dead island concept art provides sun
perguntas e respostas da entrevista de script vb
Espero sinceramente que Dead Island seja um rótulo metafórico, e não o nome real do resort, caso contrário, o conselho de turismo da região realmente precisará de novos funcionários. Você também pode abrir um parque temático chamado Vivisection Land ou convidar pessoas para o Necro-Erotica Hotel and Leisure Complex. Na verdade, arranhe esse último. Anuncie nos sites certos e esse lugar seria embalado .
Tirando os nomes dos problemas, Dead Island é a nova cavalgada de carnificina de zumbis (alguém já está cansado disso? Não, não achou. Call Of Juarez criador Techland, com lançamento previsto para 2008 no Xbox 360 e PC. É um horror de sobrevivência em primeira pessoa, seguindo a história de um casal que é romântico em um feriado tropical que dá errado por causa de um acidente de avião e uma ilha paradisíaca cheia de velhos chompers cerebrais. Nick fez uma demo muito cedo da versão para PC na E3 2006 e ficou impressionado com a IA e parte do design, mas com pelo menos 18 meses para separar essa decepção do lançamento do jogo, há muito potencial para as coisas terem melhorado quando jogamos.
Atualmente, os principais pontos de venda (pelo menos de acordo com o comunicado à imprensa) parecem ser uma progressão não linear através de uma história de ramificação, grupo avançado e IA individual de inimigos, liberdade de abordagem do jogador para combate e o mais importante em um jogo de zumbis, detalhado e detalhado. modelagem anatômica realista de danos. Se jogaremos como as duas partes do casal em vários pontos do jogo, Call Of Juarez estilo, é desconhecido, mas, como o mecanismo de dois personagens era narrativamente impressionante nesse jogo, apesar do resto das falhas, espero que a Techland tenha visto o potencial da configuração que eles têm aqui.
Temos algumas artes conceituais na galeria mostrando a abordagem interessante e ensolarada do jogo para um apocalipse zumbi, bem como o comunicado de imprensa após o salto. Confira e veja se eles despertam o interesse do seu viciado em hemoglobina interna.
(Desculpe David, eu não pude evitar. -Niero)
Desenvolvedor: Techland
Empresa: TBD
Plataforma (s): Xbox 360, PC (Vista e XP)
Data de lançamento: TBD 2008
Um casal que voa para as férias dos seus sonhos é despedaçado por um violento acidente de avião. Faça uma busca angustiante para encontrar sua esposa perdida. Entre no mundo sombrio de um paraíso tropical devastado, agora mergulhado no caos. É um lugar onde a palavra 'morto' tem um significado totalmente novo. Enfrente o pesadelo e lute pela sobrevivência. Explore os segredos escondidos nas regiões mais sombrias da ilha e lute contra eles. A sobrevivência é o seu principal objetivo!
Dead Island é um título não linear de horror de sobrevivência em FPP (Perspectiva da Primeira Pessoa). O sistema de combate ultra-realista garantirá que todo confronto seja uma experiência emocionante. Use qualquer coisa que encontrar ao seu redor como uma arma. Tome decisões que influenciam o mundo inteiro ao seu redor. Aproveite o comportamento do oponente e a física do jogo. Dead Island é uma mistura de ação intensa e ambientes de terror arrepiantes em uma história envolvente e surpreendentemente realista.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS:
Combate ultra-realista
Combate corpo a corpo intenso e incrivelmente realista, baseado em movimentos dinâmicos de personagens e ângulos de câmera
Reações físicas realistas dos oponentes aos acertos
Modelo de dano excepcionalmente fiel e detalhado, mostrando pele, músculos e até ossos danificados
O sistema inovador de mirar e acertar o oponente oferece controle preciso e uma sensação de combate realista
Sistema avançado de vida artificialO sistema AL permite que você aproveite comportamentos instintivos de grupos e oponentes individuais
Vivendo, respirando e mudando dinamicamente o ecossistema diante da influência destrutiva de uma epidemia em expansão
Comportamento NPC realista e espontâneo
Através de suas ações, influencie ativamente as reações dos NPCs
Jogabilidade não linear
Explore um vasto mundo aberto de uma ilha tropical, a pé ou em uma variedade de veículos
Liberdade de escolher seus aliados e concluir tarefas que o aproximam do final
As decisões dos jogadores influenciam a maneira como o jogo progride, tornando-o uma história multiencadeada
Ambientes totalmente interativos
A capacidade de usar todos os elementos do ambiente como armas
Um sistema de simulação de física de líquidos, gases e eletricidade, que permite criar suas próprias maneiras únicas de eliminar inimigos