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Em novembro de 2005, o Xbox 360 foi lançado com vários jogos baseados no varejo. Enquanto os jogos de lançamento foram (sem dúvida) sólidos, nem todos serão lembrados como clássicos. Mas o título Xbox Live Arcade da Bizarre Creation, Geometry Wars: Retro Evolved não será esquecido em breve.
Até hoje, o XBLA ainda permanece como um dos melhores valores do portfólio de distribuição digital da Microsoft. Simples e viciante, Guerras da geometria conseguiu muitos adotantes precoces nesses tempos difíceis entre o lançamento do Xbox 360 e o lançamento de títulos sólidos.
Agora, o título recebeu uma atualização, mas não está disponível no sistema que o tornou famoso entre as massas. Desta vez, a Kuju Entertainment e a Bizarre Creations trouxeram uma versão completa do jogo, chamada Guerras da geometria: galáxias , para o Wii (junto com uma versão para o Nintendo DS). Mas é este o caso de incluir adições e complicações indesejadas em um título já quase perfeito para ganhar dinheiro rapidamente? Ou os proprietários do Xbox 360 devem estar fervilhando de ciúmes?
Guerras da geometria: galáxias (Wii)
Desenvolvido por Kuju Entertainment
Publicadas por Sierra
Lançado em 23 de novembro de 2007
Em seu núcleo, Guerras da geometria: galáxias é muito parecido com o (s) título (s) da Bizarre Creations. No simples (ainda bem-aventurado) Geometry Wars: Retro Evolved , você controlava uma nave com aparência de garra que desvia e se entrelaça entre os inimigos, explodindo-os em pedaços ou explodindo-os em pedaços com suas bombas que apagam a tela. Galáxias não se afasta muito desse formato, exceto que desta vez você não está confinado a uma área e deixado para lidar com infinitos enxames de inimigos. Aqui, você recebe várias áreas ... e fica para lidar com infinitos enxames de inimigos.
Fiel ao seu nome, você lutará por dez galáxias, totalizando mais de 60 planetas diferentes. Aqui é onde Galáxias na verdade, é aprimorada em relação aos seus antecessores - sua natureza viciante é casada com um verdadeiro sentimento de progressão para a frente. Em cada planeta, você recebe gols que estão vinculados a uma medalha (bronze, prata, ouro), oferecendo a você algo para trabalhar em cada área. Enquanto Retro Evoluído área de jogo era um retângulo vazio, os planetas em Galáxias são variados e incrivelmente únicos, com algumas influências óbvias dos títulos dos fliperamas do início dos anos 80, como Asteroids ou Galaxian.
Desde o primeiro planeta treinador (Traeis na galáxia Alpha) até os planetas mais avançados da galáxia de Kappa (que desejam iniciar um Guerras da geometria frat?), a introdução de novos inimigos e tipos de áreas mantém o jogo renovado. Um, por exemplo, pode ter paredes que se movem, mudando como você deve manobrar em torno do campo de jogo. Outro pode ter uma piscina de gravidade parecida com uma máquina de lavar roupa no centro, que varre constantemente a área, puxando você, seu fogo e inimigos em todas as direções. Novos inimigos são introduzidos à medida que você desbloqueia mais galáxias, e veteranos Guerras da geometria os jogadores terão muitos novos vilões para lidar, como os gigantes Asteroids, que quando destruídos, espalham versões menores de si mesmos por todo o campo de jogo. Alguns dos novos inimigos podem até ser úteis - a camada de minas, por exemplo, se move lentamente ao redor das minas que caem; toque as minas com sua nave e elas explodirão, criando uma reação em cadeia que destruirá os inimigos e ajudará você a acumular pontos. Em suma, não há falta de variedade em Galáxias 'design de nível.
Outra nova adição é a do drone, uma versão autônoma menor do seu navio, que reflete seus movimentos e ajuda a explodir (ou se defender contra) inimigos. Os drones vêm em várias formas - ataque, defesa, coleta, snipe, varredura, ram, torre e isca. Os drones podem ser comprados e atualizados usando 'Geoms', a forma intergaláctica da moeda usada em Galáxias , que você pega dos inimigos caídos enquanto joga. Você escolhe o seu drone antes de entrar em um planeta, e escolher o drone certo para cada situação é crucial para obter uma medalha de ouro ou realmente bater recordes.
Falando em pontuações mais altas, se você lutou para quebrar essa marca de um milhão de pontos Retro Evolved , prepare-se para ficar chocado. Acumular multiplicadores de aumento de pontuação é mais fácil do que nunca Galáxias , e não é incomum ter rapidamente um multiplicador de mais de 100 se você jogar suas cartas corretamente. Isso realmente não tem impacto no saldo do jogo, pois as pontuações alvo claramente levam isso em conta, mas será um choque para aqueles que trabalharam tanto para obter um multiplicador de 10 vezes. Retro Evolved .
A variedade adicional no design de níveis e na lista de inimigos são adições bem-vindas. Embora eles possam facilmente ter complicado demais o design bonito e simples do original, tudo parece uma evolução óbvia para a série. Kuju fez um trabalho brilhante ao criar áreas e inimigos que se encaixavam perfeitamente com o Guerras da geometria universo; nada disso parece forçado ou desnecessário. Mas para os puristas, Retro Evolved também é totalmente jogável como um modo separado e mantém todos os mesmos inimigos e pontuação que o original.
Galáxias também faz a escolha brilhante (e altamente exigida) de incluir modos multiplayer cooperativo e competitivo no jogo. Ele se desenrola exatamente como você imagina - você e um amigo desviam juntos, e você lida com infinitos enxames de inimigos ... juntos. Competitivamente, cada jogador tem seu próprio conjunto de vidas e bombas, e o objetivo é matar mais geometria do que seu oponente para obter uma pontuação mais alta. Cooperativamente, você compartilhará bombas, vidas e sua pontuação; para um jogador avançado, jogar com um novato se torna frustrante, pois muitas vezes eles explodem todas as suas bombas e vidas dentro dos primeiros minutos de jogo.
Até parece Guerras da geometria Esse ritmo agitado não era confuso o suficiente, ter dois navios disparando na tela poderia se tornar um pesadelo para alguns. Cada jogador tem uma forma de nave única e uma cor ligeiramente diferente, mas não há o suficiente para distinguir os dois, especialmente com tudo o que está acontecendo na tela. Afastar os olhos da tela ou da nave por um momento pode resultar em sérias frustrações e é uma boa maneira de perder uma vida rapidamente. Os modos cooperativos são certamente divertidos (mais do que assistir um amigo jogar um único jogo de Guerras da geometria por duas horas), mas é uma pena que eles só possam ser jogados localmente - o jogo suporta tabelas de classificação por meio da conexão Wi-Fi da Nintendo, mas não há opções multiplayer online.
Como um jogo, Guerras da geometria: galáxias é um pacote fantástico e, com todas as edições single-player e multiplayer, é a melhor versão do jogo até agora. No entanto, há uma coisa que está mantendo Galáxias de ser verdadeiramente perfeito - está no Wii. Agora eu sei que vou atrair calor com essa afirmação, mas permita-me explicar.
Guerras da geometria , por natureza, é um jogo de tiro duplo. Kuju fez um trabalho admirável de traduzir isso para os controles do Wiis e, na maioria das vezes, funciona ... mais ou menos. Você usa o manípulo analógico do nunchuck para mover a nave pela tela, que não apenas parece familiar, mas também certo . Disparar com o controle remoto do Wii é outra história, embora pareça simples - basta fazer um pequeno movimento com o pulso na direção em que você deseja disparar. O problema é que simplesmente não é preciso o suficiente, especialmente quando se lida com multidões de inimigos que se aproximam de todos os lados em alta velocidade. Não é incomum querer disparar direito, mas o jogo está traduzindo seus movimentos remotos do Wii para o seu navio disparando para cima. Existe um retículo na tela para facilitar as coisas, mas acompanhar outra coisa em um jogo que já sobrecarrega seus sentidos não funciona. Depois de passar algum tempo com os controles, você descobrirá que os disparos se tornam mais fáceis e suaves, mas é extremamente difícil obter a precisão necessária em situações difíceis.
É uma sorte que o jogo também suporte o Classic Controller do Wii, que possui dois manípulos analógicos, para que o jogo possa ser jogado da maneira que deveria ser jogado ... como Robotron . Mesmo com o Classic Controller, existem problemas. Para iniciantes, se você ainda não possui um, custará US $ 19,99 adicionais para jogar o jogo 'corretamente'. Simplificando, os manípulos analógicos dos controladores clássicos não se traduzem bem em atiradores com bastões duplos. O movimento e o disparo em todas as direções exigem movimentos rápidos e suaves, mas os oito entalhes direcionais que cercam o stick analógico tornam isso um pouco difícil. Ao girar o stick analógico em um círculo, você fará frequentes paradas em cada um desses entalhes, tornando a precisão e a velocidade um problema. É possível jogar, e definitivamente melhor do que a alternativa do Wii Remote, mas não é nem de longe tão confortável quanto jogar com um controle do Xbox 360 em sua mão.
Mesmo com leves obstáculos de controle (e eu desejando poder jogar no Xbox 360 por causa disso), Guerras da geometria: galáxias é uma melhoria incrível para um jogo de arcade já incrível. O preço sugerido de US $ 39,99 pode desativar alguns quando comparado aos US $ 5 Retro Evolved custos no Xbox Live Arcade. A verdade é, Galáxias é mais viciante do que nunca e vale a pena o dinheiro extra para os fãs de atiradores de estilo arcade que procuram gastar horas em quebrar recordes.