review mass effect 3 citadel
A despedida final
Já se passaram mais de sete anos, na verdade, desde Efeito em massa foi anunciado pela primeira vez. Na época, estava sendo lançado como um clássico filme de ficção científica da década de 1970 que você poderia jogar. Suas decisões, disseram eles, teriam efeitos dramáticos no resultado final, e seu progresso seria transferido entre os jogos - um conceito bastante único na época.
Agora, o grau em que a série alcançou seus objetivos muito elevados está muito em debate, mas com Cidadela veremos o suposto fim da parte narrativa da trilogia. Independentemente de como você se sente sobre o combate ou o fim de ME3 , adições para vários jogadores ou qualquer outra coisa - tornou-se uma das séries mais comentadas de todos os tempos. Eu acho que eles adicionaram algo digno dessa visão original.
Mass Effect 3: Cidadela (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desenvolvedor: BioWare
Empresa: EA
Lançado: 5 de março de 2013
MSRP: $ 15
Lembro-me de alguns anos atrás, li um post de um blog de Cliff Bleszinski sobre ele ver uma nova esperança para o legado de clássicos como Guerra das Estrelas nos estágios iniciais de Efeito em massa desenvolvimento de. A vastidão do universo, a simpatia dos personagens e a escala do conflito foram os fundamentos dessa analogia. Recentemente, comecei a pensar que cada um dos jogos foi construído em torno de uma dessas três coisas. Efeito de massa 2 , o melhor da série, ganhou vida pelas interações dentro do grupo de párias ragtag, e minha maior retirada da Citadel foi o grau em que ela correspondia da melhor maneira possível. 2 tinha a oferecer.
Dito isto, também se encaixa com 3 , mesmo que seja um pouco estúpido às vezes. Tematicamente, Cidadela ainda está tentando dar uma sensação de encerramento de toda a jornada, mas ainda não faz o trabalho. Depois do que foi um épico de 150 horas, fica claro por que desistir da coisa é tão difícil.
O DLC começa com Shepard sendo chamado de volta à Cidadela para reparos e manutenção na Normandia e na costa para a tripulação. Dado que isso deve ocorrer no meio de uma das maiores guerras galácticas em centenas de milhares de anos, e que a existência contínua de todos na galáxia está em jogo, eu realmente espero que não seja o único que encontre tudo isso um pouco difícil de engolir.
Uma vez Cidadela está bastante confiante de que você comprou o pretexto frágil para umas férias, ele te dá um tapa na cara, em uma grande e sofisticada brincadeira 'HAHA JID KIDDING'. O que se segue não é necessariamente a melhor subtrama da série, mas vem com uma faísca deliciosa - trazendo de volta quase todos os companheiros de esquadrão que viveram até esse momento. Não há propósito aparente por trás da grande reunião, além de trazer de volta um monte de favoritos dos fãs para um último adeus. Um que parece ainda mais gratuito quando você sabe como esse conto termina.
Realmente, Cidadela unhas quase tudo o que precisa. Muito parecido Covil do Corretor das Sombras , tem a combinação perfeita de comédia, combate e intriga. É tão bem organizado que não posso deixar de me apaixonar por ela, mas também vem com uma bagagem realmente infeliz.
A maioria das pessoas que estarão jogando Cidadela terminei Efeito em massa 3 e, embora o DLC não mude o final, é impossível separar os dois. Conhecer a trágica conclusão da jornada de Shepard, saber o que acontece com seu esquadrão e o horror absoluto de sua guerra pela sobrevivência, coloca a festa despreocupada diretamente em um dos dois contextos.
O pessimista verá esse complemento como um comentário sobre a futilidade de tudo; na absoluta inutilidade de nossas próprias buscas de felicidade. O otimista verá uma luz entre as trevas, um pequeno lampejo do espírito humano diante de probabilidades intransponíveis contra um mal frio e indiferente.
Mesmo com o contexto bastante imponente do resto do Efeito em massa séries colocadas diretamente sobre os ombros deste arco narrativo final, nunca é ruim. O combate é aceitável, como sempre, com algumas reviravoltas divertidas mais tarde. Existem algumas seções de quebra-cabeças leves que são bastante semelhantes à missão de Kasumi de 2 .
A brincadeira contundente entre Shepard e seu esquadrão raramente é tão divertida quanto aqui. Seth Green não consegue esticar tanto as asas quanto o cavalo de trabalho cômico do elenco, mas todo mundo tem ótimas falas - principalmente Alix Regan como especialista Traynor.
Para aqueles de nós que investimos muito na série, por qualquer motivo, isso significa guardar algo especial. Este foi um épico de ficção científica moderno que tentou, pelo menos, dar voz ao jogador. Não acho que essa viagem tenha seguido o caminho que todos pensavam, mas tem sido um passeio interessante.
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Se é assim que a BioWare deseja fechar o capítulo de Shepard, eu posso viver com isso. Não é um final perfeito, mas é o que destaca o melhor que vimos da série até agora, e não é sem seu próprio conjunto de idiossincrasias cativantes.