review beat hazard ultra
Diga o que quiser sobre atiradores com dois pinos, mas a popularidade deles não parece diminuir tão cedo. De clássicos de arcade como Smash TV a tarifa mais atual, como Guerras da geometria , as pessoas parecem gostar de atirar nas coisas em qualquer direção, e os shmups que surgem desse desejo são tão populares como sempre.
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Pelo menos, é o que a desenvolvedora independente Cold Beam Games está esperando. Tripulado por um único programador em seu quarto, o criador de Beat Hazard Ultra quer dar o terreno familiar estabelecido por Guerras da geometria e é um toque único, permitindo que os jogadores usem sua própria coleção de músicas.
Não estamos falando de meras trilhas sonoras personalizáveis. Com Beat Hazard Ultra , a música também determina como o jogo se desenrola.
Beat Hazard Ultra (Mac, PC, PlayStation Network (avaliado))
Desenvolvedor: Cold Beam Games
Empresa: Cold Beams Games
Lançado: 19 de outubro de 2011 (PSN), 16 de junho de 2011 (Steam)
MSRP: US $ 9,99 (PSN), US $ 4,99 (Steam, após a compra do original Beat Hazard por US $ 9,99)
Beat Hazard Ultra deve muito a Guerras da geometria . A jogabilidade é semelhante, com um manípulo analógico para movimento e outro para tiro direcional, exceto que as formas geométricas são substituídas por navios inimigos reais. Há o mesmo tipo de spray frenético de balas e inimigos na tela, só que agora, o caos é controlado pela música. O jogo funciona como um visualizador do seu programa de música para PC favorito, pulando e brilhando intensamente enquanto a música bate e pulsa. Aqui, balas e inimigos são gerados pelo fluxo e refluxo natural da música que você escolheu.
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O original Beat Hazard estava disponível no Xbox Live Indie Games por 400 MSP quase um ano atrás, e esse título serve como uma expansão no Steam e também como um novo título independente na PSN. O jogo vem com uma seleção padrão de faixas de indie rock e pseudo-techno, todas com batidas pesadas e graves. À medida que a música aumenta, mais navios são gerados e sua minúscula nave bombeia uma incrível variedade de poder de fogo. À medida que os inimigos são destruídos, eles geralmente deixam para trás poderes que aumentam seu multiplicador (que aumentam sua potência de fogo), aumentam o volume da música e assim por diante.
Você coleciona ícones monetários para comprar vantagens que lhe concedem novas armas, vidas e muito mais. Toda vez que você passa por um marco na sua pontuação acumulada, consegue desbloquear outro benefício, que pode ser comprado (e ocasionalmente atualizado) na tela Gerenciar benefícios. Além do seu atirador de estoque e bombas inteligentes (mapeadas para o gatilho direito), você desbloqueia armas como o raio Ultra - uma explosão rápida e poderosa que pode dizimar qualquer coisa em seu caminho - ou um escudo para refletir o fogo inimigo. Os mini-mísseis também são armas formidáveis, cada uma mapeada para um dos botões ou gatilhos do ombro.
Tudo isso pode parecer uma tarifa normal, mas o que realmente faz Beat Hazard Ultra único é como é afetado pela sua coleção de músicas. Entrar em uma faixa dos Beatles é tão satisfatório quanto uma faixa dos Ramones, e lixo pesado como Ke $ ha e o Black Eyed Peas podem gerar uma enorme quantidade de inimigos e poder de fogo, criando jogabilidade frenética e cativante.
A maneira como a música aumenta e constrói é levada em consideração - inimigos e até navios-chefes são gerados com base no fluxo da música. Isso significa que a reprodução da mesma música gerará os mesmos navios, embora a direção da qual eles voem possa mudar. Portanto, se você vir um chefe de cobra gigante ao tocar uma faixa, é provável que o veja novamente ao reproduzir essa faixa. Você vai querer uma grande variedade de músicas para misturar a ação.
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Visualmente, o jogo é decentemente detalhado, embora não necessariamente espetacular. Os navios variam em tamanho e todos se parecem com algum tipo de HD Galaga presunçosos. No entanto, este jogo é o pesadelo de um epilético - se alguma vez um aviso estroboscópico fosse necessário para um jogo, Beat Hazard Ultra seria o único. Ainda assim, acho que ele vem com o território de um jogo que prospera no ritmo do áudio fornecido pelo usuário.
Existem quatro modos de jogo. Há o modo Padrão, onde uma música é igual a um jogo. O próximo é o modo Sobrevivência, onde uma lista de trilhas circula sem parar e você tenta ver quantas ondas de inimigos consegue eliminar antes de cair. Boss Rush e Chill Out completam o set, sendo este último um modo em que você tem vidas e armas ilimitadas para lutar por uma lista interminável de músicas (ou pelo menos quantas você tiver no disco rígido). Além disso, existem níveis de dificuldade selecionáveis (para adicionar ainda mais aos visuais indutores de convulsões), bem como o multiplayer online e as tabelas de classificação.
Para um jogo feito por um cara em seu quarto durante o verão, Beat Hazard Ultra é um tratamento interessante. Os controles são rigorosos, as armas são únicas e variadas, e a novidade de usar suas próprias músicas oferece uma biblioteca interminável de níveis e variedade de inimigos. Para os fãs de tiro, é uma entrada divertida e única no catálogo, perfeita para sessões rápidas (duração de uma música!) E a sobrevivência nas maratonas.