review let it die
O gafanhoto está de volta
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Desde que caiu, eu estive examinando cada pequeno detalhe de Deixe-o morrer . É uma fera estranha, com mensagens de tutorial a cada passo nas primeiras horas, muitas delas facilitando o retorno ao esquema de microtransação.
Definitivamente, é um jogo de gafanhoto, mas a falta de polimento e uma muleta justa, mas pesada e complicada, impedem minha empolgação.
Deixe-o morrer (PS4)
Desenvolvedor: Grasshopper Manufacture
Empresa: GungHo Online Entertainment
Lançado: 3 de dezembro de 2016
MSRP: Gratuito para jogar
Enquanto a frase 'roguelike' é muito usada, Deixe-o morrer funciona mais como um jogo de ação tradicional, com algumas pequenas ressalvas de free-to-play. Igual a Rogue Legacy , você pode depositar moedas e aprimorar lentamente sua loja central ao longo do tempo para ajudá-lo em cada execução subsequente. Na verdade, você pode até 'recomprar' seus personagens após uma morte por uma pequena taxa de ouro, que mantém todos os níveis anteriores. Eventualmente, você terá os fundos para comprar de volta e equipar seus lutadores em segundos, se não optar por usar apenas a moeda premium para continuar a voltar à vida dentro da própria masmorra.
Quanto mais eu tocava, mais profundo ficava. Sua lista de personagens é na verdade um 'freezer', que armazena até oito classes diferentes. Cada um pode ser personalizado com estatísticas distribuídas, como um RPG de ação típico, mas você também pode 'dominar' os tipos de armas ao lutar contra inimigos com itens específicos repetidamente. Está Deixe-o morrer É um meio pequeno e sujo de progressão, para que você não se sinta completamente derrotado depois de não conseguir escalar outro andar da torre.
Se manter seus caras (ou dudettes) em um freezer não era assustador o suficiente, fica muito mais estranho. Você pode se aproximar de 'bestas' para arrebatá-las ou comê-las no local, a maioria das quais são terríveis sapos gigantes. Além de encontrar cogumelos no chão com qualidades aleatórias, histórias em quadrinhos sobre assassinos em série e as pequenas conversas à beira do fogo que você terá com o elenco principal do hangout 'arcade'. O gafanhoto claramente passou muito tempo criando este mundo, e isso mostra. A maior parte do charme está no centro, que eu adoro sair.
No entanto, o aspecto real do rastreamento de masmorras está cheio de problemas. Os layouts são muito semelhantes e muito lineares. Lá é um elemento aleatório para os projetos, mas uma grande quantidade de estruturas e áreas-chave são repetidas para qualquer piso, além de um uso excessivo de túneis e corredores de aparência simples. Eles são como masmorras de cálice de baixa taxa de Bloodborne , e esse jogo teve uma campanha completa.
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O combate também é péssimo, e exigir que os jogadores usem o PS4 Touchpad para itens é simplesmente ruim. Muitas vezes eu comi cogumelos explosivos ou passei por um item que eu queria usar por causa do movimento do filme. É engraçado no começo, mas não quando você está indo muito bem no 10º andar e pretende atirar um explosivo como uma granada e, ao invés disso, comer. O gerenciamento de inventário como um todo é uma bagunça, com tudo misturado em uma lista, o seu 'Saco da Morte'.
A troca de armas também pode ser muito melhor. Ele tenta emular o almas estilo com slots esquerdo e direito (três para cada, vinculados a L2 e R2), mas como não se encaixa corretamente em certos tipos de itens, acaba ficando lento. Isso é principalmente um aborrecimento quando uma arma quebra (o que pode acontecer alguns segundos depois de pegar uma) e o sistema muda para outra coisa - se você ainda está pressionando o botão de ataque, ele imediatamente enfileira o novo item. Uma vez, ele mudou para o meu revólver, um item que eu estava guardando para minibosses, e essa troca disparou vários tiros à queima-roupa, embora eu tivesse outro item corpo a corpo equipado ao lado do que quebrou.
A IA também pode parecer muito barata quando você está repleto, já que o stunlock é uma ocorrência comum e o jogo não é rápido ou suave o suficiente para permitir que os jogadores se esquivem dela. Enquanto o ônus está no jogador para não entrar nesse tipo de situação, parece que alguns 'Aborrecedores' (versões NPC dos personagens dos jogadores após a morte) podem aparecer de qualquer lugar e iniciar um choque.
Ah, e as pessoas que não estão acostumadas com jogos de ação japoneses estranhos provavelmente não precisam se inscrever. Há muitas mecânicas indesejadas, já que o jogo nem diz como recarregar uma arma de longo alcance até muito tarde (a propósito, é L2 ou R2 + X). Esse tipo de retenção é bom para mim - eu gosto de experimentar - mas também pode ficar muito sujo. Depois de cinco horas ou mais, você está chegando ao ponto em que adquiriu projetos para camisas e calças básicas de baixo aluguel, para poder comprar e equipar o pior dos piores equipamentos depois que suas coisas quebrarem ou você voltar à vida. Caramba, uma grande parte do jogo não é desbloqueada até você vencer o primeiro chefe, e Deixe-o morrer limita seus níveis a certos intervalos até que você suba para um ponto específico da torre.
Então, e as microtransações? Na verdade, eles não são predadores, mas são impressionantes de ver a cada passo. Enquanto Deixe-o morrer dá a você aproximadamente US $ 5 no início em moeda premium (Death Metals) para trabalhar, e os logins consecutivos rendem aproximadamente 12 Metals por semana (ou seja, 12 revive ou 12 itens para ganhar dinheiro extra), não posso ajudar mas sinto que meu progresso foi impedido por causa deles.
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O conceito de defesa de base é parcialmente onde me perde. Esse modo que eu estava falando que é desbloqueado após o primeiro chefe? É chamado de Tokyo Death Metro (TDM), e funciona muito como Metal Gear Solid V Sistema de base mãe. Basicamente, você paga uma taxa de ouro para invadir outra base, destruir seus combatentes e ganhar dinheiro com o banco. Você pode até pegar e manter outros personagens 'reféns' no seu banheiro (haha, este jogo) por uma moeda extra.
Ele tenta adicionar esse elemento assíncrono extra, mas não é muito divertido. A sala de espera no TDM é castrada com menos personalidade, e os NPCs, não importa quão enfeitados ou nivelados, usam as mesmas táticas ruins, facilitando a invasão de muitas bases. Eu meio que faço algumas execuções de token todos os dias para conseguir meus cativos (até agora eu posso armazenar dois na minha base depois de atualizar meu banheiro), atualizo minha base se puder (principalmente para uso em campanhas, como adicionar slots de caracteres extras, não para TDM) e chame-o.
Também é estranho ver um jogo de ação do Grasshopper exigir uma conexão on-line e matar instantaneamente seu personagem se você sair ou desconectar-se de uma masmorra. Já houve 'desculpas por Metais' já dadas por causa de problemas de manutenção. Portanto, embora seja um sistema justo para a maior parte, no sentido de que é um jogo para um jogador no coração e você não pode comprar naquela muita vantagem, eu realmente gostaria que houvesse uma opção de compra por US $ 60, porque eu pagaria. No mínimo, não há um sistema de energia amaldiçoado para limitar seu jogo ou anúncios. No entanto, pesquisar itens tem um temporizador anexado (que você pode pular pagando Death Metals, é claro).
Eu realmente posso me perder no mundo de Deixe-o morrer , e acho que vou jogar de vez em quando pelas próximas semanas. Implora que você volte e, dada a plataforma em que foi distribuída, é algo que pode evoluir facilmente para um jogo melhor no futuro.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo baixado gratuitamente na PSN.)