critica heroi da mochila
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Quão proficiente como rato de carga você é, realmente?

Lembrar Diabo 2 e seu sistema de inventário infame e mesquinho ? Anos atrás, o clássico RPG ensinou a muitos de nós como é extremamente satisfatório quando todos os seus itens se encaixam apenas certo. Digitar Herói da mochila : um jogo que pega esse mesmo sistema e roda - não, corrida com isso.
Vídeos recomendadosPara ser claro, Herói da mochila não é a primeira tentativa de transformar o empacotamento de itens em um jogo. O Salvar quarto jogos , por exemplo, vire Resident Evil 4 do sistema de inventário em um quebra-cabeça independente. O que, Herói da mochila em vez disso, interpreta esse conceito como um roguelite completo para construção de deck. O resultado é surpreendentemente envolvente, mesmo que alguns dos sistemas suplementares do jogo não funcionem bem.

Herói da mochila (PC (revisado), switch)
Desenvolvedor: Jaspel
Editora: Contos Diferentes, IndieArk
Lançado: 14 de novembro de 2023
Preço sugerido: $ 19,99
Concedido, chamando Herói da mochila um construtor de deck é um pouco enganador. Aqui, os itens que você encontra pelo caminho são o seu baralho, e o seu tapete de jogo é a mochila que você carrega. Conforme você rasteja pelas masmorras do jogo e se envolve em combates por turnos, a parte superior da interface sempre mostra seu inventário. Você ataca, lança feitiços e geralmente interage com a masmorra ativando itens: espadas, escudos, joias, poções e assim por diante.
O problema é que a maioria dos itens exige posicionamento e rotação muito específicos em seu inventário. Melhor ainda, muitos deles devem ser organizados de forma relativa a outros itens para que funcionem corretamente. E, como você recebe coisas novas basicamente o tempo todo, Herói da mochila mantém você alerta, forçando você a reinventar seu inventário entre encontros e saques.
Roguelikes e roguelites muitas vezes forçam os jogadores a mudar de estratégia enquanto jogam, mas Herói da mochila leva as coisas um passo adiante com sua grande variedade de efeitos de itens. Raramente uma espada é apenas uma espada. Em vez disso, ele só pode funcionar se armazenado na diagonal ou incentivar fortemente o transporte de alguns itens auxiliares amaldiçoados. Vale a pena carregar, então? Essa é uma escolha que você terá que fazer frequentemente em Herói da mochila . Adquirir um novo saque exige que você considere seriamente o gerenciamento de itens. É envolvente e satisfatório.
Por exemplo, não procure além de como Herói da mochila lida com armadura. Os capacetes são colocados nas fileiras superiores da mochila para serem eficazes, enquanto as botas devem ficar na parte inferior. Adicione complexidades extras, como aplicação de buff diagonal e bônus de adjacência, e você terá um grande quebra-cabeça em suas mãos a cada novo encontro.
Enquanto isso, certos itens mágicos só podem funcionar se não houver nenhum item imediatamente adjacente. Outros podem ser mais leves que o ar e flutuar automaticamente para o topo da sua bolsa. Como não há nenhum item slots para se preocupar, sua eficiência em combate se resume à engenhosidade e inventividade pessoal. Olha, se você quiser encher sua mochila com três armaduras diferentes, isso é uma escolha Herói da mochila permitem. Você faz você.

Nesse sentido, Herói da mochila é sublime. Cada corrida é seu próprio quebra-cabeça, com peças suficientes em jogo para incentivar a otimização em seus próprios termos. Sinergia é a palavra do dia aqui, e descobrir os posicionamentos, rotações e correlações ideais dos itens é uma delícia. Você não apenas encarna o proverbial goblin do saque, mas também se sente inteligente sobre isso!
Tal como acontece com muitos outros queridinhos indie, no entanto, Herói da mochila tem sua própria visão de um vasto e abrangente sistema de metaprogressão. Para mantê-lo ocupado entre as masmorras, você administrará uma cidade inteira e oprimida: Haversack Hill. Lojas, escolas, bibliotecas, casas… Tudo lembra o antigo clássico do PlayStation Nuvem negra .
Infelizmente, interagir com os habitantes de Haversack Hill mata o ritmo rápido e satisfatório do rastreamento detalhado das masmorras. Em um momento, você estará microgerenciando sua mochila para controlar coletivamente um desafio inteiro de inimigos. Então, segundos depois, você está procurando NPCs em Haversack Hill para dizer que você tem aquela linda pilha de tijolos que eles estavam procurando. Essa disparidade poderia funcionar a favor do jogo para equilibrar encontros de combate tensos, certamente, mas as melhorias em Haversack Hill eram muito enfadonhas para que isso funcionasse.

A narrativa central não é particularmente boa e não há personagens ou funcionalidades interessantes para mexer durante as partes da paisagem urbana. Haversack Hill simplesmente não agrega muito valor a Herói da mochila A jogabilidade de masmorra já é forte — é um trabalho mais mundano. Em vez de esperar por atualizações e desbloqueios que você normalmente veria em roguelikes semelhantes, eu só queria voltar ao rastreamento de masmorras o mais rápido possível.
Haversack Hill oferece, inadvertidamente, um ponto positivo. A cidade em si é pura labuta, mas coletar recursos para sua progressão é muito mais interessante. Para estabelecer novos serviços e convidar mais NPCs, você coleta recursos exclusivos na masmorra. Naturalmente, reuni-los é um ato de equilíbrio por si só. A única maneira de transportar tijolos, vigas de madeira e outros materiais de construção é sacrificar espaço em seu inventário, o que, na verdade, significa deixar o desempenho de combate ideal na mesa.
Eu realmente gostei da compensação entre risco e recompensa deste sistema, pois adiciona mais elementos de quebra-cabeça a um já intrincado rastreador de masmorras. Tive Herói da mochila concentrando as partes do município em seu básico absoluto, talvez até reduzindo-as a uma interface de usuário elegante, eu poderia me ver jogando por horas a fio. Porém, do jeito que está, eu não aguentava mais do que uma rodada de gerenciamento da cidade por sessão.
Dito isto, Herói da mochila vem com um modo Quick Game dedicado. Aqui você é livre para escolher o personagem que quiser, todos pré-desbloqueados para seu prazer de jogar. Na verdade, descobri que esta é a melhor maneira de jogar: sem restrições de qualquer dever de casa de paisagem urbana. Só você, sua engenhosidade e um conjunto virtualmente infinito de itens mágicos deliciosamente estranhos para você escolher.

A desvantagem óbvia, porém, é que você está perdendo o senso de progressão do modo história principal. Ao construir Haversack Hill, mais regiões da masmorra se abrem, desbloqueando novos itens e bônus passivos. É bom pular os segmentos da cidade no modo Jogo Rápido, mas você, por sua vez, sacrificará a intriga de coletar recursos e aprender sinergias de itens por meio do fluxo contínuo de desbloqueios. Eu ainda preferia jogar via Quick Game no final do dia, só queria poder aproveitar o melhor dos dois mundos.
Em última análise, Herói da mochila permite especificamente que você evite seu maior defeito. É um passo bem pensado que merece meus elogios. Eu iria mais longe e diria que a jogabilidade central é mais do que atraente o suficiente para esquecer quaisquer outros problemas percebidos que possam existir. É deliciosamente contagiante, me ligando de volta pelos mesmos motivos que o lendário Mate o Pináculo fez.
Apesar de se atrapalhar um pouco com a mecânica de metaprogressão, Herói da mochila ainda é um roguelike de construção de deck totalmente divertido. Seu uso do gerenciamento de itens como mecânica central do jogo é extremamente inventivo, e eu sempre quis entrar novamente na masmorra apenas para explorar novas sinergias de itens. Eu gostaria que as seções da cidade não retardassem tanto o ritmo da campanha principal quanto fizeram. Mas mesmo se você usar estritamente o modo Quick Game, Backpack Hero ainda é um empreendimento que vale a pena.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
8
Ótimo
Esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro.
Como pontuamos: O Guia de Avaliações do Destructoid