destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 tem sido um título aguardado. Ouvimos falar pela primeira vez em 2005, e o drama só se formou a partir daí. Foi apontado pelos proprietários do PS3 como uma razão para possuir o sistema e, em seguida, alegou estar chegando ao 360. Bem, tudo isso pode ser resolvido agora que o jogo está em nossas mãos e disponível para jogar.
Seguimos as histórias de Solid, Liquid, Big Boss e vários outros nomes através de três Metal Gear Solid títulos, criando uma rede de pontos de enredo e histórias que foram deixadas sem resposta. Investigando Metal Gear Solid 4 , Estava procurando uma experiência diferente dos jogos anteriores.
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É algo que exigiu que três de nós enfrentássemos essa revisão: Anthony Burch, Chad Concelmo e eu. Descubra se o amor pode florescer no campo de batalha após o salto.
Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas (Playstation 3)
Desenvolvido por Kojima Productions
Publicadas por Konami
Lançado em 12 de junho de 2008
Arroz 'líquido' de Brad
Vamos começar com uma tese e depois trabalhar de trás para frente: Metal Gear Solid 4 forneceu uma experiência de contar histórias que era diferente da que eu já havia experimentado em um jogo antes. Quando eu joguei MGS4 , Tive a sensação de estar experimentando um nível de narrativa diretamente acima do cinema.
Comparado com Metal Gear Solid e suas duas sequências, MGS4 opera em uma escala muito maior em termos de locais, eventos e temas. Você não fica restrito à base na Ilha Shadow Moses ou a bordo de um navio-tanque durante a maior parte do jogo - Snake viaja pelas ruas da Europa Oriental, pelas ruas devastadas pela guerra do Oriente Médio e pelas selvas da América do Sul. bem. Isso faz uma enorme diferença na maneira como o jogo lida.
Em vez de esgueirar-se pelos corredores ou rastejar pela grama, Snake assume um papel mais orientado para a ação neste jogo, ajudando milícias e rebeldes locais a liderar ataques a fortalezas do PMC ou fornecendo fogo de cobertura durante uma cena de perseguição. Existem muitas oportunidades para engatinhar e nocautear as tropas com sua arma tranquilizante, mas não parecia MGS2 .
Muitas vezes, o caos da zona de guerra tornava quase impossível nocautear guardas e começar a invadir seus corpos sem ser notado por alguém. O jogo nunca se estabeleceu realmente em um estilo particular de jogabilidade, incomodando você de um estilo para outro e nunca misturando e combinando. São todas seções relativamente segmentadas da jogabilidade.
O que eu pude tocar, gostei. O problema é que, às vezes, a jogabilidade não é tão comum. As cenas podem deixar meia hora sem realmente jogar o jogo. Há um nível de interação entre você e a cena, no entanto. Em certos pontos, você tem a opção de disparar flashbacks ou visualizar a cena da perspectiva de Snake. Ele sempre vem no momento certo, adicionando um toque adicional à cena para torná-la mais impactante. Quando você faz a transição de uma cinematografia para uma jogabilidade, é uma jogada sem falhas e é executada lindamente.
Lutando pelas selvas e nos navios, a IA inimiga é bastante inteligente em se unir para matá-lo - mas, quando você se esconde, eles caem rapidamente em um padrão previsível que me deixa sentar e esperar para matá-los, enquanto meu a saúde se recuperaria lentamente. Tive que voltar com frequência a esse padrão, ou apenas me esconder por cinco minutos, porque precisava recuperar a saúde e encontrar rações não era fácil.
O jogo tornou o combate muito melhor. O jogo adotou uma câmera por cima do ombro, evitando a visão orientada de cima para baixo, mais difícil de usar. Cobra é mais frequentemente confrontada com esquadrões de inimigos por vez, então a renovação foi um toque agradável. No calor da batalha, você tem a opção de comprar quaisquer armas e munições de um lavador de armas chamado Drebin no menu - geralmente por um preço bastante caro, com base na situação. Você ganha pontos por Drebin através de mortes e pegando armas caídas dos inimigos. Mesmo com Drebin ajudando você, o jogo não se transforma em Dynasty Warriors Gundam - se você tentar enfrentar esquadrões por vez, será morto a tiros em um minuto.
Eu ainda repito Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2 até hoje. Entre os dois jogos, eu provavelmente já joguei 20 vezes. Olhando para Metal Gear Solid 4 , Posso me ver jogando o jogo apenas algumas vezes nos próximos anos. A quantidade de tempo - e mais importante, a emoção - exigida por este jogo não é algo a que possa me sujeitar repetidamente. eu amo Metal Gear Solid 4 pelo que ele faz para concluir o enorme projeto que já dura 20 anos, mas por causa da jogabilidade segmentada e poupadora, ele não chegará nem perto de tanto uso quanto AMS ou MGS2 .
Pontuação: 9.0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 é tão bom que eu posso comprar um PlayStation 3 para poder reproduzi-lo pela terceira vez.
Sem estragar muito, MGS4 deriva seu poder de amarrar todos os personagens, eventos e perguntas não respondidas do AMS jogos em uma conclusão coesa, satisfatória e totalmente épica. Toda pergunta é respondida; toda promessa é cumprida. Só posso comparar a experiência de finalmente assistir Serenidade depois de completar todos os catorze episódios de Firefly .
Os três primeiros jogos do AMS séries atuam como precursores simples de MGS4 , em que o jogador conhece e cuida de certos personagens. Com o conhecimento do jogador da trilogia anterior em mãos, MGS4 reúne todos esses personagens em situações que você nunca esperaria. O enredo, apesar de interessante por si só, tem um peso dramático muito maior, já que todos passamos três jogos inteiros aprendendo sobre esses personagens e agora conseguimos ver onde a arca de sua personalidade finalmente termina. Mesmo ignorando o fato de que Old Snake é provavelmente o personagem mais complexo da história dos videogames (eu não estou exagerando nem um pouco), mesmo Johnny Goddamned Sasaki torna-se um personagem interessante por si só. Com MGS4 , vinte anos de mitologia e história de séries finalmente chegam ao fim (e embora MGS4 é apenas para ser Serpente No último jogo, eu não ficaria desapontado se MGS4 foram os últimos AMS jogo, ponto final).
Isso não sugere que o jogo esteja sem falhas, no entanto. Embora eu tenha começado a chorar perto do clímax jogável do jogo, e apesar de ter tido um tempo tão bom com o jogo que o reproduzi duas vezes em um período de 24 horas (pulando as cenas da segunda vez, é claro), e embora pode ser uma das experiências de videogame mais significativas que eu já tive, pelo menos por causa do quão bem ela acompanha uma história que eu tenho seguido desde que eu estava no ensino fundamental, e isso tem alguns problemas bastante significativos.
Como a história se passa em vários locais, em vez de ficar confinada a uma única área (como foi o caso de todos os AMS jogos), a própria jogabilidade muda a cada ato. O tipo de jogo 'escondido à vista' que todos nós vimos nos trailers, com tiroteios épicos entre PMCs e milícias ocorrendo enquanto Snake se infiltra nas linhas de batalha, nem sequer compreende metade da jogabilidade geral. Os Atos Um e Dois estão cheios dessa nova, interessante e divertida criação de um jogo ao redor, mas quando o Ato Três começa, ele cai e nunca mais volta. O resto do jogo ainda está cheio de ótimos sets jogáveis (com exceção da primeira metade do Ato Três, de qualquer maneira), mas no final do jogo ainda parece que há muito potencial inexplorado na jogabilidade do Ato Um.
Além disso, não há tanta jogabilidade real aqui como eu gostaria. Como Brad disse, a jogabilidade e as cenas cortadas se combinam tão bem que você provavelmente nunca notará, mas há apenas seis a oito horas de jogabilidade real e controlada por jogadores neste jogo de dezesseis horas.
É certo que, no entanto, eu não percebi essas falhas até iniciar minha segunda jogada. As cenas são tão grandes, e o ritmo é tão empolgante que, quando cheguei ao Ato Cinco na minha primeira jogada, não lamentei - nem percebi - o fato de não experimentar o Ato Um jogabilidade novamente. Somente após alguma reflexão pessoal ao vencer o jogo, ou talvez lendo sobre ele em uma resenha (desculpe!), A ligeira escassez de jogabilidade se torna óbvia. O anterior AMS Os jogos deram ao jogador uma localização e um tipo de jogo persistentes nos quais eles realmente podiam afundar, resultando em uma experiência de jogo que combinava com a história em escopo e satisfação. MGS4 é um ângulo mais voltado para o lado cinematográfico das coisas.
Mesmo com essas falhas em mente, no entanto, Metal Gear Solid 4 ainda é a entrada mais satisfatória de toda a série. Seu escopo e emoção são inigualáveis no meio dos videogames (minha irmã e eu estávamos literalmente gritando com a tela durante o clímax em um corredor de alta temperatura), que encerra duas décadas da mitologia de séries e que jogabilidade lá é , é extremamente satisfatório em como complementa a história.
MGS4 parece voltar para casa.
Pontuação: 9.5
Chade 'Otacon' Concelmo
Concordo bastante com Brad e Anthony em relação aos dois maiores aspectos de Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas . O enredo é satisfatório em um nível que acho que apenas minhas lágrimas de alegria e tristeza podem tentar descrever, e a jogabilidade - embora truncada em comparação com os jogos mais antigos da série - é viciante e infinitamente criativa.
O que eu quero focar - e o que mais me impressionou MSG4 - é a capacidade do jogo de contar uma história e suas inúmeras quantidades de momentos inesquecíveis.
Eu não estou exagerando quando digo isso Metal Gear Solid 4 é, sem dúvida, o método tecnológico mais impressionante e impressionante de contar histórias que já testemunhei em toda a minha vida. Sei que é uma afirmação ousada, mas mais do que qualquer livro que li ou qualquer filme que vi, MGS4 apresenta sua história de uma maneira tão sofisticada, cativante e visualmente deslumbrante que me impressionou bastante.
Da mesma maneira que Super Mario 64 revolucionou a maneira como jogar videogames, Metal Gear Solid 4 revoluciona a maneira como os videogames são apresentado . A transição entre cena e jogabilidade real é perfeita e constantemente surpreendente. Você realmente precisa experimentar seu brilhantismo para entender verdadeiramente, mas, com MSG4 , parece que os dias em que você desligou seu controlador e assistiram cenas de cenas sem pensar acabaram.
Mais importante do que qualquer outra coisa, porém, é a inclusão no jogo de um suprimento infinito de momentos memoráveis.
Indo à Metal Gear Solid 4 , Eu queria mais do que tudo para o jogo ser preenchido com enormes cenários, reviravoltas maravilhosamente exageradas e sequências de jogabilidade memoráveis e únicas. Para mim, é isso que o Metal Gear Solid série se tornou, e eu estava esperando MGS4 não decepcionaria.
As batalhas contra chefes estariam no mesmo nível criativo de gênio que Psycho Mantis e The End? Qualquer peça do jogo chegaria perto de rivalizar com a elaborada e empolgante perseguição de Shagohod perto do final de Metal Gear Solid 3 ?
Fico feliz em informar que, além de algumas sequências de cair o queixo, há momentos mais memoráveis MGS4 do que todos os outros jogos da série combinado .
É claro que não vou estragar nada, mas dentro de cada um dos cinco atos completamente variados do jogo, há alguns momentos que farão você suspirar ou desligar o controle e correr pela sala gritando de felicidade. Você não vai acreditar no que está vendo ou tocando. Desde uma perseguição a motocicleta que envergonha qualquer filme de ação, até a maior luta final contra o chefe da história dos videogames (como está naquela louvor), Metal Gear Solid 4 está cheio de momentos incríveis que você nunca esquecerá pelo resto da sua vida.
A jornada inspiradora e emocionante de Solid Snake através Armas dos patriotas às vezes é uma evolução notável da série reverenciada, mas felizmente continua sendo uma dose maravilhosa de nostalgia para qualquer fã de Metal Gear. Embora seja quase um requisito jogar todos os outros jogos da série de antemão para apreciar completamente tudo, eu ainda recomendaria MSG4 para qualquer jogador. É realmente um marco no mundo do entretenimento interativo.
Metal Gear Solid 4 é uma obra-prima atemporal que aproxima a série com perfeição.
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Ponto: 10.0
Veredicto Final: 9,5