destructoid review lux pain
Que diabos?
Esse é o sentimento predominante que se tira de uma sessão com Lux-Pain . O que diabos é isso? O que diabos deveria estar acontecendo? O que diabos estou fazendo da minha vida? Todas essas perguntas são válidas ao 'jogar' este 'jogo'. Talvez uma das escolhas mais bizarras de localização que já vi há muito tempo, a própria existência de Lux-Pain no Ocidente parece incrivelmente confuso.
Mal pode ser chamado de jogo, seus conceitos são complicados e vagos, e os esforços de localização são alienantes. Nesse caso, o que diabos eu estou fazendo ainda tocando essa coisa? Tudo isso e muito mais, tentaremos explicar, como revisões destructoides Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Desenvolvedor: Killaware
Editora: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (UE)
Lançado: 24 de fevereiro de 2009
MSRP: $ 29,99
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Lux-Pain A premissa é o tipo de idéia maluca que você esperaria de uma aventura muito japonesa. As pessoas - que neste mundo deixam aleatoriamente traços de emoção chamados Shinen - estão sendo infectadas por um verme invisível chamado Silent, que controla suas ações e as faz cometer crimes horríveis. Agente especial e 17 anos (porque no Japão, 17 anos podem se juntar a organizações secretas) Atsuki tem 'Lux-Pain', um poder especial que permite que ele veja Shinen e lute contra Silent. Cabe a ele e ao resto da equipe da FORT descobrir a fonte do Silent na cidade de Kisaragi.
Quanto dessa trama é realmente aparente no jogo é questionável, porque, para combater os vermes espirituais do mal, é preciso se matricular em uma escola japonesa e comer bolos com meninas menores de idade que não falam sobre nada de valor. A maior parte do jogo é gasta tendo conversas sem sentido com personagens que existem apenas para existir, com a progressão real da história ficando atrás do que é basicamente o sonho molhado de Weeaboo. Não ajuda que a maior parte do diálogo seja horrível. Imagine ter uma conversa com um dos Cruzamento entre animais residentes que duraram várias horas. É com esse nível de inanidade que estamos lidando.
Quando algo importante faz acontecer, o jogo assume que você já sabe tudo sobre o mundo do jogo e sua terminologia, e você poderia faça… se você ler o manual de mais de 60 páginas fornecido com o jogo. É necessária uma leitura completa do manual apenas para entender o que o jogo está tentando fazer na Terra, e mesmo se você se familiarizar com 'worms' e 'termos' e 'Shinen residual', é provável que você ainda acabe arranhando sua cabeça.
Existem alguns momentos em que o jogo tenta ser um jogos em vez de um romance quase interativo, mas chamá-lo de jogabilidade é ter uma definição muito ampla da palavra. Às vezes, a Atsuki precisa caçar Worms e Shinen, e você ativará a fase 'Sigma'. Enquanto estiver no Sigma, você usa a caneta DS para 'raspar a realidade' em uma caçada aos ovos pueris de vermes que estão escondidos embaixo. É como raspadinhas, exceto que você não ganhará nada ... na verdade, é exatamente como raspadinhas.
A outra parte da interatividade envolve uma batalha psíquica com as próprias infecções silenciosas. É como um jogo de ritmo, mas sem ritmo e com pouquíssimo jogo. Vários círculos azuis lentamente ficam brancos e você precisa batê-los com a caneta quando o fizerem para danificar o Silent. Isso é algo que você não saberá fazer a menos que, novamente, leia o manual. Você é jogado na sua primeira batalha e mandado lidar com isso.
Você ganha EXP por cada Shinen encontrado e Silencioso lutou, e pode subir de nível. Subir de nível estende seu limite de tempo ao procurar Shinen, mas parece existir apenas para induzi-lo a pensar que o jogo pode ser um RPG.
Isso é tão parecido com o jogo quanto o 'jogo' fica. A caixa do jogo promete examinar as cenas do crime e reunir pistas, levando os jogadores em potencial a pensar que isso será como Phoenix Wright . No entanto, isso não tem nada do charme e da diversão desses jogos, e o jogo é tão linear e on-rails que 'pistas' nunca são caçadas. Você não faz nenhuma investigação real. Seu trabalho é apenas observar a história ridícula, ocasionalmente se engajando em trabalho sem sentido para movimentar as coisas.
A pior parte de Lux-Pain é que poderia ter sido realmente bom. O jogo começa com muito Morro silencioso atmosfera esquisita, enquanto Atsuki procura em um prédio de apartamentos e descobre alguns Shinen que têm mensagens genuinamente perturbadoras. Se isso tivesse sido mais um jogo de aventura e menos um romance cheio de personagens insanos e situações ainda mais insanas, Lux-Pain poderia ter sido um jogo DS legitimamente sombrio e assustador. Tal como está, Lux-Pain é quase um jogo.
Isso nem chega à localização um tanto embaraçosa e confusa. Além de vários erros de digitação, o texto da caixa de diálogo e a voz agindo às vezes se contradizem completamente. Não tenho idéia do que aconteceu, mas um exemplo desse problema ocorre quando o texto do jogo afirma que o personagem está falando sobre Akiba, mas o dublador está realmente dizendo Nova york. Isso é apenas uma manso exemplo de quão diferente o texto do jogo e a caixa de diálogo falada podem ser. Há também cenas que são apenas meia voz, como um certo personagem tem uma conversa unilateral com outro personagem que é representado apenas através do texto. Isso transformou um jogo já sem sentido em algo espetacularmente divertido.
Nas cenas em que não há dublagem, não temos pistas sobre quem realmente está falando. A arte dos personagens na tela mal se move, mesmo quando dois personagens estão trocando palavras, e é muito fácil perder a noção de quem disse o quê. Felizmente, o diálogo é quase sempre inútil e simplesmente não importa. De fato, cerca de 90% do jogo simplesmente não importa. Além disso, o texto descritivo alterna entre o presente e o passado, aparentemente sem motivo.
Por fim, Lux-Pain fornece uma experiência medíocre quando poderia ter sido muito mais sombrio Phoenix Wright . Se tivesse absorvido mais elementos de jogos de aventura e deixado de ser um livro 'Escolha sua própria aventura' sem nenhuma das opções, eu poderia estar realmente impressionado. Certamente não é impossível de jogar, mas a maioria é muito chata e acho que apenas os japoneses hardcore por aí vão gostar. Por fim, não havia razão ou lógica para este jogo ser enviado aos Estados Unidos. Que pena, considerando a premissa bastante fascinante.
Pontuação: 5.0 - Medíocre (Os 5s são um exercício de apatia, nem Sólidos nem Líquidos. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Apenas um pouco de 'meh', na verdade.)