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Glória de 50 hz!
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Com o PlayStation Classic lançado na próxima semana, a Sony revelou mais alguns detalhes sobre o console em miniatura. A seleção do jogo pode ser considerada divisória, mas o verdadeiro problema será a reprodução na máquina. De acordo com uma recente entrada no blog do PlayStation, o Classic utilizará os lançamentos PAL de nove jogos em todas as regiões.
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Para quem não sabe, o padrão PAL é executado a 50 Hz, em oposição ao padrão NTSC de 60 Hz. Isso normalmente significa que os jogos são executados em taxas de quadros inferiores para corresponder aos padrões europeus da época. Este foi um problema com os jogos PS2 lançados no PS4 na Europa (onde a Sony enviou versões PAL). A atualização para a HDTV deveria ter eliminado essa discrepância regional, pois o padrão é 60 Hz para todas as regiões, mas acho que o lançamento mundial forçou a mão da Sony com os países europeus.
Os seguintes jogos usarão versões PAL:
- Battle Arena Toshinden
- Cool Boarders 2
- Destruição Derby
- Grand Theft Auto
- Jumping Flash!
- Oddworld: Oddysee de Abe
- Corte do diretor de Resident Evil
- Tekken 3
- Tom Clancy's Rainbow Six
O pior infrator deve ser Tekken 3 . Os jogos de luta vivem ou morrem com seu desempenho e ter o título rodando com uma diferença de cinco a dez quadros pode torná-lo bastante impraticável para alguns. Também questiono a opção de usar a versão PAL do Jumping Flash , que requer movimentos suaves para evitar tonturas.
Seja qual for o motivo, esteja ciente de que cerca de 45% da seleção de jogos não será reproduzida como você se lembra (a menos que você seja da Europa).
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