ouvindo muito agora é porque MUITOS desenvolvedores estiveram sentados em reuniões no ano passado tentando desesperadamente reduzir os requisitos de lançamento da Série S”. opinou McClure em tweets bloqueados. “Os estúdios passaram por um ciclo de desenvolvimento em que a Série S acabou sendo um albatroz no pescoço da produção, e agora que os jogos estão sendo firmemente desenvolvidos com novos consoles em mente, as equipes não querem repetir o processo.”
Embora McClure possa ser o desenvolvedor mais recente a fazer esses comentários sinceros, eles certamente não são os primeiros. Falando com Gamerant , o artista da Rocksteady Lee Devonald apontou para o ditado “menor compatibilidade de plataforma” como um espinho frequente no lado dos desenvolvedores, sugerindo que “toda uma geração de jogos (está sendo) prejudicada por essa batata”. (Deve-se notar que Devonald provavelmente estava se referindo ao decisão como uma batata, e não o próprio Xbox Series S.)
E, em outro depoimento, Alexander Battaglia, da Digital Foundry com foco técnico notou que eles freqüentemente ouvem de frustrações de estúdio, prejudicadas pelas limitações de memória reduzidas do Xbox Series S e facilitando a necessidade de adaptar os planos de design especificamente para encaixar o design de um jogo de “próxima geração” no modelo mais barato. O próprio Xbox atualizou recentemente seu modelo de kit de desenvolvimento do Xbox Series S, liberando espaço de memória adicional para permitir que os desenvolvedores “estiquem suas asas” um pouco mais.
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