destructoid review condemned 2
O original Condenado: Origens criminais não era uma obra-prima nem nada, mas era bom no que queria ser: um simulador de vagabundo com gráficos absurdamente bons e Greg Grunberg expressando o personagem principal. Com Condenado 2: Injeção de Sangue , O Monolith aumentou o motor do hobo-bashing, ajustou os gráficos, mas perdeu Greg Grunberg.
Pode a próxima entrada no Condenado franquia sobreviver à perda do homem que seria Matt Parkman? As aventuras de Ethan Thomas voltarão a ser as mesmas, agora que não são mais narradas pelo cara gordinho de Alias ?
Ah, e o jogo atual é bom?
Aperte o pular para descobrir.
Condenado 2: Injeção de Sangue (PS3, Xbox 360 revisado)
Desenvolvido por Monolith Productions
Publicadas por SEGA
Lançado em 11 de março de 2008
Condenado 2 é um jogo confuso. Não percebe que as pessoas adoraram o primeiro Condenado não por causa da história direta, ou pelos pedaços fofos da cena do crime, ou pela atmosfera 'assustadora'. Pessoas jogaram Condenado por um motivo, e apenas um motivo: diminuir a população nacional de vagabundos com poucas centenas de membros. Condenado 2 sabe que as pessoas tipo de assim, respondendo por seu sistema de combate um pouco melhorado, mas o modo de história do jogo faz o possível para impedir ativamente o jogador de fazer o que ele quer fazer (por exemplo, bater na cabeça dos vagabundos com um cano de chumbo).
O sistema de luta atual é muito mais rígido e responsivo desta vez; em vez do gatilho R manipular todos os ataques, o gatilho L representa a mão esquerda enquanto o gatilho R representa a mão direita. Este foi um problema óbvio com o primeiro Condenado , e é a primeira coisa que salta para os veterinários de franquia. Os jogadores agora podem combinar combos para multiplicadores de dano, executar inúmeros e violentos Caça 2 execuções ambientais esquisitas e geralmente se envolvem em uma versão mais visceral e divertida do Condenado sistema de luta do que o primeiro jogo oferecido.
Se ao menos o jogo não estivesse tão preocupado em fazer o jogador andar por corredores abandonados e ridiculamente escuros por horas a fio, talvez eu tivesse tido a chance de aproveitá-lo.
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Como dito anteriormente, Condenado é sobre brigas cruéis, mas Condenado 2 é mais sobre tentar (e falhar) assustar o jogador. Cada missão inclui aproximadamente 70% andando em ambientes escuros, ocasionalmente usando uma luz UV para procurar pistas ou a saída, 25% envolve combate real e os 5% restantes são compostos por alguns minijogos de investigação ocasionalmente divertidos. Pessoalmente, eu não teria nenhum problema em passar a maior parte do meu tempo na escuridão quase total, se esse tempo fosse (A) assustador ou (B) até remotamente interessante. Condenado 2 Os níveis de ambos não são.
Como o jogador não pode pular, se abaixar ou fazer qualquer coisa que uma pessoa logicamente deveria ser capaz, cada parte da exploração de nível antes ou depois da briga se resume basicamente ao jogador acendendo uma lanterna, antes de verificar todas as porta única, canto e recanto para um pequeno ponto A iniciado por um botão.
Esses pontos quentes nunca são destacados de maneira significativa (uma pequena pilha de madeira pode parecer totalmente irrelevante, até você passar dez minutos andando pela sala para encontrar uma saída e descobrir que você deve pressionar o botão A perto da madeira e passo sobre ), eles estão muito mal colocados (o jogo tem um fetiche enfurecedor de forçar o jogador a olhar para trás ou acima deles para progredir, em vez de colocar pontos quentes na maldita frente ), e quando Ethan executa cada ação hot spot sozinho sem interrupção do jogador, ele realmente interrompe o fluxo do jogo. Cada escalada da plataforma ou pequeno salto é feita como uma animação, enquanto o jogador fica paciente e imóvel, esperando sua vez de realmente jogar o jogo.
Essa mecânica ridícula de progressão de pontos quentes faz com que o jogo pareça muito mais linear e repetitivo do que deveria, considerando a diversão boba do ambiente do primeiro jogo. o primeiro Condenado manteve a sala escura procurando mais ou menos ao mínimo, mas Bloodshot parece estar convencido de que os jogadores gostam realmente de lutar com um design de nível absolutamente horrível mais do que lutam com bandidos. Os hotspots fragmentam cada nível em uma caminhada irritante por esse corredor escuro, depois matam um cara, depois andam por mais três áreas escuras enquanto você coça a cabeça tentando encontrar a maldita saída e depois recua para encontrar um interruptor que você precisa ativar. abra uma porta, depois saia, assista a uma cena cortada, lute com mais um cara e deixe o ritmo do nível. Isso faz com que o jogo fique repetitivo após menos de uma hora de jogo.
Mais tarde, o jogo até obriga o jogador a confiar fortemente em armas, em vez de socos por vários níveis ao mesmo tempo. Não é diferente de carregar um novo Esgotamento jogo, apenas para descobrir que, depois de duas horas brincando com carros turbo, você deveria passar algumas rodadas voando pelos campos. Condenado 2 não é bom com tiroteios, e não é o que as pessoas jogam Condenado para. O fato de uma ênfase tão pesada ser colocada no uso de armas de fogo mais tarde no jogo não faz absolutamente nenhum sentido.
Bloodshot A tentativa tímida de quebra-cabeças também não faz muito sentido. Considere um exemplo em que o player esteja rodando em uma fábrica cheia de sencientes, explodindo bonecas. Um grande jato de chamas dispara no lado oposto de uma correia transportadora de bonecas, bloqueando seu caminho. Após cerca de quinze minutos de folga na fábrica, descobri que, para progredir, precisava ligar uma correia transportadora que movia uma caixa com um explodindo boneca dentro dela em frente à chama do jato, usando a caixa como cobertura para que as chamas não me queimassem. Para reiterar, o jogo faz todo o possível para dizer que essas pequenas bonecas são explosivo e, em seguida, força você a colocar um na frente de um jato de chamas branco-quente. Esse tipo de 'lógica' de solução de quebra-cabeças é, se eu posso ser franco, estúpido .
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Você deve ter notado que ainda não mencionei nada sobre a história. Há uma razão para isso: é igualmente estúpido. O Ethan Thomas desde o primeiro Condenado - um policial barbeado, limpo e normal - foi substituído por um 'barbudo' meditativo, barbudo, que não se importa com ninguém. O Ethan do primeiro jogo era uma raridade relativa no panteão dos personagens de videogame: interessante, mas sem ser clichê ou exagerado. Monolith evidentemente pensou que essa sutileza não tinha lugar na sequência, e por isso estamos presos a um anti-herói áspero que combina os piores traços de Marcus Fenix, Max Payne e aquele babaca de A escuridão .
Sem se aprofundar muito no enredo (não por medo de spoilers, mas porque realmente não vale a pena falar), ele passa de não ter um, para se tornar uma reforma do primeiro jogo, até finalmente decidir um absurdo absoluto '. a conspiração global quer acabar com a narrativa do mundo que está presente em todos os jogos de ação desde o início dos tempos.
Não é todos horrível, no entanto. A opção Fight Club é bem-vinda, se uma breve distração que corta a graxa e vai direto ao combate, o multiplayer é aceitável se for monótono, e os minijogos de investigação às vezes podem ser bastante interessantes. Eu tenho que admitir experimentar um momento de CSI - alegria esquisita quando me pediram para olhar um cadáver e determinar se o buraco de bala nas costas era típico de um ferimento de saída ou de entrada, e se ele havia sido arrastado ou não para sua localização atual e de onde. Muitos desses minijogos são chatos, falhos ou ridículos (não sei como Monolith supunha que alguém seria capaz de passar na investigação do detonador em sua primeira tentativa), mas os poucos que realmente funcionam são satisfatórios.
No geral, Condenado 2 é ruim. Ele tem uma ou duas mecânicas divertidas, que se recusa absolutamente a deixar o jogador aproveitar por um período de tempo significativo. A história é péssima, o nível de design é ainda pior, e os gráficos são sujos a ponto de serem ridículos. Só vale um aluguel se você absolutamente, positivamente ter ver o sistema de combate atualizado; caso contrário, basta passar essa sequência sem brilho e reproduzir o original um pouco menos imperfeito.
Pontuação: 3.0