destructoid review bionic commando rearmed
A versão NES de Comando biônico não é exatamente o primeiro título que vem à mente quando as pessoas pensam em seus jogos NES favoritos. Enquanto ele ainda ocupa um lugar quente nas memórias de muitos gamers retrô, a abordagem única e desafiadora do título sobre o gênero de plataformas nunca foi realmente percebida pelos jogadores da época.
Independentemente desse fato, a Capcom conhece uma boa série quando vê uma, e decidiu revitalizar a longa e silenciosa franquia. Não só haverá um novo 3D Biônico Comando , mas, como você sabe, o remake da versão original do NES está atualmente disponível no XBLA, PSN e PC.
A versão atualizada faz jus ao seu antecessor, ao mesmo tempo em que proporciona uma experiência agradável para os recém-chegados?
Aperte o pular para descobrir.
Comando biônico rearmado (XBLA (revisado), PSN, PC)
Desenvolvido por GRIN
Publicadas por Capcom
Lançado em 13 de agosto de 2008 (XBLA, PSN-JP)
Lançado em 14 de agosto de 2008 (PSN-NA, PC)
Primeiro, fiquei inicialmente empolgado ao ouvir as notícias do Comando biônico renascimento. Ao contrário da maioria, tenho uma memória muito especial do clássico do NES e ainda o jogo a cada dois meses. Infelizmente, esse nível de familiaridade com o título me levou a compartilhar a opinião de Chad Concelmo sobre Rearmed quando nós dois jogamos na GDC.
Estranhamente, nenhuma imprensa teve a chance de interpretar a parte de um jogador depois da GDC. Eles só foram autorizados a jogar os desafios do tipo VR e o multiplayer local de quatro pessoas. Mesmo quando Brad Rice fez uma viagem à Capcom Japan, ele só teve permissão para jogar no modo multiplayer. Senti que isso não era um bom presságio para o aspecto de jogador único do jogo.
Depois de passar cerca de três a quatro dias com Comando biônico rearmado , Posso enfaticamente dizer que eu estava errado. Embora eu nunca entenda por que a Capcom não estava tão orgulhosa de mostrar a parte principal do jogo antes, certamente não foi porque eles fizeram um mau trabalho com ela.
Em relação ao single-player, a Capcom fez um trabalho incrível ao encontrar um equilíbrio entre o antigo e o novo ao recriar o jogo. A maioria dos níveis mal mudou no que diz respeito ao layout, mas agora incluem novas pequenas áreas onde a Capcom oculta power-ups e outros itens colecionáveis. Quanto aos níveis que ter mudados, eles só se tornaram mais completos e desenvolvidos do que em suas encarnações anteriores.
Por exemplo, o nível final do jogo não é apenas muito, muito mais longo que o original (levei duas horas para vencer), mas foi na verdade uma das experiências mais difíceis de plataforma que já joguei há algum tempo. Isso foi realmente muito gratificante, considerando que pensei que a primeira parte do jogo fosse um pouco fácil demais.
Ao contrário do original, não há limites para a quantidade de vezes que você pode continuar e realmente não há um verdadeiro 'game over' no jogo. Por causa disso, senti que o desafio do original estava perdido no começo. Mas depois de terminar o jogo, percebi que experimentei o mesmo nível de desafio, apenas em áreas diferentes. As mortes baratas e a continuidade limitada podem ter desaparecido, mas foram substituídas por níveis mais complexos e desafios de plataformas mais difíceis.
Falando nos níveis, eu seria extremamente negligente em não fazer uma menção especial à trilha sonora. Não sendo uma pessoa que normalmente se preocupa ou percebe música de videogame, fiquei absolutamente impressionado com BCR ' s trilha sonora. Nunca antes em um videogame eu realmente pendurado em um nível apenas para continuar ouvindo a música, mas as músicas deste jogo me fizeram voltar para mais.
Isso é apenas parte da nova bondade que está surgindo no seu caminho BCR . Juntamente com todas as atualizações mencionadas anteriormente, a revisão gráfica é bonita e bem-feita e, como eu mencionei antes, o título vem com salas para vários jogadores e desafios.
Agora, o multiplayer é realmente incrível. Normalmente, não sou muito fã dessas coisas, mas os modos de 1 a 4 jogadores são muito divertidos e permanecem fiéis ao espírito do jogo. Enquanto eles incluem um modo Deatchmatch e um modo chamado Last Man Standing (que é quase exatamente o mesmo que Deathmatch), o que mais se destacou no que diz respeito ao prazer foi o modo Don't Touch the Floor. Essencialmente, você evita toda a mentalidade de matar ou ser morto dos confrontos da morte, e apenas tenta derrubar seus oponentes das plataformas para que caiam no esquecimento sem andar de uma maneira muito Smash Bros. dessa maneira.
As salas de desafio eram um saco misto de diversão, e é aqui que entramos nas partes não tão divertidas de BCR . Enquanto os quartos são abundantes e oferecem alguns desafios difíceis, a coisa mais desafiadora sobre eles foi a detecção de colisões.
Ao alternar de um modelo 2D para um modelo 3D, certas alterações são feitas na maneira como a detecção de colisão funciona em um jogo. Enquanto a maioria das pessoas nem percebe a diferença, uma pessoa que toca o original com a mesma frequência que eu faria. Ao tentar concluir as salas de desafio, a mesma ação exata poderia causar uma morte 2/10 vezes e era estritamente devido à natureza inerente à detecção de colisão de modelos 3D.
Mas, como eu disse, apenas alguém que toca o original com muita frequência perceberia isso, e mesmo se você é esse tipo de pessoa, tudo o que você precisa fazer é fazer um pequeno ajuste no seu estilo de jogo para compensar. Depois disso, as salas de desafio se tornam muito mais agradáveis e adicionam uma grande quantidade de replayability ao jogo. (A única razão pela qual estou mencionando isso é porque existem jogadores retro por aí que também notarão isso, e tudo o que posso dizer é: fique com ele.)
Minha única queixa sobre o jogo são os novos chefes. É verdade que os chefes (se é que você pode chamá-los assim) do original não eram nada para escrever. Os mais novos, no entanto, são extremamente imprevisíveis. Não vou estragar nenhum deles para você, mas só consigo pensar em dois que me senti bem combinados com o jogo. Os outros foram mais um exercício no 'Eu tenho um braço biônico! Deixe-me resolver esta luta contra o chefe '! tipo de mentalidade. Além disso, a coisa de arremessar barris é besteira absoluta, na minha opinião. Apenas dizendo.
Independentemente dessas questões, acho que a totalidade do jogo supera em muito suas pequenas falhas. Embora a experiência para um jogador seja realmente o ponto alto da compra de US $ 10, as salas multiplayer e de desafio agem como 'pitadas no cupcake', dando ao jogador mais jogo do que jamais deveria esperar por US $ 10. Não apenas isso, mas o nível de qualidade que ocorre no BCR mostra que ainda pode haver lugar para a estética retro e a jogabilidade no mercado atual.
Pontuação: 8.5 (Falhas negligenciáveis. Caso contrário, muito, muito bom; um bom exemplo de excelência no gênero.)
java passando um array para um método