destructoid review fallout 3 operation
O primeiro pedaço de Fallout 3' s O DLC ficou disponível hoje. No improvável evento em que você tenha conseguido esquecer em que consiste esta parcela, isso é Operação: Anchorage , em que os jogadores têm a oportunidade de visitar um momento crucial na história do Cair mundo: a libertação de Anchorage, no Alasca, da ocupação chinesa.
'Então, Conrad', você pergunta: 'Como está? Existem armas futuristas super legais? O download vale meu spacebucks da Microsoft / real moniez? É verdade que você tem conhecimento carnal da minha mãe? Eu tenho as respostas para todas essas perguntas e muito mais.
Eu fiz todo o trabalho real. Seus bastardos preguiçosos só precisam clicar.
Operação: Anchorage DLC para Fallout 3 (PC, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvido por Bethesda Softworks
Publicado por Bethesda Softworks
Lançado em 27 de janeiro de 2009
Eu estava curioso para saber como a equipe da Bethesda iria integrar a linha de missões do DLC. A última coisa que eu queria fazer era carregar meu jogo e ter que passear sem rumo pelo terreno baldio, procurando um novo local. Fiz muito disso no processo de jogar o jogo principal e, apesar de ter gostado (duas vezes), não estava realmente ansioso para fazê-lo novamente.
Felizmente, o método era tão simples que deveria ter me ocorrido desde o início. Logo após o carregamento do jogo, uma nova transmissão de rádio fica disponível no seu Pip-Boy 3000. É um pedido de socorro de um grupo de Párias da Irmandade que são detidos por Super Mutantes. Depois de viajar para a fonte da transmissão e lidar com a ameaça, você se encontra fora de um posto avançado de pária. Um pouco de conversa revela que você é apenas a pessoa que eles precisam para ajudar com outro problema do grupo.
Basicamente, o posto avançado do Outcast é uma instalação militar pré-guerra e eles desejam obter acesso ao seu arsenal para salvar a doce tecnologia interna e armazená-la. A única maneira de abrir a porta do arsenal é completando um programa de treinamento em um pod de simulação (é como os encontrados na história do jogo principal). Infelizmente para eles, eles não possuem o equipamento necessário para interagir com o pod. Ainda bem que você apareceu, pois o Pip-Boy 3000 é exatamente o tipo de computador necessário para operar o dispositivo e você pode concluir a simulação.
A simulação é dividida em quatro missões, todas bastante lineares. A primeira seção começa com a infiltração de uma bateria de artilharia controlada por chineses. Seu objetivo é destruir as três armas de artilharia, colocando cargas explosivas em suas bases. Claro, primeiro você terá que passar pelos soldados chineses em patrulha. Ah, e você só está armado com uma pistola silenciada e uma faca de trincheira.
Operação: Anchorage é focado quase inteiramente em combate. Então, logo de cara, se você não é fã de Fallout 3 do sistema de combate, você quase certamente detestará essa expansão. Se você achou o combate divertido, mas queria um pouco mais de desafio, porque alcançou o nível vinte e está golpeando Super Mutantes como moscas, por outro lado, você está pronto para um deleite.
Como toda a série de missões opera dentro dos limites de um simulador, as regras são um pouco diferentes. Os inimigos que são mortos desaparecem logo após a conclusão das animações da morte. Isso significa que não há remoção de cadáveres para munição e equipamento. Além disso, não há stimpaks, limitando oportunidades para restaurar a saúde perdida.
Isso transforma o jogo em uma experiência mais orientada ao ponto de verificação. Ao longo do caminho, você encontrará dispensadores de saúde e munição para reabastecer seus suprimentos. Eles são razoavelmente comuns, principalmente na primeira missão, e ficar sem munição para suas armas básicas raramente acontece, se é que acontece. A condição do equipamento também é removida do jogo, pois o simulador mantém suas armas e armaduras em perfeitas condições o tempo todo.
Depois de concluir a primeira missão, você será levado ao QG do Comando, onde será informado sobre o status atual da Operação: Anchorage. Dada uma promoção de campo, você tem a oportunidade de liderar uma equipe de ataque para cumprir dois alvos cruciais para pavimentar o caminho para a principal força das tropas blindadas de poder invadir a fortaleza chinesa.
Essa parte é bem legal. Você pode formar sua equipe usando uma variedade de tipos de tropas, desde infantaria básica até poderosos Sentry Bots. Você está limitado a ter três membros em sua equipe (além de um oficial que o acompanha, não importa o quê), e há um limite para quais tipos de tropas podem consistir. Cada tipo de tropa tem um valor associado a ele, e você tem no máximo cinco pontos para gastar na composição do seu grupo. Então, você precisa decidir se prefere o drone Mister Gutsy ou mais alguns compatriotas ao seu lado.
Por mais interessante que seja o conceito de formação de esquadrão, a eficácia real deixa um pouco a desejar. Eles não são muito inteligentes, para começar, e provavelmente acabarão mortos no meio de uma missão. Também não há como curá-los / repará-los, e você não lhes dá ordens, mas lhes diz para começar a missão. Quando estiverem prontos, a única coisa que você pode dizer a eles é retornar à base, o que deixa um alvo a menos para os chineses se concentrarem enquanto os flanqueia. Não me importo que a Bethesda não queira implementar todo um sistema de gerenciamento de esquadrão, pois isso teria sido difícil e mais trabalhoso do que vale a pena, mas eu apreciaria se eles não tivessem a impressão de que o jogador está de alguma forma no comando das tropas.
Felizmente, sua equipe não é a única coisa que pode ser personalizada e você não é obrigado a confiar apenas nelas. Há uma variedade de conjuntos diferentes de equipamentos que você também pode escolher. Todo grupo de equipamentos que você pode requisitar vem com uma arma de curto alcance, além de algo com um pouco mais de força. Se você pode conversar com o Quartermaster, ele também fornecerá um dos brinquedos exclusivos da expansão, um clássico Cair arma que eu perdi bastante nesta última edição: o Gauss Rifle. É lento demais para recarregar, mas causa mais dano do que quase todas as outras armas do jogo e derrubará quase qualquer inimigo no chão, permitindo algumas execuções realmente divertidas enquanto eles tentam se levantar.
Depois que você e sua equipe tiverem aberto um caminho, é hora do ataque final. Isso é executado muito bem e parece uma zona de guerra caótica. Os soldados americanos atravessam as trincheiras, enquanto os chineses se defendem das caixas de comprimidos e montam emboscadas. É muito mais agradável do que o clímax da missão principal em Fallout 3 , francamente, como há uma sensação de risco real, em vez de simplesmente pisar nos cadáveres de seus inimigos caídos.
Os chineses são oponentes bastante formidáveis, especialmente sem todos os equipamentos legais que você coletou no mundo real. Suas armas são mais poderosas do que as que são carregadas pelo seu terreno baldio Raider, e há uma boa chance de que a armadura fornecida seja um pouco mais fraca do que o que você está acostumado. Não é um problema muito cedo, mas as coisas ficam um pouco complicadas à medida que você progride, especialmente quando você começa a encontrar suas forças de elite, os Dragões Carmesins (que usam uma armadura doce que lembra o cyber-ninja de Metal Gear Solid )
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Não há muito conteúdo novo na expansão, mas o que há pelo menos é divertido. Existem algumas holotapes espalhadas para ouvir, principalmente mensagens gravadas por um soldado específico para sua garota em casa. Eles ajudam a narrar os eventos que ocorreram quando os chineses invadiram o Alasca e deram um nível emocional ao que de outra forma seria matança sem sentido. Eu gostaria que mais esforços fossem gastos para explicar a história de fundo do conflito.
Finalmente, a Bethesda lançou a busca de coleta obrigatória. Nas missões do DLC, há dez pastas que contêm informações. Eu presumo que coletar todos eles o recompensará com alguma coisa. Infelizmente, perdi uma ao longo do caminho e terei que repetir as missões para descobrir se é esse o caso. A simulação também parece ser um negócio único (pode ser possível voltar atrás, mas depois que terminei, não consegui), então o único recurso para perder uma maleta é recarregar um salvamento antigo e tentar novamente.
No geral, estou satisfeito com o que foi lançado. As mudanças na jogabilidade são refrescantes e o nível de desafio resultante delas a torna uma experiência satisfatória. Não é dolorosamente difícil, apenas agradavelmente, e seu tempo de execução de aproximadamente três horas é longo o suficiente para ser agradável sem se tornar monótono. E alguns dos equipamentos que você adquire por ter completado também são bem legais. Se você gostou Fallout 3 , este é um investimento que vale a pena.
Ah, e diga à sua mãe que eu disse: 'Ei'.
Ponto: 8 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)