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Para um jogo que começou como um título de PC destinado a consoles de última geração - o Xbox 360 entre eles - Espada celestial percorreu um longo caminho. O desenvolvedor do jogo, Ninja Theory (anteriormente Just Add Monsters of Caos de Kung-Fu 'fama'), havia passado por vários editores antes de finalmente morar com a Sony Computer Entertainment e o PlayStation 3.
Originalmente descrito como ' Ninja Gaiden encontra Meia vida ', o título já foi rotulado de' ambicioso demais 'por um dos editores anteriores do jogo. Cerca de quatro anos após sua revelação em 2003, Espada celestial finalmente viu a luz do dia e - aos olhos de algumas pessoas - veio com uma enorme responsabilidade: provar a viabilidade do PlayStation 3.
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Com a Sony reconhecendo abertamente a falta de títulos originais de alto perfil, Espada celestial O visual deslumbrante e a jogabilidade de alto impacto certamente viraram algumas cabeças. Mas é um título de trampolim que pode finalmente colocar o PS3 no radar de alguns jogadores, ou é repetitivo Deus da guerra -clone que nunca atinge verdadeiramente todo o seu potencial?
Espada Celestial (PS3)
Desenvolvido por Ninja Theory
Lançado em 12 de setembro de 2007
Espada celestial segue a história da guerreira de cabelos flamejantes, Nariko, e sua busca para proteger seu clã contra a loucura faminta por poder do rei Bohan. Quando Bohan e seu exército maciço atacam, Nariko luta ao lado de sua família e homens do clã e é derrotada em batalha. Quando seu pai e seu clã são levados cativos, Nariko é forçada a proteger (e finalmente empunhar) a 'Heavenly Sword', uma lâmina conhecida por profecia para corromper homens com seu poder misterioso.
O jogo começa com o seu final - o primeiro (mas não o último) paralelo ao título Deus da guerra . O jogo começa com o jogador controlando Nariko, a lâmina amaldiçoada na mão, matando centenas de soldados de Bohan, enquanto a lâmina lentamente (e visivelmente) começa a dominar seu corpo. É nesses momentos que Nariko começa a se arrepender de seu erro ao usar a 'Heavenly Sword', e o jogo realmente começa quando ele relembra os eventos que levaram a esse momento fatídico. Contado ao longo da série de cinco dias, o jogo é dividido em partes de níveis facilmente digeríveis. Conforme a história se passa, os dias passam e Nariko se aproxima cada vez mais da batalha que abre o jogo.
Do começo, Espada celestial se apresenta como um título exagerado de hack-and-slash, com seus inúmeros inimigos na tela e o que começa como um botão sem fim. O jogo introduz uma série de mecânicas de jogo desde o início, incluindo o sistema de combate de três posições. Os jogadores podem alternar entre os três estilos em tempo real, simplesmente pressionando e segurando um botão para ativar as diferentes posturas - Postura de velocidade, Postura de alcance e Postura de potência. Cada um tem sua própria força e fraqueza, e o jogo tenta forçar o jogador a usá-lo em todas as situações.
A postura padrão é a Speed Stance, com Nariko rapidamente empunhando duas lâminas. A postura de alcance é o que leva todo mundo a Deus da guerra comparações - ataques são feitos com duas lâminas encadeadas, da mesma maneira que as lâminas empunhadas por Deus da guerra é o Kratos. A posição de poder é onde a espada realmente brilha; agarrado com as duas mãos, seus ataques lentos e deliberados são os mais poderosos do jogo.
As diferentes posições também desempenham um papel essencial no sistema defensivo do jogo; A Espada Celestial não possui botão de proteção - pressionar nenhum botão fará com que Nariko proteja. O problema aqui é que ataques diferentes exigirão uma postura diferente para se proteger com sucesso. Se houver um brilho azul quando um inimigo ataca, por exemplo, essa é a sugestão de que a Velocidade padrão é necessária para um guarda, e nenhum botão deve ser pressionado. Um ataque laranja é o sinal para mudar rapidamente para a postura de poder, pois é a única postura que resultará em um guarda bem-sucedido. Ataques vermelhos são desbloqueáveis, e este é outro lugar onde Deus da guerra levanta a cabeça; como Kratos, Nariko pode rolar usando o manípulo direito do SIXAXIS.
As batalhas tornam-se o melhor dos botões; o combate é divertido e chamativo, enfatizado pelos ataques 'Super Style' do jogo, que resultam em finalizadores no estilo cinematográfico. Mas, embora todas essas diferentes posições pareçam aprofundar a experiência, você logo perceberá que nem todas são totalmente necessárias. Claro, Nariko tem uma série de combos chamativos à sua disposição (e mais são desbloqueados durante o jogo), mas familiarizar-se com eles não é a chave para o sucesso.
Além de alguns dos principais combos de 'quebra de blocos', você pode fazer o seu caminho através dos infinitos exércitos (e batalhas de chefes) do jogo pressionando essencialmente os botões. Ao contrário Deus da guerra , que tinha uma grande variedade de combos que encontraram usos diferentes para várias situações e inimigos, não há necessidade real de memorizar nenhum combo específico. Efetivamente, todos parecem ser iguais.
O jogo faz uso interessante do controlador SIXAXIS com seu mecânico de armas de projétil, conhecido como 'AfterTouch'. Quando ativado, você pode apontar e direcionar objetos de projétil inclinando o controlador em qualquer direção. Isso pode ser usado por Nariko de várias maneiras - ela pode pegar e atirar objetos (ou cadáveres), ou pode disparar canhões em certas partes do jogo. Em algumas áreas do jogo, você controla a assustadora irmã de Nariko, Bjork, Kai. Como Kai é fraca no combate individual (ou individual), ela depende muito de seu arco e flecha. As partes Kai do jogo são significativamente diferentes das seções de batalha do Nariko e, dependendo do seu domínio dos controles 'AfterTouch' do jogo, pode ser uma tarefa árdua.
Embora esse seja um dos usos mais interessantes do SIXAXIS, às vezes pode ser uma experiência frustrante. Como o jogo conta com a suposição selvagem de que objetos lançados em uma direção podem ser direcionados para subir, descer ou fazer curvas completas, os projéteis não têm um peso real na vida real. Os controles de movimento podem parecer muito sensíveis ou não suficientemente sensíveis, dependendo de qualquer situação. Inclinar o controlador um pouco para a esquerda pode fazer com que um objeto vire bruscamente nessa direção; outras vezes, incliná-lo para a frente fará com que o mesmo objeto dificilmente se mova. Em missões em que Kai ou Nariko devem acertar um número definido de alvos, à medida que o relógio passa para 'Game Over', essas inconsistências podem se transformar em palavrões. Porém, a experiência ensina as nuances do 'AfterTouch', e pregar inimigos no rosto em câmera lenta pode se tornar uma experiência divertida e gratificante ... se você for paciente o suficiente.
Uma coisa que não é preciso dizer é que Espada celestial é um dos jogos mais bonitos do PlayStation 3. Ambientes lindos e detalhados ganham vida em alta definição, com uma paleta de cores variada que sai da tela. A qualidade da animação facial é a melhor vista até hoje em qualquer videogame (incluindo os impressionantes Meia-vida 2 ) O resultado é a entrega de uma narrativa de uma maneira em que muitos jogos fracassam. Quando os personagens falam e reagem, os movimentos faciais sutis e realistas se conectam a você em um nível emocional, como poucos títulos fazem. Em conjunto com o impressionante elenco de vozes do jogo (habilmente liderado pelo ator Andy Serkis, entre outros), um conto medíocre ganha vida como uma jornada épica e envolvente.
Mas, mesmo visualmente, o jogo não deixa de ter suas falhas. De várias maneiras, Espada celestial parece levar o processador Cell do PS3 ao seu limite, e há algumas áreas em que a taxa de quadros do jogo sofre, embora certamente não seja nada de 'quebra de jogo'. O jogo encaixa um número extraordinário de personagens na tela ao mesmo tempo e, de certa forma, essa é uma das maiores fraquezas do jogo quando se trata de manter visuais interessantes e consistentes. Parece que, ao focar energia nos personagens principais do jogo, os jogadores que sofreram pouco sofreram. Isso não teria sido um problema se você não (literalmente) acabasse derrubando milhares de inimigos copiados em carbono ao longo do jogo. À medida que o jogo se aproxima da conclusão, você percebe que se viu um inimigo, viu todos eles.
O jogo também chega ao fim de forma rápida e fácil. Embora existam algumas batalhas de chefes 'complicadas' (ainda que óbvias e às vezes clichês) que se interpõem entre você e as mais de 10 horas de jogo do jogo, não há nenhum desafio real a ser enfrentado. Mesmo nos níveis mais difíceis do jogo, as técnicas de apertar botões que você aprendeu desde o início o servirão o suficiente para passar pela história do jogo.
Para um proprietário de PlayStation 3, ainda não há nada como Espada celestial , tanto em termos de estilo e visual do jogo. Isso não justifica necessariamente um console inteiro, como alguns esperavam. É uma façanha visual impressionante, apoiada por diversão e estilo suficientes para dar-lhe um lugar na biblioteca de qualquer proprietário de PlayStation 3. Pelo contrário, mostrará a nova televisão de alta definição que você comprou muito mais do que o disco Blu-ray Talladega Nights jamais pôde.
Pontuação: 8.0
Veredicto: Compre!
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