destructoid review braid
Trança é um jogo que gerou muita imprensa antes do lançamento do Xbox Live Arcade, seja por sua mecânica única, belos gráficos em aquarela ou preço controverso.
A ideia do desenvolvedor independente de jogos Jonathan Blow, Braid ganhou o prêmio 'Innovation in Game Design' no Independent Games Festival de 2006 e recebeu elogios quase unânimes daqueles que tiveram as mãos no quebra-cabeças de plataformas no ano passado.
A equipe de revisão do Destructoid passou seu tempo (sem trocadilhos) colocando Trança através de seus passos, e eu, Reverendo Anthony e Chad Concelmo estão aqui para entregar o veredicto oficial. É Trança digno de amor e atenção eternos, ou há algo sombrio e obscuro por trás de toda aquela arte bonita? Aperte o pular para descobrir.
o melhor aplicativo de download de música grátis para Android
Trança (Xbox Live Arcade)
Desenvolvido por Number None, Inc.
Publicadas por XBLA
Lançado em 6 de agosto de 2008
Jim Sterling:
Trança é tudo sobre um homem elegantemente vestido chamado Tim, que navega por uma série de mundos afetados de maneiras estranhas e únicas pelo fluxo do tempo. Sua princesa foi sequestrada por um monstro, e sua missão é, obviamente, recuperá-la. Uma premissa muito simples e bem usada, mas a história não será sua preocupação maioria do jogo.
Se você jogar Trança simplesmente para finalizar, você está fazendo errado e achará a experiência ridiculamente fácil. O verdadeiro objetivo de Trança é 'resolver' cada mundo, obtendo uma variedade de peças de quebra-cabeças espalhadas pelos seis mundos do jogo. Depois que as nove peças de cada mundo forem reivindicadas, colocá-las juntas levará à solução do mundo (é claro, uma conquista para seus esforços)
Porém, reivindicar todas as peças do quebra-cabeça não é tarefa fácil, e é aí que Trança os quebra-cabeças diabólicos realmente mostram seus dentes. Trança é tudo sobre a manipulação do tempo, uma força que se comporta de maneira diferente em cada mundo. O mecânico em execução é sua capacidade de reverter o tempo. Se você julgar erroneamente um salto ou cair em falta de um inimigo, basta retroceder e tentar outra vez. Parece simples, mas quando você começa a precisar desse mecânico para resolver alguns dos Trança Como pensadores, você descobrirá que esse desafio está longe de ser um problema.
Durante o curso do jogo, você encontrará ambientes e objetos que agem de maneiras bizarras em relação às suas ações. Objetos verdes e brilhantes, por exemplo, são imunes à reversão do tempo. Um quebra-cabeça inicial envolvendo uma chave brilhante tem um inimigo segurando-a dentro de um poço profundo. Para recuperar a chave, você pula no poço, despacha o inimigo e segura a chave. Como o poço é muito profundo para voltar, basta reverter o tempo, desfazendo todas as suas ações e retornando ao topo da tela. Como a chave é imune à reversão, ela não retorna ao inimigo, permanecendo com você. Agora você está fora do poço e segurando a chave. Fácil!
Naturalmente, não é tão simples assim, e em breve você encontrará mundos que só avançam no tempo quando avançar e retrocederá se virar e seguir o outro caminho, ou mundos nos quais você pode duplicar uma versão anterior de você mesmo que executará todas as ações que realizou antes de reverter o tempo.
Os quebra-cabeças em exibição no Trança não são apenas inventivos e inspirados, mas também possuem uma sensibilidade lógica, o que significa que todos podem ser resolvidos se você se esforçar e pensar com clareza. Às vezes, o senso e a lógica são tão sutis que você quase pensa que eles não existem, e às vezes você terá que se afastar do jogo, para que não ocorra frustração. No entanto, ao retornar a Trança Com uma mente mais clara e uma perspectiva mais atualizada, você provavelmente verá o que não podia ver antes e, de repente, tudo fará sentido. Trança faz isso com frequência e faz você se sentir triunfante em todos os testes aprovados.
De acordo com a jogabilidade, Trança os elementos estéticos se destacam da multidão e oferecem algo totalmente único. Tim e seus inimigos possuem um estilo e charme próprios, com uma qualidade artística que você simplesmente não vê em outros jogos de console. A animação dos personagens é simplista e minimalista, mas isso é contrastado pela animação sutil do próprio mundo, pela calma e lenta mudança de cor que torna Trança parece que era uma pintura viva. Embora os efeitos sonoros sejam igualmente tão minimilistas quanto as animações dos personagens, a música é incrivelmente agradável. Como muito em Trança , a trilha sonora chega como uma pontuação discreta e inofensiva que trai algumas músicas verdadeiramente encantadoras.
Encontrar coisas para reclamar em Trança é realmente difícil, pois qualquer tempo que passei infeliz com o jogo se deve apenas à minha própria incapacidade de resolver o que o Blow colocou diante de mim. Detesto elevar o preço, mas a 1200 pontos MS, não tenho certeza de que um jogo tão curto com um valor de repetição muito questionável valha o dinheiro de todos. Além disso, o salto pode ser um pouco difícil de controlar e é fácil julgar mal a aterrissagem segura na cabeça do inimigo. Honestamente, porém, é uma crítica tão dura quanto eu poderia fazer.
Por fim, Trança fica quase completamente sozinho no Xbox Live Arcade. Jonathan Blow humilhou quase todos os títulos XBLA atualmente à venda, fornecendo uma experiência bonita e inquestionavelmente inteligente que deve fazer com que os desenvolvedores de ofertas cínicas e rasas do XBLA se sintam envergonhados. Nada se parece com isso nos consoles, nada é assim nos consoles. Se você é um fã de quebra-cabeças, ou se acredita no argumento de que os videogames podem ser arte, precisará deste jogo no disco rígido do seu 360. Nenhuma pergunta.
Pontuação: 9.0 ( Fantástico. Falhas negligenciáveis. Caso contrário, muito, muito bom; um bom exemplo de excelência no gênero. )
Chade Concelmo:
Uau.
Honestamente, é só isso que quero digitar. 'Uau' é a melhor maneira de descrever como me sinto depois de jogar Trança . Estou preocupado que, se eu disser mais, poderia arruinar um jogo que prospere, pois o jogador não sabe o que esperar.
Para o bem desta revisão de uma palavra, no entanto, tentarei o meu melhor para explicar o que faz Trança uma experiência de tirar o fôlego. Eu só espero e rezo para que o que eu digo não estrague nada para você. Se isso acontecer, meu rosto é seu para o soco.
Deixe-me começar com o básico: visualmente, Trança é tudo o que eu poderia ter esperado em um jogo. Sendo um fã retrô gigante, acho que não preciso explicar minha reação na primeira vez em que olhei Trança visuais do. Um jogo de plataformas 2D em quebra-cabeça com animação impressionante e lindos gráficos pintados à mão e de alta definição? Mesmo o próprio Jesus não conseguiu encontrar uma receita melhor para saciar minha fome da velha escola e da nova tecnologia.
Mas o visual é apenas o começo do que torna este jogo tão bonito. Eu acho que o que mais me impressionou Trança é a maneira como o jogo apresenta lenta e meticulosamente seu mundo emocionalmente complexo, sem realmente explicar o que está acontecendo. Sim, eu sei que isso parece confuso - e é realmente algo que você precisa experimentar para entender completamente - mas deixe-me tentar descrever o que quero dizer.
Trança apenas começa. Não há cena de abertura. Sem exposição. Em vez disso, os jogadores são lançados no mundo do jogo com uma suposição básica do que está acontecendo. Uma vez que o brilhante (e eu realmente quero dizer brilhante ) a mecânica de manipulação do tempo é introduzida, é feita no contexto do jogo, não como um tutorial paralelo.
Os níveis em Trança estamos soberbamente projetado. A princípio, cada um oferece um desafio que quase parece impossível. Mas, à medida que você trabalha organicamente através dos níveis, as soluções para as coisas simplesmente chegam até você. Se você seguir as regras que o mundo lhe apresenta, tudo se encaixa na sua mente. Conquistando um desafio complexo em Trança às vezes é estupefato, mas é facilmente um dos sentimentos mais gratificantes que você já teve em um videogame.
Também ajuda a que os níveis sejam projetados de maneira que você possa finalizá-los na ordem que desejar. Tecnicamente, você pode percorrer todos os níveis sem concluir qualquer dos quebra-cabeças, embora isso não desbloqueie a seção final do jogo, é facilmente a maior parte (mais sobre isso em um segundo).
Essa abordagem não linear de um jogo 2D é muito refrescante e adiciona muito ao Trança atmosfera de sonho. À medida que você entra e sai de cada nível, completando quebra-cabeça após quebra-cabeça, o mundo e seus muitos mistérios etéreos começam a se juntar lentamente. À medida que o jogo avança, parece que toda criatura, todo item, todo detalhe no fundo é parte de algo inteiro. Cada coisa em Trança O mundo de lá está por uma razão.
E tudo isso leva a, sem dúvida, um dos maiores finais de videogame de todos os tempos. Eu nunca estragaria a conclusão magistral para você em um milhão de anos, mas é difícil rever Trança sem pelo menos mencionar isso.
Eu não vou mentir: a primeira vez que terminei Trança Eu não entendi necessariamente o que exatamente aconteceu. Não estou lhe dizendo isso como um spoiler; Estou lhe dizendo isso para que você não tenha uma reação adversa à confusão que provavelmente experimentará ao concluir o jogo. Mas essa confusão não dura muito. De fato, 'confusão' pode ser a palavra errada. Depois que eu venci Trança , minha mente entrou em um estado estranho. Fui afetado emocionalmente por videogames no passado (muitas vezes, de fato), mas nada como isso. Trança me deixou triste, confusa, satisfeita, alegre e assustada, tudo ao mesmo tempo. Estranhamente, parece que todas as pessoas com quem conversei que também terminaram o jogo tiveram reações semelhantes.
Não consigo entender a multidão de pessoas que criticam o jogo por não terem valor de repetição. No minuto em que terminei Trança - e teve tempo para sua poderosa conclusão - eu joguei de novo. E depois novamente . Claro, eu sabia como completar a maioria dos quebra-cabeças, mas jogando Trança nunca se trata de ir do ponto A ao ponto B. Trata-se da jornada intermediária, que fica melhor e mais significativa quanto mais você a experimenta.
Não posso recomendar Trança suficiente. De qualquer forma, eu egoisticamente quero que todos joguem, para que eu tenha mais pessoas com quem conversar. Isso realmente afetará você tanto assim. Você vai querer discutir seu significado por horas.
Antes de me sentar, pensei que essa seria a crítica mais difícil que já tive que escrever. Tive uma reação tão dramática aos eventos do jogo que tive medo de que minhas emoções ditassem meu veredicto final. Quanto mais eu pensava sobre isso, mais percebia o quão fácil essa revisão seria.
Trança é uma obra-prima - uma verdadeira obra de arte. Simples assim.
Eu acho que 'uau' é a melhor maneira de descrevê-lo.
Ponto: 10 ( Incrível. Tão perto da perfeição como já vimos no gênero ou nos jogos como um todo. Uma experiência polida e inigualável.)
Reverendo Anthony:
Tudo o que eu poderia dizer foi dito por Jim, Chad, minha prévia de quando ou pelas oito razões pelas quais você precisa comprar o jogo.
A única coisa que gostaria de salientar é que sinceramente sinto que quem você é, você necessidade tentar Trança , pelo menos. Contanto que você não tenha expectativas incorretas sobre o que o jogo deve ser (é um quebra-cabeças de manipulação do tempo em sapatos de plataforma, não vice-versa - como Portal era um quebra-cabeças de física de portal vestido como um FPS), o jogo tem algo para todos. Há uma história incrivelmente profunda e metafórica, se você quiser prestar atenção. Mesmo se não o fizer, o jogo ainda está cheio de alguns dos quebra-cabeças mais inteligentes que já foram projetados: na primeira vez em que acabei gritando 'isso é maldito brilhante '! na tela apenas pela maneira como cada quebra-cabeça mostra ao jogador um aspecto novo e diferente de um método totalmente estranho de manipulação do tempo.
Se você está preocupado com o fato de ser muito curto, entenda que ele não possui um único grão de preenchimento - são pelo menos quatro horas de jogabilidade constante e impressionante. Se você está preocupado que ele não tenha valor de repetição, considere o fato de que a história é tão não-linear, metafórica e profunda que, quando o jogo terminar na sua primeira jogada, você poderá estar morrendo repassar apenas para descobrir mais pistas narrativas e reunir sua própria interpretação da história e dos temas.
Como o primeiro jogo de arte completo já criado, e um dos mais engenhosos jogos de quebra-cabeça já criados, você deve comprar Trança . Vale quinze dólares. Vale cinquenta dólares. Ele tem muitas coisas novas, inteligentes e atenciosas para serem ignoradas simplesmente por causa de algumas centenas de MS Points extras.
Ponto: 10 ( Incrível. Tão perto da perfeição como já vimos no gênero ou nos jogos como um todo. Uma experiência polida e inigualável.)
Pontuação geral: 9,7
o que pode abrir um arquivo json