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Por mais que eu queira dizer que os primeiros impulsos de desejo surgiram A lenda de Zelda , eu tenho que admitir que quando se trata de fazer uma conexão com um jogo em um sentido emocional, Zelda não fez acontecer. Eu adorava esfaquear Octoroks, adorava bombardear paredes e adorava a emoção de encontrar rúpias azuis, mas quando se tratava disso, ver Link girando para baixo em um círculo vermelho da morte nunca me fez sentir triste, apenas desafiado a tentar novamente .
Para quem ouve RetroForceGo! , você sabe que eu costumo amar quando um jogo me faz realmente sentir alguma coisa; é esse sentimento de emoção que me leva além da mera jogabilidade e para outro reino, onde os jogos se assemelham tanto à experiência de ser humano que você esquece completamente que está segurando um controle.
Phantasy Star II pode parecer arcaico agora em comparação com os gráficos impressionantes dos RPGs modernos, mas dentro da história única e da jogabilidade desafiadora, havia algo muito mais profundo a ser encontrado, especialmente para uma criança de doze anos com tempo suficiente em suas mãos para se concentrar em se perder isto.
Embora minha predileção por RPGs já estivesse firme no momento em que ouvi falar Phantasy Star II , eu ainda não tinha a experiência que acabaria associando como a definição de um ótimo RPG – um que faz você sentir algo, possivelmente até mesmo para evocar emoções reais o suficiente para causar uma resposta na vida real.
Eu nunca tive um Sega Master System. Lembro-me vagamente que meus pais disseram que eu poderia ter um NES ou aquilo, mas não os dois – era como escolher uma marca do mesmo produto para eles, então possuir os dois sistemas seria inédito. Eu cobiçava fotos dele em revistas, no entanto, e estava especialmente interessado em Phantasy Star , que era um RPG ambientado no FUTURO. Este era um conceito incompreensível para mim na época, depois de jogar RPGs em tantos cenários medievais.
Não me lembro quando ouvi falar Phantasy Star II , mas eu sei que implorei por um Genesis de Natal, e tenho certeza que foi por isso. Deixando a Toys R Us com o jogo em minhas mãos, lembro claramente de olhar para a capa com uma sensação de encantamento, especialmente para a mulher de cabelo roxo, que parecia ter um ar de segurança e nobreza.
Não importa quantos sonhos semi-molhados eu tive sobre a capa da arte da caixa, ela empalideceu perto da primeira hora que eu joguei o jogo em si. A música, o universo, até as roupas que meus personagens estavam vestindo – tudo era tão radicalmente diferente dos RPGs como eu os conhecia anteriormente. Parecia a paixão mais fascinante que você pode imaginar, exceto que nunca acabou, em vez disso, deixou um brilho quente para trás que ainda acende de vez em quando quando eu toco algo ótimo.
Embora eu imagine que parte da intensidade tenha sido sobre minha reação infantil à aventura diante de mim, não havia nada específico de idade sobre minha reação à morte de Nei. Depois de passar horas com esses personagens, a última coisa que eu esperava era ver um deles morrer. Era um gosto de maturidade temática que eu nunca tinha encontrado em jogos antes, e embora tenha me feito chorar, foi a reação em si que eu lembrei - eu não apenas li uma história que me fez sentir forte, mas também participei nele controlando os personagens, que até hoje é a própria essência do que eu acredito que o RPG seja.
Gostei de muitos jogos que joguei depois Phantasy Star II , mas havia uma busca não dita em minha mente depois disso – procurar e completar o maior número de jogos que pudesse na esperança de experimentar aquela sensação indescritível novamente. Me agrada muito dizer que continuo a encontrá-lo nos jogos modernos e, embora certamente não seja comum, vejo (e sinto) o suficiente para saber que não estou sozinho em minha busca por jogos que significam algo muito depois do meu tempo com eles chegou ao fim.