review colin mcrae dirt 2
Quando a Codemasters anunciou DiRT 2 , Fiquei muito feliz ao ver que ainda havia o nome de Colin McRae. Achei o primeiro jogo 'ok' e, depois de jogar a demo para esta segunda parcela, parecia que tínhamos um ótimo título de corrida que superaria seu antecessor e honraria a memória do homem cujo nome apareceu na capa. Conseguiu?
Não estragar o que vem depois do intervalo, mas sim. Sim, com certeza. Faz alguns anos desde que eu me diverti muito com um jogo de corrida, e a maneira como tudo é apresentado supera qualquer título de pornografia automóvel que veio antes dele. Esteja preparado para um longo post, porque tenho muito a dizer sobre isso. Quanto disso é bom? Bata no salto para descobrir em nossa revisão completa.
Colin McRae DiRT 2 (Xbox 360 (revisado), PS3, PC, Wii, DS, PSP)
Desenvolvedor: Codemasters
Empresa: Codemasters
Data de lançamento: 8 de setembro de 2009 (NA) / 11 de setembro de 2009 (Reino Unido) / dezembro de 2009 (versão para PC)
Preço: US $ 59,99
Durante o período de DiRT 2 , a estrela do rally Ken Block será seu guia e mentor. Você joga como um piloto novato que acabou de chegar em cena, tentando se destacar no mundo das corridas off-road. Depois de dar uma olhada no seu trailer pessoal e um breve resumo do que é o quê, o jogo começa com Block pedindo para você preencher alguns formulários, 'para fins de seguro'. Já é possível ver como algo semelhante a uma interface ou menu foi completamente misturado à experiência de ser motorista, e esse é realmente um dos aspectos mais impressionantes do jogo.
Em vez de caixas, listas e o tipo de elementos de interface do usuário chatos com os quais estamos acostumados, o DiRT 2 escondeu de forma inteligente - e muito eficaz - tudo nos objetos do mundo real que compõem o ambiente. A interface do usuário é apresentada como se você estivesse acampado em seu trailer de um evento, visualizando tudo de uma perspectiva controlável em primeira pessoa. A tela inicial é um conjunto de emblemas de eventos, balançando suavemente nos colhedores pendurados na parede. Pressione start e sua visão muda para uma pilha de revistas de rally em uma pequena mesa. A capa do primeiro é dinâmica e as manchetes mudam toda vez que você inicia um novo jogo. Em vez de olhar para uma tela de carregamento, estou lendo sobre quantas pessoas estão correndo no Marrocos no Xbox Live, ou como meu amigo e ex-editor de Dtoid, David Houghton, acabou de comprar um novo Subaru no jogo.
Isso transporta para absolutamente tudo o que você verá. Os eventos são exibidos por meio de um mapa do mundo espalhado em sua mesa, com adesivos para indicar cada um individualmente. Desbloquear novos eventos coloca novos adesivos nos espaços em branco no mapa. Coloque o primeiro em um deles, e o adesivo mudará para uma versão de holograma neato como uma maneira de 'desmarcá-lo da lista'. Como você tem algum controle sobre a câmera, mesmo aqui, você pode ampliar ou inclinar a visualização e observar as cores mudarem. (Gosto de adesivos de holograma, talvez seja apenas eu.) As corridas de eventos especiais são mostradas como emblemas nos colhedores, dispostas no topo do mapa, e há três eventos de X-Games que aparecem como pôsteres na parede, com uma medalha pendurada alinhado depois de completá-los.
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Entre seus objetos pessoais no sofá, há uma pasta onde você pode verificar suas estatísticas e conquistas. Há pequenas anotações manuscritas rabiscadas em suas páginas, mostrando qualquer coisa, desde a porcentagem de conclusão até quantas vezes você caiu. Outra pasta semelhante na sua mesa do café da manhã permite visualizar extras desbloqueados e comprar DLC, e a TV montada na parede mostra vídeos instrutivos para explicar as regras dos diferentes tipos de corrida. Caminhe para fora e verá, em meio às festividades do evento, uma mesa com fotos de todos os seus veículos adquiridos e de propriedade espalhados sobre ela. O passeio atualmente selecionado está estacionado nas proximidades, e você pode até dar uma volta em primeira pessoa ao redor para dar uma olhada mais de perto. As opções de jogos estão em um fichário em outra mesa, onde você pode ajustar várias configurações ou alterar seu perfil.
Por que eu passei três parágrafos falando sobre a interface do usuário? Porque é brilhante. Outros jogos já fizeram isso dessa maneira antes, mas nunca com tanta eficácia, e com certeza nunca vi nada parecido em um título de corrida. Talvez, por contraste, a interface do usuário do primeiro jogo (ainda um belo sistema de menus por si só) seja exibida em um laptop sentado em sua mesa. A interface inteira do DiRT 2 é apresentada de uma maneira tão completamente orgânica e discreta com suas notas de post-it e Polaroids que nunca parece um menu ou uma tela de carregamento. Sempre há algo realmente interessante de se olhar, e você nunca sente que está esperando. Tudo isso e o jogo propriamente dito ainda nem começaram?
Como foi dito anteriormente, você começa preenchendo o 'formulário de seguro', onde é inserido seu nome, nacionalidade e assim por diante. Você é solicitado a inserir um nome de áudio para ser falado por anunciadores e oponentes, e isso, como você pode imaginar, nunca funciona para mim. Entendi a idéia e tenho certeza de que é muito legal se o seu nome for Dave ou Mark em vez de Topher, mas não somos todos tão sortudos. Existe uma lista de apelidos se o seu real não estiver entre as opções masculinas e femininas predefinidas disponíveis, mas com piadas como 'Fuzzy Nuts' e 'Captain Danger', eu decidi que todos chamariam de José. Principalmente porque era engraçado. É claro que não espero que os desenvolvedores implementem os nomes de áudio de um dicionário de nomes de bebês, mas às vezes prefiro chamá-lo de 'amigo' ou algo assim e deixar isso de fora por completo. Ou talvez deixe você ir pela sua primeira inicial.
Mas com isso fora do caminho, é hora do mundo das corridas enfrentar a fúria de José. Existem 100 eventos, espalhados por 41 faixas em todo o mundo, e você pode escolher qualquer um que tenha desbloqueado na ordem que desejar. Como é a natureza das corridas off-road, o terreno não muda muito. Suas opções são praticamente sujeira, cascalho, areia, asfalto, sujeira, concreto, sujeira, mais sujeira e lama. Talvez até um pouco de sujeira. No entanto, dada a variedade de países e localidades que você visitará, as faixas ainda conseguem parecer e se sentir muito diferentes uma da outra. Você pode percorrer as estradas estreitas de cascalho e vilarejos do Marrocos, as encostas sagradas e serenas da China, o amplo deserto de Utah ou a selva da Malásia em um único evento. E com pistas de estádios da cidade como Londres e Tóquio, de alguma forma 'sujeira, sujeira e mais sujeira' nunca fica entediante.
Os níveis de dificuldade são escolhidos antes de cada evento e os danos ao veículo podem ser alterados para somente cosméticos ou totalmente desligados. Não há penalidade por isso, e a única desvantagem real de diminuir a dificuldade é que você ganhará menos dinheiro após a corrida. Obviamente, dinheiro é algo que você deseja, pois permite comprar veículos novos e extras divertidos para embelezá-los. Coisas como novas cores para mudar o esquema de cores e a aparência do seu carro, enfeites no painel como aquelas dançarinas de hula e brinquedos para pendurar no espelho retrovisor. Uma delas é uma pequena figura de plástico feita para se parecer com o seu próprio Xbox Avatar, que eu achei muito legal.
Mas a linha de veículos dos badass no jogo é muito mais importante do que os brinquedos com os quais você os recortará. Existem 35 opções para escolher, o que pode não parecer muito se você é um Grande Turismo ou força fã, mas a diferença aqui é que cada um deles é incrível. (Tenho certeza de que você superará o fato de que não há Toyota Yaris.) Cada veículo no jogo parece, soa e dirige da maneira que deveria, e não importa qual seja o seu gosto para esse tipo de corrida, você não tenha problemas para encontrar algo que goste. Eu sempre fui um homem da Subaru e há três gerações diferentes de Impreza disponíveis, representadas ainda mais por dois modelos e classes diferentes.
Se você é um redutor como eu, pode ativar a opção 'Configuração do veículo' para ajustar algumas opções básicas de dirigibilidade e manuseio antes de cada evento. Relação de transmissão, altura de condução, força diferencial, polarização do freio e similares. Não é o tipo de lista de roupas que você encontrará nesses simuladores de corrida para mecânicos da ASE, mas há um conjunto satisfatório de ajustes disponíveis. É rápido e fácil de manipular os veículos ao seu gosto. Não há nada para permitir que você aumente a potência dos carros, mas estou quase feliz não ver isso.
Por quê? Porque, embora isso certamente tenha lugar em sims mais tecnicamente conscientes, em jogos como esse, é um aborrecimento. Isso afasta os jogadores que não cresceram na garagem, e mesmo para aqueles que o fizeram, às vezes você gostaria de começar a correr. Se o objetivo principal do jogo é ser divertido, por que não me dar o carro com potência adequada desde o início? Eu gosto de pensar que é o que o desenvolvedor fez aqui. Eu não vejo isso limitando minhas escolhas, mas cortando a besteira que eu tenho que passar para conseguir um carro decente. Você realmente quer o pacote 'médio'? Claro que não, você quer o melhor carro possível, então por que estragar o calhambeque de baixo nível que você vai trocar depois? Você não prefere gastar esse tempo subindo de nível motorista ?
Em vez de perder seu tempo, DiRT 2 dá a você a nata da colheita automotiva no primeiro dia e raspa toda a porcaria inferior que você nunca vai dirigir. Excelentes opções de veículos foram feitas aqui. Talvez você não consiga se esconder, mas os carros oferecidos não são nada além dos melhores e, como foi dito antes, você vai encontre algo que se adapte ao seu estilo, gosto e habilidade de dirigir. O que se resume é que o jogo respeita o seu tempo. Esse é o oposto do que a maioria dos sims de corrida faz. Se você precisar de mais alguma prova disso, não precisará procurar além do novo recurso 'Flashback', trazido do último piloto da empresa, Rede .
Isso era algo que eu não tinha certeza quando ouvi pela primeira vez. Você quer dizer que existe uma opção que permite voltar o tempo para corrigir seus erros? Isso tem 'casual' escrito por toda parte, certo? Como se vê, não. Na verdade não. Segurar a mão seria algo que completa uma seção difícil da pista para você. Você ainda tem que fazer seu próprio trabalho aqui. Todo o recurso Flashback realmente funciona é duas coisas:
1. Remove a frustração e a raiva que surgem naqueles momentos de 'merda acontece'.
2. Permite que você aprenda com seus erros e ensina a ser um motorista melhor.
Quando você estraga tudo (e você vai estragar), você pode pressionar o botão Voltar mapeado de maneira apropriada para iniciar um Flashback. Isso repete os últimos segundos da corrida em tempo real e fornece controle total da reprodução com os gatilhos. Você pode reproduzi-lo repetidamente quantas quiser, para poder estudá-lo. Analise isso. Veja exatamente o que você fez de errado ou identifique o momento exato em que um imbecil cortou seu para-choque e o fez girar. Mas o mais importante, para que você possa aprender com isso. Aprenda como você deve subir nessa esquina em particular ou quanto espaço resta para outros motoristas.
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Além disso, você recebe apenas alguns usos por corrida, forçando-o a racioná-los com cuidado. Uma vez esgotados, é isso. Um conjunto de pequenos ícones aparece no velocímetro para indicar quantos Flashbacks você possui, com o estoque disponível diminuindo progressivamente à medida que você escolhe níveis de dificuldade mais altos.
Todos gostaríamos de pensar que somos o capitão Badass, o cara que nunca usará esse recurso, e também sabemos que mentira suja é essa. Você tem coisas para fazer; você não pode passar 14 horas por dia jogando este jogo. Você realmente quer repetir todo um evento de 5 corridas do zero só porque sua roda pegou a pedra errada na última volta? Desista de 20 minutos de sua vida com um piscar de olhos infelizmente ou com um espirro? Claro que não.
Em vez de um 'botão de vitória' para noobs, o Flashback é uma ferramenta útil para todos, independentemente da habilidade. É uma adição bem-vinda e nunca me pareceu uma muleta. Não tenho a menor vergonha de admitir que o uso o tempo todo e até diria que adiciona um novo nível de estratégia ao jogo. Mais uma vez, a Codemasters eliminou todo o aborrecimento frustrante e nos deixou uma experiência de corrida sem obstáculos e incrivelmente satisfatória.
A IA do oponente foi tratada excepcionalmente bem e seus rivais apresentarão um nível de desafio satisfatório em qualquer dificuldade. Mais importante, porém, eles também cometem erros. Nada está definido, e se você se refazer de um evento, pode acontecer que o cara que derrotou você na última vez não tenha se saído tão bem na próxima corrida. Eles atingem paredes, cobrem demais os grampos e sempre dão a sensação de que a sorte é um fator para todos. Em vez de competir com drivers de CPU intocáveis e impecáveis, ninguém é perfeito e parece que você sempre teve uma chance justa do ouro.
O modo multijogador apresenta seu próprio conjunto exclusivo de conquistas e missões e funciona via link do sistema ou online no Xbox Live. Para jogar online, você pode escolher o Pro Tour para a competição classificada ou a Jam Session para corridas mais casuais entre amigos. Ambos são simples de configurar e, na minha experiência, apresentam um bom desempenho, sem atrasos, congelamentos ou outros tipos de sucção. Você pode jogar com até sete outras pessoas ao mesmo tempo e todos os carros estão disponíveis para uso, mesmo que você não os possua na campanha para um jogador. Isso significa que não há espera - você pode entrar on-line com seus amigos e sair em qualquer pista, com qualquer carro, no primeiro dia.
Mesmo que você não consiga encontrar sete amigos on-line ao mesmo tempo para se juntar a você, você ficará surpreso ao descobrir que possui alguns no modo single-player. O DiRT 2 usa o que é quase uma forma muito básica de sistema de vínculo social, em que a opinião de outros motoristas sobre você pode funcionar em seu benefício. Dependendo de quão bem você conheceu seus colegas motoristas e quanto respeito eles têm por você, eles podem pagar a conta em um carro novo ou convidá-lo para uma parceria em um evento de equipe. Isso está associado a uma conquista bem-humorada, 'Duas xícaras, uma garota', que é desbloqueada ao ganhar duas xícaras de equipe com a mesma companheira de equipe.
Você também ouvirá outros motoristas trocando conversas e conversas amigáveis sobre o lixo na pista e, embora possa se repetir no final do jogo, ele ainda lembra que existem pessoas dirigindo esses carros e que você é um deles . Este não é um tipo de jogo de corrida de cidade fantasma, onde os veículos parecem operar por conta própria. É sobre carros, mas é tanto sobre motoristas. Eles também são dublados por pilotos profissionais, então você não precisa lidar com o acampamento de alguns personagens patetas e inventados, como outros jogos que tentaram isso. Isso realmente apenas contribui para a experiência.
Além disso, a experiência é a fantástica trilha sonora do jogo. Você deve se lembrar do meu descontentamento com a música apresentada em um trailer de DiRT 2 Eu publiquei recentemente, o que acontece é que muitos caras parecem exatamente como eu imaginava. Fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir que o restante da trilha sonora é realmente muito, muito bom. Como, 'compre o CD' bom. Talvez eles tivessem uma 'cota de merda' de uma música para conhecer, não sei. O ponto é que o resto é incrível, ou pelo menos apropriado. Naturalmente, isso é uma questão de gosto pessoal, mas meu gosto musical é bom e você deve me ouvir. Tão aí.
Talvez a melhor coisa sobre a trilha sonora, no entanto, seja como eles a utilizaram ao longo do jogo. Nos cursos da cidade, você ouvirá as músicas ecoando dentro de um estádio à medida que passa por ele. Quando você sai do trailer para procurar seus carros, as músicas estão sendo tocadas por um DJ para a multidão reunida no evento. Mas o melhor é como é usado entre corridas reais. Antes de começar, a música sai de um murmúrio baixo com o DJ falando sobre ela, para um coro limpo e com volume total.
O mesmo ocorre quando você termina uma corrida. A música começa quando você cruza a linha de chegada, como um ruído de fundo distante em meio a motores acelerados e aplausos da multidão. Uma foto do seu carro e a tela desaparecem em sépia, enquanto o volume aumenta na música completa e você é levado de volta ao mapa mundial. Um pouco difícil de explicar, mas você saberá do que estou falando quando jogar. Acho que você concorda que o efeito que ele cria é impressionante.
Mas apesar de tudo, ele se dá incrivelmente bem como um videogame, meu momento favorito do todo DiRT 2 experiência é algo que nem é jogável. É um pequeno vídeo. Não está estampado em todos os lugares, mas a franquia ainda tem o nome de Colin McRae, que morreu tragicamente entre o lançamento do último jogo e este. Foi uma notícia difícil de ouvir, porque ele é meu piloto de corrida favorito desde a primeira vez que o vi atrás do volante. Ao longo dos anos, vi esse homem fazer coisas com carros reais, na vida real, que nem tenho confiança suficiente para tentar no meio da corrida em um videogame. Coisas que os carros não deveriam ser fisicamente capazes. Os desenvolvedores também sabiam disso, tendo trabalhado com Colin por anos.
À medida que avança no jogo, você se qualifica para o chamado Colin McRae Challenge - um passeio de 3 corridas, dirigindo o próprio Rally de Estágios Florestais de Colin, o Ford Escort MK II. Ao conquistar o primeiro lugar no evento, em vez de voltar ao mapa do mundo, você verá uma foto do próprio McRae. Isso é seguido por uma pequena canção e vídeo em tributo, com comentários de amigos e colegas, gravados em vídeo ao vivo de seu Subaru ou Citroen, realizando o tipo de acrobacias insanas que ele só conseguiu. Se você fosse um fã, provavelmente fará você se engasgar um pouco. Eu não posso te dizer o quão feliz isso me fez ver isso incluído em DiRT 2 . Era sincero, de bom gosto, sutil e perfeitamente sincronizado. Bravo, Codemasters. Apenas ... bravo.
E você pode estender esse aplauso para o resto deste jogo na sua totalidade. Eu lutei para encontrar algo ruim para dizer sobre isso. Eles poderiam ter adicionado mais algumas opções aqui e ali. Misturei um pouco com os modelos de personagens espectadores. Mas quando você aperta o botão Iniciar e o aprofunda, os pequenos aborrecimentos ficam completamente impressionados com o quão sólido, pensativo e desavergonhadamente divertido é esse jogo.
DiRT 2 é um triunfo absoluto, e qualquer pessoa que tenha participado de sua produção deve ter muito orgulho de si mesma. Por favor, continue fazendo isso. Continue honrando a memória de Colin McRae com jogos incríveis que capturam o espírito do que ele fez. Continue com esse tipo de qualidade altíssima e você já terá meu dinheiro aguardando a terceira parcela.
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Ponto: 9,5 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)