dantes inferno demo walkthrough
Oferecendo visuais nítidos e cenas de matança distorcidas para inicializar, Inferno de Dante pode adoecer os jogadores mais barrigudos de ferro com seu sangue. O conteúdo narrativo também pode adoecer a maioria dos clássicos da literatura clássica, mas o jogo é o que é - um brigão que empresta conceitos do poema épico de Dante Alighieri. Verifique essas expectativas da história na porta porque, pelo que vimos até agora, isso não está nem perto de explorar a natureza do pecado ou seguir fielmente a jornada do autor até as profundezas do inferno.
Recentemente, eu coloquei minhas mãos no título - ainda a meses do lançamento - na Gen Con '09. A estátua do protagonista do jogo, Dante (não mais um poeta, mas um malandro com uma foice e uma armadura), de pé no estande, era outra indicação de que eu gostaria de ter uma experiência visceral desagradável. Já vi o jogo uma vez antes, na E3 2009, e estou feliz por ver: a versão jogável da Gen Con é a mesma versão mostrada para a imprensa no grande evento da indústria.
Começa no Limbo e passa por um instantâneo da Gula. Continue lendo para uma explicação passo a passo e minhas impressões da demo do PlayStation 3.
Está aberto. Dante fica em um barco escuro suspenso em cima de um rio de fumaça. O céu está preto e as brasas dançam preguiçosamente através da tela, flutuando com a ajuda de um vento medonho. A cabeça de sua foice é afiada, a lâmina curva mais longa que o normal. Seu extenso eixo é feito de osso, medula espinhal, sua coleção grossa de discos do tamanho de punhos reivindicados por algum animal desconhecido. Esqueletos e um Minotauro erguem-se da rocha através de teleporte de fogo, e eu os envio.
O combate em Inferno de Dante é simples. Os botões de face dão aos usuários controle sobre três ataques corpo a corpo básicos, incluindo um ataque à distância decorrente da arma escondida de crucifixo de Dante. Enquanto os esqueletos e o Minotauro circulam, começo a cortá-los como um grupo, empurrando para trás o mais próximo, fluindo de um inimigo para outro com a ajuda do taco certo e sua evasão rola e vira. A fluidez é surpreendente, e estou sendo recompensado com um medidor de combinação. Depois de alguns segundos, apenas o Minotauro fica no meu caminho. Enquanto eu bato sua saúde, um ícone 'R2' aparece sobre sua cabeça. Aperto o botão, subo em cima da fera e pressiono a lâmina da minha foice em seu pescoço grosso. Solicitado pelo botão de círculo, bato incansavelmente até Dante empurrar a foice pela carne, decapitando a criatura enquanto o sangue explode na ferida.
Mesmo que três punhais brancos e quentes surjam do crucifixo, isso não é mágico. A demo não tem ataques mágicos, mas o jogo terá. A barra azul que se estende por baixo da barra verde de saúde, bem como as estações de regeneração azul, me lembra a ausência de magia enquanto jogo.
O Minotauro morre com sua morte sangrenta, e uma fera enorme com um cavaleiro esqueleto tropeça na armação. Eu pulo e corto a criatura em nenhum lugar em particular. À medida que o medidor de combinação enche, o cavaleiro acaba caindo dos ombros esculpidos e com chifres da criatura. Sou solicitado a subir em cima dele e o faço.
Esta criatura é uma fera passível de tabagismo - não a primeira e definitivamente não a última. Você pode montar e atacar com eles sempre que eles entrarem em batalha. Pesado e forte, o animal passível de mudança oferece uma mudança de ritmo e também serve como um meio de progressão de nível.
Com a fera, vou até a proa do barco orgânico. Uma cabeça marrom e musculosa, olhando para o inferno, senta-se na ponta. Um ponto rosa brilha intensamente, me dizendo que posso interagir com o objeto. Aperto um botão e a fera pega a cabeça entre suas enormes mãos e garras e começa a puxar. Isso arranca a cabeça do barco miserável e, em seguida, tenho permissão para avançar para duas colunas escuras de rocha - um penhasco no inferno.
Essa cena é especial. A câmera puxa e isola a rocha. Com o pressionar de um botão, a fera pula a pedra e a prende novamente. A tela treme, e um pedaço de pedra cai da minha coluna, despencando em direção ao seu destino, talvez eternamente, no fundo do Inferno. Eu continuo subindo no pilar. A tela treme de novo e eu pulo através do espaço entre os dois pilares e agarro o segundo. Faço isso mais algumas vezes, repetindo esse processo, até chegar à face do penhasco. Um QTE acontece. Eu perco a fera, mas sobrevivo por pouco amarrando minha arma em cadeia à rocha escura no topo. Nesse ponto, toda a estrutura começa a desmoronar. Atravesso uma ponte quando ela quebra e encontro a sombra azul de Virgílio.
'Além do Limbo', diz ele, 'está o rei Minos caído, juiz dos condenados, mas para os que permanecerem no Limbo, o restante será condenado aos andares abaixo.'
Apesar de toda a conversa narrativa, Virgil parece ser um personagem menor - nada mais que uma figura norteadora na demo.
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Uma coleção de tochas ilumina o caminho, suas chamas sempre tremeluzindo, suas sombras longas sobre a rocha. Eu faço uma curva. Imediatamente abaixo de mim há centenas de corpos se contorcendo. Cabeças se contorcendo de dor, braços buscando misericórdia ou ajuda que nunca estará disponível para eles. Esta é uma videira, um objeto para descer. Antes de usá-lo para alcançar os andares abaixo, olho para a direita. Nuvens de tempestade, iluminadas por um raio, flutuam sobre o enorme rei Minos e sua cauda serpentina. Ele mora em um coliseu quebrado, ligado a ele em alguma terrível fusão de sua carne e sua pedra.
Desço mais alguns níveis e quebro a pedra pontilhada de uma pedra pontilhada para chegar à entrada da arena híbrida de Minos. Eu vejo seu rosto gigantesco e sua coroa de osso. Ele não tem olhos, nariz ou lábios. Ele nada mais é do que um esqueleto com tendões e um brilho medonho. Os tentáculos do tendão permitem uivos de angústia. No fundo da arena, um curioso equipamento repleto de espinhos se senta. Nossa luta começa.
Ele envia punhais de carne através da rocha e eu corro em círculos para evitá-los. Então Minos abaixa os punhos enormes, quebrando pedras. Ele finalmente sente minha falta, e outro ícone 'R2' paira sobre uma mão mole. Entro em um QTE, subo em seu corpo com minhas armas e espeto a foice de osso diretamente em uma de suas órbitas ocas. Ele grita, sua boca um vazio de escuridão.
'Você não pode se arrepender dos seus pecados', ele grita quando eu pulo de seu rosto. Ele começa a bater no chão novamente. Sou solicitada a apertar um botão e me prendo na parede acima do chão, pouco antes de Minos soltar um gemido cheio de veneno. Quando ele termina, sua cabeça estendida permanece no chão. Começo a cortá-lo loucamente, tentando terminar a luta. Sua língua bifurcada e roxa se estende pela arena. Eu pulo em direção a ele e pressiono o botão do ícone acima dele. Um QTE. Pego o rabo dele e empudo-o em uma engrenagem espetada. Giro a alavanca ao lado dela. O movimento força a cabeça de Minos na marcha. Seu rosto encontra o espigão e o sangue espirra na tela enquanto rasga ao meio.
Sob o sangue e a satisfação encontra-se um jogo que requer dedos rápidos. Os QTEs são abundantes, sempre destacando os principais elementos de ação. Um pressionamento de botão perdido geralmente é a morte, mas há um bom sistema de ponto de verificação. Raramente eu fui colocado em algum lugar fora do último QTE que eu tentei. Embora seja apenas uma fatia, senti-me impressionado com a quantidade de eventos que pressionam rapidamente. Eu gosto de QTEs para complementar a ação regular, e também quero acreditar que meu protagonista é capaz de fazer grandes coisas enquanto eu o controlo. A batalha de Minos é um exemplo de Jogos Viscerais tirando a luta das minhas mãos e colocando-a em um sistema guiado. Tão legal quanto tudo parecia, eu nunca realmente senti como se tivesse lutado contra o inimigo; Eu estava apenas assistindo a ação se desenrolar.
As próximas cenas voam. Estou no topo de um círculo flutuante com espinhos ao redor da borda, suspensos em um rio de lava borbulhante. Os inimigos voadores atacam, saindo da boca das estátuas que pontilham a paisagem vermelha e violenta. Enquanto flutuo, a plataforma é lançada no ar. Não estou de barco. Estou de pé na coroa de uma criatura gigantesca e ele não quer fazer parte de mim. Outro QTE. Eu balanço em suas costas e em um penhasco rochoso novamente. Os inimigos brotam enquanto eu continuo em direção a um objetivo desconhecido. O monstro permanece no quadro, passando e trazendo seu punho enorme para o nível erraticamente enquanto eu mato inimigos e decapito Minotauros.
Eventualmente, eu encontro uma mulher de gula. Rotundas e brilhantes, as mulheres são nuas e desagradáveis; as dobras de pele caem em seus quadros curtos. Cabelos grisalhos complementam um rosto que nenhuma mãe poderia amar por causa de sua aparência amassada, quase de porco. O ataque deles é um violento fluxo de vômito.
Depois de uma corrida através de uma ponte que cai, eu encontro outra mulher. Eu a despacho e os companheiros ao seu redor, e então sou solicitado a montar outra criatura responsável por uma estreita ponte de pedra. A câmera gira lentamente e a voz de Virgil chega, me dando as boas-vindas à gula. A demonstração acabou.
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Joguei na dificuldade 'Easy' e morri possivelmente 10 a 14 vezes ao longo de três partidas - todos os eventos relacionados ao QTE. Eu também tinha um cara pairando sobre meu ombro enquanto eu continuava pausando e rabiscando notas. Eu culpo metade da minha morte pela respiração bucal daquele cara.